作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2025年分の散財の記憶■ ・12月 電子版 爆走兄弟レッツ&ゴーMAX 7(こしたてつひろ) ・11月 レコチョク 宇宙刑事NEXTGENERATION串田アキラ() ・10月 星のカービィ ディスカバリー Nintendo Switch 2 Edition + スターリーワールド アップグレードパス 駅はあるうちに行け(小坂俊史) 雑兵めし物語3(重野なおき) 信長の忍び23(重野なおき) 電子版 風都探偵19(原作:石ノ森章太郎 著:三条陸 イラスト:佐藤 まさき) 電子版 コロッケ! BLACK LABEL 10(樫本学ヴ) Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) マリオカート ワールド セット Samsung microSD Express Card 256GB for Nintendo Switch 2 電子版 1日外出録ハンチョウ 20( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) 電子版 1日外出録ハンチョウ 21( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) 電子版 ミニ四ファイターV 2(青木タカオ) ・9月 となりのフィギュア原型師7(丸井まお) ・6月 小森さんは断れない! 13(クール教信者) 名医が太鼓判!ごっそり内臓脂肪が落ちる本 ・5月 1/32 ミニ四駆シリーズ No.24 ファンブルン(EZシャーシ) 知恵のハート 知恵の輪 Nintendo Switchソフト メダロット クラシックスプラス カブト DL版 レコチョク ハッチ大作戦(ジンギスカン) タミヤ いぬ ぶた(レッド) タミヤニュースVol.673 ・4月 あきらかに年齢を詐称している女子高生Vtuber2(なまず) 予約 真田魂5(重野なおき) 予約 軍師 黒田官兵衛伝7(重野なおき) ・3月 新仮面ライダーSPIRITS40(原作:石ノ森章太郎 作:村枝賢一) ポヨポヨ観察日記+(樹るう) レコチョク TABOO NIGHT XXXX(QUARTET NIGHT) レコチョク 遥かなる宇宙(井上和彦) VIVID VOICE PARTY3(アンソロジー) 風都探偵18(原作:石ノ森章太郎 著:三条陸 イラスト:佐藤 まさき) ・2月 Redmi 14C Redmi 14C手帳型ケース ずんだもんTV!1(原作:ずんずんPJ、作画:卯匡) ・1月 Nintendo Switchソフトあつまれ どうぶつの森 DL版 メカニックダイナソー ブラキオサウルス 組み立てキット 恐竜A 信長の忍び22(重野なおき) 殺っちゃえ!! 宇喜多さん2(重野なおき) 雑兵めし物語3(重野なおき) 怪盗ジョーカーEncore(たかはしひでやす) 100⽇後に死ぬ×(バッテン)ネズミ(きくちゆうき)
■2025年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・11月 ・配信作品 フェス・ゴジラII 新宿炎上 忍たま乱太郎 放送25年スペシャル さらば忍術学園の段 特捜戦隊デカレンジャー20th ~ファイヤーボール・ブースター~ ・・10月 ・放送開始 ビーファイターカブト 東島丹三郎は仮面ライダーになりたい ・配信作品 百姓貴族 第1期第2期 ルパン三世TVSPセブンデイズ・ラプソディ ・放送終了 重甲ビーファイター ・・8月 ・放送開始 バトルフィーバーJ ・配信作品 劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師 劇場版アニメ 忍たま乱太郎 忍術学園 全員出動!の段 映画 忍たま乱太郎 忍たま乱太郎(TVシリーズ) ・放送終了 ジャッカー電撃隊 ・・7月 ・放送開始 ウルトラマンオメガ ・配信作品 ルパン一家勢揃い ・・6月 ・配信作品 ウルトラマンオメガ直前スペシャル LUPIN THE IIIRD 銭形と2人のルパン ・放送終了 機動戦士Gundam GQuuuuuuX ウルトラマンニュージェネレーションスターズ ・・4月 ・放送開始 機動戦士Gundam GQuuuuuuX ・配信作品 映画ドラえもん のび太の月面探査記 ・放送終了 悪役令嬢転生おじさん 戦隊レッド 異世界で冒険者になる ・・3月 ・放送終了 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 京都動乱 ・・2月 ・映画 ウルトラマンアーク THE MOVIE 超次元大決戦!光と闇のアーク ・放送開始 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー ・配信作品 劇場版シティーハンター 天使の涙 劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEスターリッシュツアーズ ・放送終了 爆上戦隊ブンブンジャー ・・1月 ・映画 機動戦士Gundam GQuuuuuuX-Beginning- ・放送開始 悪役令嬢転生おじさん 戦隊レッド 異世界で冒険者になる ウルトラマンニュージェネレーションスターズ ・放送終了 ウルトラマンアーク ・・去年からの引き続き るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 京都動乱 重甲ビーファイター ジャッカー電撃隊 ウルトラマンアーク 爆上戦隊ブンブンジャー
