トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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散財の記憶
■2025年分の散財の記憶■ ・1月 Nintendo Switchソフトあつまれ どうぶつの森 DL版
視聴・鑑賞した作品
■2025年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・映画 機動戦士Gundam GQuuuuuuX-Beginning- ・放送開始 悪役令嬢転生おじさん 戦隊レッド 異世界で冒険者になる ウルトラマンニュージェネレーションスターズ ・放送終了 ウルトラマンアーク ・・去年からの引き続き るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 京都動乱 重甲ビーファイター ジャッカー電撃隊 ウルトラマンアーク 爆上戦隊ブンブンジャー
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何だろう、ボカロに嵌った時を思い出した。
現在は主に、カバー曲を中心に漁ってます。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
ふふ、ありがとうございます。(なでなで)
>結月ゆかり 通常
あとは連携をすれば解決はされますが
システム面も今までとは少し異なるようなので
慣れるのは大変かもしれないです。
>レイラ
オデッセイは勘違いされがちだが、ライフ3(アイテム獲ればライフ6)と少なく感じるが
おたすけモードを使えば、ライフも3→6と増えるし
その状態でハートアップのアイテムを取れば9まで増える。
ただ、ハートアップ分を消費した場合は上限は6に戻る。
(7まで残った状態で回復すれば再び9まで回復する)
>ルカ姉
本体セット狙う場合は、アマゾンだと転売率が高いので
ポケモンセンター又は店舗予約が推奨ではあります。
連携かー、、Switchを買った時に、やり方を確認しないとな。
あ、少し不安?(なでなで)
<うー?(ぺちぺち)
その手の作業、あんまりやってないですからねー。
まあ、スマホとキーボードは繋げられてましたし、一昔前の配線繋ぎよりは楽だと思いますよ。
むう、だと良いんだけど。
オデッセイの方は、一転して購入候補に。
そこまで影響するんか、ライフ数。
そら大事よ?
初めてスーパーマリオ64に触れた時の感動、私は忘れてないけえ。
スーパーマリオ64って、そんなに衝撃的だったんですね。
ええ、今までの2Dマリオとは一線を画してましたから。
何せライフが8も有った御蔭で、ミスし放題です。
すんな。
どっちかってと、ミスを気にせずに走り回れたのが結構な爽快感だったんよ。
調べてみたらサンシャインまでは8で、ギャラクシーの時点で3つに減っちゃってるのね。(最大6まで増やせる)
その代わりセーブポイントが有ったり、落下ダメージとかは無くなってるらしいわ。
おやおや。
Switchの予約は、何処で行う予定ですか?
んー、任天堂の公式か、アマゾンでやろうと思ってた。
ポケモンセンターは遠くて無理だから、近場の家電量販店も候補に入れておくべ。
一緒に行くー!
めあー!!
まだ売ってないよー。(むぎゅぅ)
<あきゃー!
明日の静岡、寒い上に雨か~。
こりゃカイロの残り、使うかもしれないな。
気温差が激しいですから、体調を崩さない様に気を付けましょう。
>「空の色」さん
>観空
結局これ普通の枕じゃない? みたいに思わなくもありません。
>紅桜
中に詰まってるのが綿ではなく腕と言うだけだな。
詰まってると言うか浮いてる状態だが。
>シリアル
事実上の空洞ですもんね、腕の負担はおかげでなくなりますけど。
マイクラの道具作る仕様はPC版の新しい方のバージョンなら選んで作れましたっけ。
>観空
何かが作れるようになったらその通知と、本のアイコンをクリックすると作れるもの一覧が出るからソレで作れるねぇ。
昔はMODじゃないとこう言うの出来なかったけどそれが便利になったものだーと。
>紅桜
素材が1・2種くらいで手軽に作れるのは今も自分で配置して作っているがな。
大き目の洞窟でも制圧には時間かかるが、難易度の高い海底神殿とかだと更に時間が掛かるか。
>観空
休日潰す覚悟とかじゃないと攻略めんどいかもねぇ。
私もまともな手段で制圧したことは無いし。
>シリアル
基本放浪とかする方が好きなんですよね。
ところでミコトさんって結構気まぐれですけど、いつの間にか向こうに行ってたんですね。
>観空
面倒見は良いけど同時に気まぐれだからねぇ、ホントに。
でも呼べば来る不思議な感じ。
>紅桜
自分自身の好きな事をメインに生きてるからな、あの人。
>観空
誰だって自分の好きな事したいだろうけど、ミコトはホントにその傾向だけで生きてる感じだからねぇ。
あ、私も二人相手に好きな事したい気分(むにー
>紅桜
ならワシは好きな事されたい気分だな。
一緒にどうだ?
>シリアル
断る理由は特にないですね。
>観空
なら話は早いねぇ、んじゃ後程ー。
>リディ
はいはいー、こっちはマイペースに何時もの感じかな。
>モーシル
特に大きなイベント、ありませんからね~。
まあ、恋人や嫁さんがコレ用意して腕枕の催促して来たら、割と嬉しくは思うかも。
観風も私の負担を考えて、呪符を用意してくれた訳だし。
心遣い、大事です。
マイクラの道具作成は、パソコンの方でも便利な機能が追加されてるみたいですね。
自分で配置する方が、クラフト感は出てるけどな。
海底神殿は、どう為ったよ?
ようやっと、外周埋めが残り一辺まで行った。
後は内側を埋めていく作業だけど……。
えっと、砂の数は大丈夫ですか?
取り敢えず、拠点近くの島が砂岩だけに為ってしまいましたね。
幸い別方向で違う島を発見したので、現在はそこから掘り出してます。
スポンジもゲットしたから、外周を埋めたら使ってくべ。
さて置き、今日のミコトさんは鳴崎夫妻と一緒だそうな。
何だ彼んだでカナメ達と一緒に居る事、多いっぽいぜ。
一緒に何やってるかは、聞かねえけんが。
あはははは……。
それでも偶に、カナメさんの口から漏れてる様な。
私信外で惚気てる時は、少しだけ付き合ってます。
この枠で話し始めた時は、頃合いを見て止めてますけど。
そんな訳で今回はスタジオを飛び出して、特設のお花見会場から私信をお届け!
いえーい!
わーい!
<あーぶー。(じたばた)
>「にわとりRadio」さん
>鈴奈 (ーー;)
実のところは、柱というか骨組みを挟むようにしたら壁の厚みが3ブロックになるからやらないだけだよね?
>ファル (・・;)
マッ~。
>はぐれ (ーー;)
まぁ、そう。
後は、豆腐(*)だらけなのをどうにかしないとーだから。
(*)単に真四角な建築物
>風花 (・・;)
あ~。
>はぐれ (ーー;)
砂の崩壊はよく分からんけど、水抜き作業は苦行以外の何者でもない模様。
※手順
1.神殿の四隅に砂柱を建てる
2.砂柱の間に砂壁設置
3.囲いの内側を5×5単位で仕切って、スポンジ吸水
4.内側の仕切りを全部撤去
>鈴奈 (ーー;)
2までは分かるけど、3はスポンジのせい?
>はぐれ (ーー;)
そー、スポンジの吸水範囲が、縦横最大7×7、高さ不問だから。
5×5なのは設置のしやすさ的にらしい。
こっちの海底のアレは、個人工房スペースぐらいにしか使えないな。
格納庫は、半無理。
>風花 (・・;)
え?
>はぐれ (ーー;)
浮上、降下で出入りは無理だからな。
>鈴奈 (・・)
不可じゃないんだ。
>はぐれ (ーー;)
スーパーマシンみたいなのはあって、PVで乗車していたり、公式トップの左下にある、虫みたいな前面の車がそー。
アレ、ワープポイント(*)なんで接続通路は別に要らないのと、最終的には空を飛べるけど、浮上、降下格納は、ガラス天井が邪魔になるから、側面突入だけ。
(*)ルーラ飛び先扱い
>風花 (・・;)
へんななまえ。
※超スーパーカー
>Reina(ゲーム) (ーー;)
シナリオ上とは言え、超真顔でコレ言わなきゃいけないのはマジ辛い。
尚、NPCに突っ込ました。
>鈴奈 (ーー;) ファル (・・;)
デスヨネー。
マッ~。
>風花 (・・;)
?
※⊃二人の件でキノピオを勧めたのは~
>鈴奈 (ーー;)
石ノ森先生の原作って、大概、終わり方が暗かったり、救いは無いんですか? ってのが多いから。
>風花 (・・;)
え~。
>ファル (・・)
マッ?
※⊃口笛
>はぐれ (ーー;)
そっちは、原作だとハカイダーなんでアウト。
※効果がギルの笛とほぼ同類
>ファル (・・;;)
マッ~。
マイクラの場合は、どうやんだっけ?
確かテンプレっぽい方法が有りませんでした?
実況動画で何度か説明されてた様な……。
最初に四辺に柱と縁の素材を積んで、その後に壁素材を積む方法かなー。(てちてち)
<きゃっきゃ♪(ぐいぐい、てちてち)
豆腐からの脱出だと、玄関だけ出っ張らせるなんてテクニックも有るらしいわね。
砂の崩壊原因は分かった?
んー、水流が原因っぽい感じがするんだけど、やっぱり詳細不明。
砂埋めの方は当初スポンジ不所持+神殿を壊さず奪取が目的だったんで、中央から全体を埋める様に始めてたんよ。
あーっと、、砂ブロックの必要数って、はぐれさん形式での数だよな?