今日は、ハニーの日!(むぎゅぅ、なでなで)
にゃ~♪(むぎゅぅ、すりすり)
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
トレーナーの明確な指示が無いとバトルは今一上手く行かないって事なんでしょうかねぇ。
>紅桜
単純に突っ込めと言ってるだけだから細かい事一切無視みたいなものだしな、アレ。
範囲技しか持ってない子ですら単体しか相手できないのはまあシステム的に難しい所があるのだろうが。
>シリアル
ああ言うゲームで範囲狩りは経験値効率更に下げられそうな気もしますね。
レベリング自体は昔よりは楽になってるので、そこの塩梅は開発が決める事なんでしょうけど。
>観空
昔は出てる子しか経験値が入らない、捕まえても経験値入らないとかだったからねぇ。
>紅桜
ポケモン自体の数が増えたから、その仕様だと育成して進化させる手間が増えすぎるのもありそうだしな。
それとピカブイは初代のリメイクに近い所あるが、仕様が変わって前と違うと言う感じか。
>シリアル
リメイクにあたってそう言う思いをするのは往々にしてありますよね。
リマスターならともかく、リメイクだとシステムが変わるのは良くありますし。
>観空
今で考えると面倒でしかないけど、昔を知ってるから耐えられるような仕様多いからねぇ、どうしても。
にしても図鑑説明見てると、命の危険しかない説明が大分あるから準備も無しに草むらに入るなって言う初代の注意はかなり真っ当。
>紅桜
その辺は初代だけでなく今も通ずるが、実際の所草むら以外でもポケモンが沢山居るから自己防衛用のポケモンは誰でも連れてる方が多分安全だろうな。
>シリアル
番犬ならぬ番ポケですね。直接戦わなくても、逃げるのに便利な子も居ますからそう言うの大事そうです。
それで一体多数は、形式的にどうしても被弾覚悟での攻撃になるので難しいんですよね。
>観空
2VS2じゃないから、どう足掻いても一人で受ける事になってしまうからねぇ。
そんでオデッセイに限らないけど、過去作知ってるとちょっと嬉しい要素を入れてくれる任天堂のサービス精神好き。
>紅桜
ピーチ城周りだけムーンがスターになってるの、ゲーム的な意味は無いが64知ってる人には嬉しいモノだしな。
>観空
ちょっとしたファンサービスって嬉しいよねぇ。
そしてこっちは私が積極的にサービスとして使わせてもらってる部位(むにむに
>紅桜
身体動かせん事多いから、旦那様が合意の上無理矢理使ってくる形になるからな。
>シリアル
合意の上の無理矢理って変な言い方ですけど、実際そんな感じですからね。
>観空
イヤな事はしない、でもOKな範囲内で好き勝手やるって言う感じ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
日本一ソフトウェアだから、遊ぶ部分は7~80点くらいの出来っていつも考えてはいるみたいだけどね~。
>モーシル
ホラー部分が苦手なら、無理して遊ぶことはないですね~、多分。
観空さんはあんまりホラーやりませんし、雰囲気の暗いゲームでも主人公が戦えるのばかり遊ぶのでそっちを想像しがちみたいですね~。やっぱり人によりそうです。
やっぱりトレーナーの存在って大きいんやねえ。
と考えると、最後のアギャッス同士対決の結果も納得。
尚、あの戦いでは指示を間違えても大丈夫。
レベル上げは、本当に楽に為った印象。
SVの場合、システムに加えてドンドン強いポケモンが居るエリアへ行けたのも大きい気がします。
XYでもバトルシャトーに籠もった結果、ストーリー半ばでレベルが100に到達してました。
爵位が上がると、相手の出すポケモンのレベルも上がるから丁度良かったんだよな。
しかも経験値が手持ち全員に分配されっから、全員が底上げされてたぜ。
フレア団の人達、驚いたかもしれませんね。
悪の組織を殲滅するヒーローゴッコを堪能した記憶。
ともあれ、捕まえても経験値が入る様に仕様変更された時には感動したっけなあ。
仕様変更されたのも、XYの時だっけ?
原点復帰みたいな空気の中で、色々と変わってたんだねえ。
XYのイベントだと、途中で初代御三家を貰えたのは割と衝撃でした。
ピカブイは、ポケモンGOから入った人なら馴染めそうなシステムです。
ソッチの人をゲーム本編側に誘うのが目的だったりするのかも?