だねえ。
多分、同じページを参照してる。
えっと、もしヒロトさん方式で全て埋めるとしたら……。
おやおや。
5桁への突入、おめでとうございます。
しませんー。
スポンジ使いますー。
それはそれで、水吸収後の脱出とスポンジ回収が面倒そうですけどねー。
さて置き、あのマシンって超スーパーカーが正式名称だったんですか。
名前は兎も角、マシンが有るのは羨ましいなあ。
コッチもハリポテMODが使えればなー。
マイクラで使える乗り物や動物は、万能では無いですからね。
石ノ森先生の萬画版は、イナズマン位しかハッピーエンドが無い様な……。
但し、読者がハッピーエンドを創造出来る余白は残ってる感じ。
ちなみにジローの方は、イナズマンの方で正式に救われてたりする。
むー。(ぷくー)
めあ~。(ポンポン)
ハカイダーじゃなくて、ストロンガーだよ?
私はキカイダー01ー。(ぴぴー)
03なのに、01なのな。
先日、久々にベイドリーム清水へ行ったんよ。
そしたらさ、新しく駄菓子屋さんが出来てた。
へー。(ポンポン)
<あーふー!
>「にわとりRadio」さん
ふふ、ありがとうございます。
今年も一つ、歳を取りました。
そしてファルちゃんも、お誕生日おめでとー。
おめでとー!!
めあー!!
ケーキを焼いたから、皆で食べてねー。
<うきゃー!!
>鈴奈 (ーー;)
あんたが建てたのは、壁の囲いばっかで、柱無さそう。
>はぐれ (ーー;)
はひ。
※正解
追加要素は無しで終わりそうだけど、重度の最終ネタバレなんで詳細言えないけど「ちゃんと連れてきてよね」が公式に対するプレイヤー達の共通意見はあったり。
>Reina(ゲーム) (ーー;)
そーそー。
アレは、無しで終わらせて欲しくないからねぇ。
設定ミスは、最初からやらかしていたり。
>鈴奈 (ーー;)
フラグ管理がガバっていた事もあったからねぇ。
※すでに解消済だけど、販売初期は、先回りしてイベント絡みのアイテムとかを持ってくると、イベント進行自体が止まって詰む事があったらしい
砂の数はやっぱり4桁行ったか。
>雪姫 Σ(゚д゚ )
おおきい。>神殿
>はぐれ (ーー;)
しかも増量確定って、相当でかいヤツだな。
ちなみに、あのテストモデルは、解体しても海が99%までしか復元出来ないし、下方向に掘り下げても、後20段ぐらいしか無くて微妙なネタ建築しか出来ないから、あのまま放置。
※からっぽ島は海抜66ブロック、水深30ブロック程
>鈴奈 (ーー;)
そりゃ、厳しいわ。
後は、建てるもの建てて、水を流し込む方法でしか、水中構造物は無理そうだねぇ。
>サリー (^^;;)
今日おめでたい人は、またですか?
>鈴奈 (ーー;)
またのようです。
>雪姫 (;;)
え~。
>Reina(ゲーム) (・・)
ちな、ギターとトランペットって、何?
>はぐれ (ーー;)
モロ、キカイダー。
※ギター → ジロー(キカイダー、02)、トランペット → イチロー(キカイダー01)
どこだどこだと、探し回るのもお約束。
※崖やビルの屋上とかの高所で演奏しているから、敵側はすぐに見つけられないせい
>Reina(ゲーム) (・・;)
おひおひ。
大丈夫、私の建造物(マイクラ)にも柱は無い!(どやっ)
ぶっちゃけ、見た目だけですからね。
主に使ってる建築材が石系な事も有るんでしょうけど。
秘密基地の中も補強した。(キリッ)
おー!
めあー!!
割り箸を使って、柱にしてんのか。
うふふ、拘ってますね。
で、砂埋めの方は……。
今は砕けて無駄遣いするのを防ぐ為に、一番下まで潜ってから積んでる。
砂の特性(下に落ちていく)ガン無視じゃないの。
やあ、砕ける理由が分からないから仕方が無いんよ。
ソッチの海中空間は、、ああ、トンネルで地上や拠点と繋ぐとか?
おやおや。
そしてスーパーマシンを配置すれば、秘密の格納庫ですね。
格納庫が本拠地と離れているのは、ちょっと大変そうです。
さて置き、俺の改造具合は?
二人の件でキノピオを勧めたのは、原作での最終回ネタ。
きっと、キノピオは幸せに為れたって、信じたいもんだね。
……。(ゴゴゴゴゴ)
長引いちゃってるみたいだねー。(ぎゅぅ)
<あーぶー。(てちてち)
キカイダー01ね、今はね、ストロンガーとね、一緒にね、戦ってるんだって!
めあ。
あっ、、うん、そうね。(なでなで)
ぷひゅー♪ ←口笛のつもり
ぴぴー♪
お花見、行きたいねえ。
わーい♪
>「空の色」さん
ふふ、ありがとうございます。
どもども。
お祝いの方はミコトさんの協力も有って、無事に受け取り済みだったり。
にゃふ……♪(なでなで)
<うきゃー!
詳しくは後程、何時もの枠にて。
>観空
それ大事そうですねぇ<顔見られる
んで腕に関しては対応済みと。
>紅桜
腕枕用の枕とかあったりするがそっちは流石に別だな。
>シリアル
分類を見ると玩具とかに入ってるんですよねアレ。
あ、マイクラのswitch版もそんなに仕様が変わらないんでしょうか?
>観空
地図はちょっと違うみたいだけどねぇ。
ちなみにPC版の最新版だと仕様が更に変わってたりするけど説明がめんどいので保留。
>紅桜
チャンク単位で見通せるほど遠くの地図も作れるが、描写開始地点とかの癖の説明が厄介だからな。
あとコンシューマ版だと流石に機能の制限は増えるか。
>シリアル
PC版はその辺り分かる人は設定できますけど、その代わりにちゃんとPCの構成が分かってないとむしろコンシューマより低くなったりしかねないですね。
>観空
そこは各々の知識の問題になるからねぇ。
コンシューマの良い所は、電源入れたら安全に安定して起動するところだし。
>紅桜
ただマイクラはその性質上どうしても負荷が掛かる事は掛かるみたいだし、海底神殿の攻略は難儀しているようだがな。
>シリアル
見た目に反して処理が大変そうですもんね。
で、散歩と聞くとこっちもそこそこやってますよね。
>観空
首輪はちゃんと専用の使ってるよねぇ。
犬とかに使う首輪使うと塗ってある薬品でかぶれるから、きちんとそう言うプレイ用の使うの大事。
>紅桜
ワシは別にかぶれたりはしないが、シリアル殿は気を付けておかんとな。
とは言え普段からその首輪とか付けていたりするし、今更気を付ける事でもないのかも知れんが。
>シリアル
コレ付けっ放しにされるの結構気分いいですからね。
>観空
流石M趣味よねぇ(むにむに
じゃあそう言う訳で散歩行って来るから、あとよろしくー。
>リディ
はいどうぞー。
>モーシル
無関係な人に見られないように気を付けてくださいね~。
おおう、確かにコレは玩具枠。(ポチポチ)
枕の中に腕を通すんね。
発想自体は良さそうですけど、そこまですると腕枕をする意味が無さそうです……。
マイクラの違いと云えば、物作りの仕様も割と違います。
そうそう、アレちょっと驚いた。
3DS版は製造可能なアイテムが表示されてソレを選択すれば作れるんだけど、PC版だと素材を自分で配置しなくちゃ駄目なんね。
おやおや、作業の簡略化ですか。
でも、オマエ的にはラッキーだったよな。
いちいちレシピなんざ覚えてられねーだろうし。
まあね。
海底神殿の方は、取り敢えず解体攻略しつつ水抜きも実践中。
どれだけ掛かるかは未定よ。
オマケに今週はプレイ時間、減ってるみたいだし。
あはははは……。
えっと、清水港クエストでしたっけ?
ん、地元が舞台のフリーゲームが遂に配信されたからね。
コレはもう、ガッツリプレイせんと。
まさか本当にゲームパッドまで買って来るとは思いませんでした。
さて置き、冒頭のミコトさんへの感謝についてですが。
昨晩は唐突に現れたミコトさんが、チアキを預かっててくれたんよ。
御蔭で無事に、産後初の夜伽を堪能出来たけえ。
お散歩再開?
や、それは未だ早いから。
昨日は布団の上でジックリと、身の引き締まった貝料理を……。
はいはーい、ソレ以上の報告は結構でーす。
夜食の話よ?
うっさいですよー。
波音ちゃんの企画したゲームが、遂に配信開始!
フリーゲームだから、誰でもプレイ出来るけえ。
そしてこのゲームをプレイする為に、ゲームパッドを買って来たヒロトです。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
>レイラ
レッツゴーシリーズは、コンプする場合はポケGO推奨ではある。
(メルタン系がゲーム内で捕獲できないため)
あとは定番であるマリオシリーズだが、初期に出たオデッセイは
「クリア後が本編」ではある。
>結月ゆかり 通常
本編もそれなりに長いですが、やりこみ要素が
それ以上に多いのでコンプは結構大変です。>オデッセイ
死神さんがスイッチ買った理由は、聖剣伝説コレクションでした。
>ジュディス1
発表当初までは聖剣伝説3は10年以上移植が無かっただけに
発表されたときは先にソフト手に入れて
本体の値下がり待ちだった状態。(当時は高騰してたため)
大丈夫だ、問題無い。(クルクル、シュバッ)
すごーい!
めあー!
はいはい、格好付けない。
それと元ネタを知らない言い回しを使わないで下さい。
大丈夫だ、問題無い、、あら。(クルクル、ポロッ)
大丈夫じゃねえ、問題だ。
キャッチー。
おー、ありがとさん。(なでなで)
オデッセイの方は、クリア後のボリュームが魅力的なのね。
と言うか、久々のマリオシリーズなのに候補外?
濱口さんのプレイ動画を観て知ったんだけど、ライフが3(増やせば6)しかないのがちょっと嫌でさ。
個人的には余裕を持って、マリオ64のゲージ分位は欲しかった。
マリオランド3Dでも、ダメージ系が2Dマリオと同じな事を不満に思ってましたからね。
聖剣シリーズは……。
GBAでリメイクされた第一作なら、プレイしたよ。
序盤で黒敵出して一気にレベルアップ&強化武装作成で無双した思い出。
えっと?