さて置きポケモンのヤバさを理解すればする程、そらオーキド博士も慌てて止めようとするよなと。
大型もだけんが、コラッタなんかも十分に脅威だよな。
まして逃げるんじゃなくて、人間に襲い掛かって来やがるし。
……目の前が真っ暗に為ったトレーナーさん、良く無事に帰って来れますね。
実際は帰れない人も多いのかもしれないという、少し怖い妄想。
一対多数は、攻撃の受け流し方を徹底的に覚えさせたい感じ。
頭の中で、昭和特撮の殺陣が再生されてます。
オデッセイでの64要素だと、確か当時のスキンにも着替えられるんですよね?
時代の流れ、技術の進歩を感じられる変身。
観風の変化については、この辺から覗くのが良い感じ。(ペラリ)
ぁん♪(ピクン)
うぅ、最終的には脱がして、全部丸見えにする癖にー♪(もじもじ)
ふふ、そこまでの流れも含めて愉しんでるのさ。
そうそう、最近の奴隷妻用衣装は袖部分をカットして、より露出度を上げてたり。(するり、さわさわ)
あっ♪ あっ♪(ピクンピクン)
はいはい、衣装の披露は別部屋でお願いしますね。
悪巧みなら、ヒーロー番組の敵組織。
ホラー系なら子供の頃に読んだ怪談系作品の影響だな。
ティアキンの地下も、途中から調査員が居なく為ってしまったのを淋しく思ってましたね。
幸いリンクさんは強いですし、ゴーレムさん達や敵ながらイーガ団達も居ましたから、怖くて遊べないって事は有りませんでしたが。
子供の頃、刀よりも苦無の方が好きな時期が有ったなあ。
確か忍たまで知ったんだよな、苦無。
十徳ナイフみたいに、アレ一本で色々と出来る万能さに惹かれてました。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
あとはレッツゴーで何とかするみたいな?
>紅桜
テンポは良いが、アレはアレで倒したくないものまで倒してしまう問題あるし結構取りこぼしも出た覚えあるから代用にはならんな。
>シリアル
それとタイプ相性によってはレベル差あっても結構返り討ちに遭う事あるんですよね。
>観空
やっぱ虫よけみたいにレベル差あったら絶対会わないって方が楽よねぇ、使い直しの手間はあるけど。
あ、水道は確かに弱点タイプが大半雷だから育成楽なのはありそう。
>紅桜
ああやってタイプが偏ってる地域は育成には使いやすいか。
それで、イシツブテ合戦は有名すぎて基礎フィジカルの強さが伺えるな。
>シリアル
持ち上げるだけでも大変そうな重量のポケモンを投げ合うって相当ですよね。
あと、それ以外にも明らかに人の被害が出てそうなアイテムに擬態するタイプのポケモンとかも居ますけど、アレも厄介ですね。
>観空
犠牲者の姿は見えないけど、食らってもイテテで済ますのかどうなのか。
レジェアルの事を考えると本当に危ない時は危ないけど、その時より現代はまだ安全? みたいな所あるからマシなのかねぇ?
>紅桜
レジェアルは独特すぎて基準が違う所あるからなアレ。
トレーナー戦ですら1体多数とかあるし。
>シリアル
ポケモンバトル自体が相当珍しい所為なのかルールがちょっと変わってるんですよね。
アニメと言い、独自設定が多数存在するのはある意味では世界観の考察で楽しめるのは良い所でしょうか。
>観空
突っ込みだすとキリが無いけど、逆に考えると想像の自由度高くなるからねぇ。
それで、マリカ64は確かにピーチ城あったねぇ。何ならマリオオデッセイでもピーチ城が似たような形でまた出て来てたし。
>紅桜
流石に城の外観以外の地形と城内は結構様変わりしてたが、名残は感じられたな。
ピーチ城は大体あのスタイルで固定されてるか。
>シリアル
ステージとしてはコンプ目指すのに結構探索大変だったみたいですけどね。
探索好きなのでその辺はそんなに気にしてないのもあったみたいですが。
>観空
ある程度ここに何かある、って言うヒントくれるのもあるからねぇマリオデ。
ゲームの探索って大事、こっちの探索は別の意味で大事(むにむに
>紅桜
探索と言うが、正直調べられてない箇所が無いくらい色々やられてるがな。
>シリアル
どっちかと言うと開発とか調整みたいな所ありますね。
>観空
まあそう言われたらそう、程よい感じに私好み調整。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