同じ敵を沢山倒すと黒色に変化して、強さと貰える経験値が跳ね上がるんだってさー。(なでなで)
<あーぶー。
おやおや。
ソレは本来、やりこみ要素なのでは?
あーあー聞こえなーい。
さて置き、本体の高騰が話題に為ったの、懐かしいな。
ずっと品薄が続いてましたからねー。
今ではフラリと寄った玩具屋さんでも、普通に買える状態です。
新型(仮)が発表されたら、ちゃんと予約しなさいよ?
分かってるって。
きっとポケモンとセットのが出ると思うから、ソレを狙うべ。
……競争率、高そうだけんが。
無事に買えると良いですね。
次の元号は「令和 (れいわ)」か。
ちょいと言い慣れない。
これから長い付き合いに為るんですから、その内に慣れますよ。
>「にわとりRadio」さん
>ファル (・・)
マッ?
>鈴奈 (ーー;)
タワー登りやって、01ちゃん滑落、秘密基地崩壊。
>ファル (`□´)
マッー!
⊃[ちゃんとあやまる。]⊂
>はぐれ (ーー;)
正論だな。
柱は、ノーコメ。
追加要素関係は、本拠地(からっぽ島エリア内)だと、まだ未知なんだよなぁ。
最新アプデ(3/28)は、どっちかっていうと仕様変更だしなぁ。
>鈴奈 (ーー;)
あれ? DLC追加分は?
>はぐれ (ーー;)
DLCは今の所(2つとも)、アイテムと新マップ追加なだけで、本拠地の大幅拡張とは程遠いから。
※補足:各島は、それぞれ、マイクラの1ワールド単位な扱い
実際、各島は別マップなので、海上ではまったく繋がってない
後、余剰範囲の方がマジでかいからなぁ。
>Reina(ゲーム)(ーー;)
そうそう。
本拠地も、エリア全体の1/4ぐらいしか使ってなさそうだからねぇ。
>鈴奈 (ーー;)
おひおひ、(マイクラの)ワールドのサイズと単純比較は出来ないけど、未使用多すぎ。
>Reina(ゲーム)(ーー;)
ブロック回収で落下はよくある事故。
>ファル (・・;;)
マッ~。
⊃[なんで?]⊂
>Reina(ゲーム)(ーー;)
単純に、ブロックの真下が抜けていても見えないから。
>鈴奈 (ーー;)
海底神殿のサイズは知らんけど、普通に考えて、埋め立て用砂ブロックの数が4桁は必須になっていそう感。
>Reina(ゲーム)(ーー;)
そーだろうねぇ。
ちな、こっち(ビルダーズ)は、「水の回りこみ」が特殊なんで、上の方に平面屋根代わりのブロック置けば、水抜きまで終了だからねぇ。
>ファル (・・;)
マッ?!
>はぐれ (ーー;)
マジです。
水は設置位置から下に落下、着地したら横に広がるようになっているんで、側面から見た図が、こーなっていると(↓)
水
板板板板板
砂
こーなって(↓)、板の真下は水がなくて、砂に水が掛からないから。
水
↓
↓←← →→↓
↓板板板板板↓
↓ ↓
↓ 砂 ↓
>鈴奈 (ーー;)
おひおひ。
コレで、海底建築出来ると言うか、やってるんじゃね?
>はぐれ (ーー;)
まだやってねぇよ。
仕切り板設置が、直潜り不回避だし、水中は動作低下で時間掛かるからな。
※速度低下回避が追加されたけど、材料が無い
>鈴奈 (ーー;)
残念。
向こうの海底神殿活用計画は
>ファル (・・;)
マッ。
⊃[しっぱいしそう。]⊂
>鈴奈 (ーー;)
リアル工作の実例がありすぎだからねぇ。
……また、左右失敗出たし。(ぼそっ)
>ファル (・・;;)
マッ。(察した)
>はぐれ (ーー;)
スカイゼルとグランゼルって、おひ。
>鈴奈 (ーー;)
終了と言うより、対面で、(魔女)即オワタ\(^o^)/だよね。
ゴメンナサイ~。
いいよー。
基地も中身はカラッポでしたからね。
でも危ないですから、山登りは程々にしましょう。
柱で支えても、上の部分が接着したブロックなのは変わらないからなあ。(コンコン)
柱が有ると、格好良い。(ドヤッ)
分かる。
おやおや。
からっぽ島への追加要素は、行われていないらしいですね。
まあ、あくまで予想だったから。
そのまま余剰として終わる可能性も有るだろうし、そもそも単なる設定ミスって可能性も。
未プレイだから考察もフワッフワだぜ。
海底神殿を埋めるのに必要な砂は、どん位だ?
調べたら、7000ちょい必要だとか。
しかも海流か何か知らないけど、砂ブロックが積まれずに砕ける事態が多発してたりも。
えっと、、それじゃあ砂の量って、もっと必要だったりします?
それで無傷での探索を諦めて解体作業に移ってるんだだだだ。(むぎゅぅ)
<あーきゅー!(ジタバタ)
ん、それでも結局は内部の水抜きに砂が必要だったり、足場を用意しなくちゃだったりで、苦労はあんまり変わってない感。(ひょぃ、むぎゅぅ)
<ぶーきゃー。(ぺちぺち)
まあ、ポンジ先輩が手に入りましたから、活用していきましょう。
で、ビルダーズの方も結局は水抜きが必要だったみたいで。
陸地に1から作るなら、その挙動で作れるんだろうな。
……人工湖の底に広がる、謎の空間か。(なでなで)
<きゃっきゃ♪
まーた何か考えてやがるぜ。
海底神殿活用計画が白紙に為ったばっかりなのにね。
そして足の左右で失敗した結果、すっかり改造が滞っている件について。
コホン、コホン。
済まんこってす。
■オマケ■
*もう一つの、魔女終了のお知らせ
おやおや、、魔女がヘンゼルとグレーテルを捕まえる準備をしていると、外からギターとトランペットの音色が聴こえて来ました。
魔女は慌ててお菓子の家から飛び出します。そして辺りを見回しながら「どこだ、どこだ」と辺りを見渡しました。
~♪(ワクワク)
その兄弟ならキノピオだろう。
野暮なツッコミしない。
週イチで安倍川沿いを走りたいなー。
そんな訳で先日は、久々に自転車を飛ばしてました。
帰り道が強烈な向かい風で、かなり後悔してましたが。
>「空の色」さん
>観空
安心を与えるのに一緒に寝るのは大事ですよねぇ。
>紅桜
周囲で何が起きているか理解できる、物心ついている年齢ならソレが良いな
で、3DSのマイクラは地図がデフォ表示なのか。
>シリアル
MODで似たようなものはありますけど、アレとても便利だった覚えがありますね。
>観空
そだねぇ、近所で迷うことがほぼなくなるくらいには便利。
PC版だから自分で覚える、もしくはちゃんと地図作らないとダメだけど。
>紅桜
そして溶岩タワーは既に作成済みか。
だが確かに表示距離の限界もあったな。
>シリアル
3DS版の設定は分かりませんが、PC版で言う表示距離ノーマルくらいなんですかね?
>観空
んー、マシンスペック的にそんな遠くは見え無さそうだしねぇ。
地図もそのためにデフォで付いてるのかも。
>紅桜
表示範囲はかなり重要な要素だしな。
高台に登って周囲の確認や、ネザーでも近い距離しか見えない設定で遊ぶとガストが見えん距離から爆撃したりしてくるようだし。
>シリアル
かなり厄介ですよね、それ。
厄介と言えば海底神殿も相当厄介ですけど。
>観空
ただでさえ水抜きとかで面倒だったりするからねぇ。
っと、快楽方面も順調と。
>紅桜
そっち方面ならワシらも好物だな。
まあ一言に快楽と言っても手段は様々だが。
>シリアル
詳細言えない場ですけどね、ここ。
>観空
言えない事はあっちでやる感じよねぇ。
あ、肌とか色々堪能するって事だけは言えるけど(むにむに
>紅桜
ん、堪能される側として楽しもうか、シリアル殿も一緒に。
>シリアル
そうですねー、楽しみたい気分ですしね。
>リディ
はいはいそういう事なら多分分かってるんだろうけど移動してね~。
>観空
その辺りは抜かりないのでご安心を、ではまたー。
>モーシル
行ってらっしゃーい。
安心する上に、親としては可愛い娘の寝顔を間近で見られる幸せも有ったり。
ああ、ちなみに腕の痺れは呪符を使ってたんで無問題。
義母さんお手製です。
マイクラの地図はSwitch版でも手に持つタイプなので、ヒロト的にも嬉しい誤算でした。
その代わり、拡大や縮小は出来ねえみてえだけんが。
それが微妙に不便だって、嘆いていました。
むう、せめて地図への書き込み機能は欲しかったなあ。
表示距離については、もしかしたら調節出来るのかも?
オプション設定については、把握してない箇所も多いもんね。
でも、マシンスペック的にオミットされてる気がしない?
おやおや。
普通にプレイしていても、処理落ちが多発すると聞きましたが。
あー、洞窟の奥に太陽が見えたり、ブロックが透けて数マス先が見えたりとかは良く有ったりするみたいです。
海底神殿の砂埋め中にも、砂ブロックの連続配置に処理が追い付いてないですし。
御蔭で、一つや二つ余計にブロックを積んじゃう事態が多発してたり。
そんな訳で余りの面倒臭さに、もう上から全て叩き潰してしまおうかって欲がムクムク。
おい、クラッシャー。
出来れば無傷で抑えたいんだけどね。
さて置き、そっちのハマってる快楽プレイとかってどうよ。
おやおや。
最近のカナメさんでしたら、夜の一人散歩プレイ等を楽しまれてます。
御主人様に一切の抵抗を禁止されたまま、露出度の高い服で、治安の悪い場所を歩くの。
それで、お誘いを受けた時は、、御主人様の命令を説明した上で断って……♪(もじもじ)
はいはーい、ソレ以上の説明は不要ですからねー。
あ、あはははは……。
本当に快楽と言っても、人によって色々と違いますよね。
ケムリクサの最終回、最高だった。
欲を言えばもう一話、エピローグ的なのを観てみたいですね。
>「にわとりRadio」さん
>風花 (・・;)
アウト。
>鈴奈 (ーー;)
結果、当人は無事だけど、言っているそばからやっちゃうのはねぇ。
で、昨日(=3/23)は、どうだったっけ?
>はぐれ (ーー;)
さーあー?
>鈴奈 (ーー;)
メタで外出するどころじゃなかったからねぇ。
※主にコレ書いたり、コレ書いたり
>雪姫 (・・)
??
>はぐれ (ーー;)
溶岩関係は言っている意味が分からんけど、汲み取り自体は、ゲーム内実績を一定数達成すると可能。
要求数が多いので、出来るのは、ストーリーが終わった後になるんだけどな。
>鈴奈 (ーー;)
で、調子こいて、あーいう事故が起きたわけね。
>はぐれ (ーー;)
そー。
流し込みの方は、海から少し離れた平地(整地済)でやれば、あんな惨事にはならなかったんだよなぁ。
”液体”は地面に流す(設置)と1マスでも無限湧きする仕様と、2段以上の高台から流し始めだったんで惨劇直行オチになったから。
※段差±1段の範囲は、源泉回収可能範囲
>鈴奈 (ーー;)
マイクラよりタチ悪い?
>はぐれ (ーー;)
「液体無限化は水限定」のマイクラより、悪いぞ。
”液体”って定義されているのは、水、海水、温泉(水)、溶岩、毒沼等だからな。
>鈴奈 (ーー;)
後ろ2つ、アウト。
黒曜石だけで回せるって、ゲート素材はそうだけどねぇ。
>はぐれ (ーー;)
そそ。
ゲート開くのに、火打石が要るからなぁ。
後、黒曜石切り出し用のダイヤのつるはし。
※型抜き(溶岩を流し込んで、冷やして固める)で作成するなら不要>ダイヤのつるはし
>風花 (・・;)
めんどう。
>雪姫 (・・)
ぜんぶでないの? >マップ
>珠美 (・・;)
出るのは、通過したところだけですよね?
>はぐれ (ーー;)
そー。
だから、徒歩(?)遠征やって、マップ埋めが必要なんだよなぁ。
とりまぁ、海底神殿発見、オメ。
>雪姫 (・・)
ないの? >ビルダーズ
>風花 (・・;)
ない。
>はぐれ (ーー;)
そー。
こっちは、海に直潜りで建物作るか、地面にでかい穴掘って、建物建てて、水を流し込む力技しかないから。
>雪姫 (;;)
えー。
>珠美 (・・;)
……。
※「この馬鹿亭主は、ガチでそーいう事やらかしそう」って顔
>はぐれ (ーー;)
ノーコメ。
>鈴奈 (ーー;)
帰り道は、お菓子の家(※童話)じゃないけど、後で回収可能なモノ置いて、道順の記録にする事しか思いつかないねぇ。
只、所持数に限度があるので、長距離に向かないのが難点だねぇ。
実は「乗れるかな?」の時点で乗ってたんで、注意を聞いた時には崩れてたという時間差が有ったり。
ともあれ、無事に受け止められて良かったべ。(ポンポン)
めあ~。
パパね、私がブランコでね、ピョンってした時もね、ギュってね、抱っこしてくれるの。
咄嗟に動けてたのは、ロゼちゃんの御蔭で慣れてた御蔭ね。
落ちる前に拾えて何よりです。
あのまま崩れてたら、ロゼちゃん達も巻き添え食らってましたから。
出来た。(キリッ)
直ったー!
あ、崖にブロックの柱が出来てる。
心做しか、前のより頑丈そうだな。
溶岩の方は、的外れだったみてえだぜ?
あら? 前の動画で「消せる部分は元から追加要素用の余剰範囲として設定されてた場所で、後から何かしら追加要素が開放された時に不具合が出るかもしれない」的なのを聞いた覚えが有ったんだけど。
と思ったら、実況主さんの予想だったか。
ながら視聴だったので、聞き間違えたのかもしれません。
で、コッチの黒耀石ゲート作成は、主に型抜きで行っています。
おやおや。
ダイヤのツルハシは未所持ですか。
いや、持ってるよ?
けど回収するよりも、作った方が楽でさ。
表面だけ固まった黒耀石を回収しようとして下の溶岩に落ちたる、なんて事故を何度か味わった結果でも有ったりします。(水を流しながら掘る事で対処可能)
あー。
海底神殿の攻略はー?(ぷにぷに)
<あーぶー!
外を砂で囲うのが想像以上に辛たんだったんで、無傷開放を諦めて天井から内部侵入したんだけど、中の水抜きに苦戦中。
砂置きを邪魔する余計な段差とか柵みたいに配置されたブロックとか、全て破壊したい。
あはははは、、早くスポンジを入手したい所です。
それとさ、海底神殿を丸ごと収納するサイズの格納庫っぽい建築物とか格好良いと思わない?
海底神殿の三方を壁で囲って、出入り口は段々畑な採掘場みたいにして、左右はガラスの壁で……。
あ、それ良いわね。
完成すんの何年後だよ、ソレ。
コホン、コホン。
迷子については帰る方向を間違えて、地図に目印(溶岩プール)が全く無い場所へ行っちゃったのも原因の一つだったりする。
何時でもプールが作れる様に、溶岩入りバケツを常備しなくちゃね。
いやいや、所持数が厳しいって。(溶岩バケツは重ねられない)
おやおや。
それにわざわざプールを作る手間を考えますと、鈴奈さんの言われる通りスカイゼルとグランゼル方式が良さそうですねえ。
おい名前。
魔女終了のお知らせー。(なでなで)
<あーきゃー。
現在は第五拠点からの行き方が分かったので、海上1ブロック土橋で繋がっています。
……距離が相当に離れてますから、海底神殿攻略までは戻る気に為らないみたいですけど。
ケムリクサ、楽しみだなあ。
どんな結末を迎えるんでしょうか……。
>「空の色」さん
>観空
普通に何かあって泣いてる場合もあるから、やっぱケースバイケースなんでしょうねぇ。
>紅桜
面倒見る側としては、ずっと放置もやり辛いしな。
要塞直通ルート、ポテトは昔から言われている愛称だな。
>シリアル
見た目そのままポテトですもんね。
あと要塞を探す大体の理由はソレですか。
>観空
あれ、かなり重要だからねぇ。
そんで拠点の目印は各々の特徴が出ると思うけど、溶岩プールは……夜なら目立つ?
>紅桜
いっそのこと、高いとこから噴水の要領で溶岩流して溶岩タワーでも良いかも知れんな。
扱い間違うと大惨事だが。
>シリアル
安全で楽なのは地図ですけどね、アレは遠くまで記録できますから。
3DS版の仕様は良く分からないので、そっちは詳しく言えませんけど。
>観空
昔のバージョンっぽいけど、下画面とか使うみたいだしそこで若干違うのかもねぇ。
あ、影MOD入れたマイクラは物凄く癒されるから定期的にやってるー。
>紅桜
無論影MOD入れなくても面白いが、入れてると視野的にも凄いからな。
で、カナメ殿は何と言うかまあ、本人が幸せならいいのだろうな。
>シリアル
あんまり突っ込んで話しちゃいけないでしょうねこう言うの。
>観空
そーだろうねぇ、私も割と趣味で豊胸&母乳化してるから何とも言えないけど(むにむに
>紅桜
それに関してはワシはどんとこいだし、まるで問題は無いがな。
>シリアル
吸われるのも搾られるのも結構良い物ですからね。
>観空
度重なるプレイの結果ねぇ。
んじゃ今日も搾ろうそうしよう~(むにゅー
>リディ
そうするのは良いけど、ここじゃダメだからね~。
>観空
分かってますので移動移動ー。
>モーシル
ま、まあここじゃやらないと思うので大丈夫だと思いますけどね~。
夜泣きと言えば、ロゼも引き取った初日に怖い夢を観て大泣きしたんよねえ。
川の字の幅を狭めて腕枕してあげたら、そのまま朝までグッスリだった思い出。
結果、数年間は腕枕での就寝が続きました。
溶岩プールの方は実際の目印としてでは無く、地図上の目印として活用してます。
3DS版は地図が下画面に常時表示されてるんよ。
で、溶岩の赤色って地上では滅多に無いから、拠点近くにプールなり滝なりを作っておけば、目印として使える感じ。
本物の地図みてえに、直接マークでも付けられれば楽なのにな。
3DSならタッチペンも有るし、出来そうなモンだけんが。
溶岩タワーは、以前に作ってましたよね?
ん、それこそ遠征中の目印として作ってたんだけど、距離が離れると結局は見えなく為っちゃうんで止めたんよ。
地図で目立たせるなら、縦に長い噴水より横に広がる溶岩プール。
軽石やら砂利やらで道を作ったりもしてましたが、何だ彼んだで溶岩が一番手軽でした。
ちなみに現在は、地図埋めでの遠征中に見付けた海底神殿を砂攻め中です。
見付けた時はテンションが上ったけど、砂の量が桁違いに必要でちと辛たん。
さて置き、カナメの方は快楽方面での調教も進んでいるそうな。
おやおや。
今では素肌の上を撫でただけで、素敵な声を聞かせてくれますからねえ。(ぐにぐに、もにゅもにゅ)
おふぅ♪(ビクン)
止めい。
ってか、だからサラッと帰って来んなっての。
あ、あはははは……。
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