例のホラースローライフゲームは買うか分からないけど、基本は大体どのゲームもスローライフ部分は似通ってくるからそんな感じだとは思ってるみたいだね~。
>モーシル
どっちかと言うとホラーテイストメインにしてきそうですよね~、あの会社ですし。
観空さんは逆に、普段人が居る場所に人が居ないとテンション上がるタイプなので色んな反応あるんでしょうね~。
レッツゴー、確かに相性次第でボッコボコ、、とまでは行かなくても満身創痍レベルのダメージ食らっちゃうのは面倒だった。
それと出せるのは一体だから、複数で来られると普通に擦り抜けてくるし。
広範囲攻撃で一掃、とか出来たら良かったのにねー。
それかスター団戦みたいに、複数体を一気に出すとか。
、
スイッチ1版の密度なら、それで十分に対処出来そうです。
水道では大体、10万ボルトを連打するだけでレベルが上ってました。
ピカブイだと野生ポケモン遭遇時の仕様変更の所為で、やる意味が無く為っちまったんだよな。
そこでのレベル上げが定番だったから、ちと寂しがってたぜ。
あはははは……。
代わりに、ポケモンの強化自体は簡単に為ってたんですけどね。
むう、やっぱり野生ポケとも戦いたかったなあ……。
ポケモンの被害だと、何気にスリーパーみたいなのも怖いなって。
超能力という、物理じゃなくてSFパワーで襲い来る奴ー。
街中なら誰かに気付いて貰えそうだけど、人気の無い場所で襲われたら怖い感じ。
ちなみに観風は、催眠に掛かった振りして命令を聞くのも好きだったり。
こないだも、形だけの許しを請いながら一枚ずつ衣類を……。
にゃー!!(むぎゅぅ)
コホン、コホン。
トレーナー戦での一対多数、ちょっとシチュとしては憧れます。
あー。
ヒーロー物のシチュエーションですもんね。
実力が無けりゃ、そのまま袋叩きだけんな。
オデッセイのピーチ城は、あの世界だけ貰えるのがスターに為ったりして、嬉しい演出が沢山だったぜ。
アレ、実際にプレイして辿り着いた人は興奮しただろうなあ。
さて置き、全身を探索されて興奮するのは観風。(するり、ぐにぐに)
ぁん♪(ピクン)
だって、そうやって、敏感な所、探り当てて来るから……♪
ふふ、探る先からドンドン見付かるけえね。
今だって、ほら。(ぐにぐに、こりこり)
ああっ♪(ビクンビクンビクン)
はいはーい、続きの探索は別部屋でお願いしますね。
スローライフ要素も有りつつ、日が暮れてからがメインに為りそうだよな。
やっぱり、ヒロト的には縁が遠いゲームに為りそうだぜ。
静かな施設への恐怖は、子供の頃に観た番組や怪談モノの影響を強く受けてそうです。
オバケが出そうか、悪者が何か企んでそうって感じですね。
第一作目の劇場版忍たま乱太郎も視聴。
公開時期的に、私のリアルタイム時代に出た作品。
このドタバタ感、懐かしいですねえ。
作品の雰囲気的に、馴染みが有るのはコッチです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [鈴奈 (ーー;)]
多いか少ないかは何とも言えないけど、最低でも1人に付き12枚あるからねぇ。>差分
>[はぐれ (ーー;)]
そー。
単語登録は、最初からやってないから。
>[エメローサ (・・)]
?
>[はぐれ (ーー;)]
こっち側は、直感で表情打ちが出来るから。
後付で、誰かさんの量的に無理、になったけどな。
>[エメローサ (・・;)]
あ~。
>[鈴奈 (ーー;)]
切断は筒の長さを半分にする方なのね。
>[はぐれ (ーー;)]
固定するのは刃物の方で、ビーズをくるくる回した方が良さそうだけど……それで、進行遅延起こしたら意味無いな。
団子絞りは、だいたいそー。
雑巾を丸けて握り潰しだけど、結果は向こうの言う通りなので、非推奨。
>[エメローサ Σ(・・ )]
アレ(→「菘」)には、そういう由来があったのか。
>[菘(ーー;)]
そうらしいですね。
>[エメローサ (ーー)]
実のところは?
>[菘(ーー)]
そういうことを考える頭があるとでも。
>[エメローサ (ーー)]
まぁ、そうだろうな。
>[はぐれ (ーー;)] [鈴奈 (ーー;)]
「「あぅ。」」
>[菘(ーー;)]
ちなみに、今の現場(→あつ森)の方は、公式イベントで花火大会と虫取り大会(23日)があるそうです。
>[はぐれ (ーー;)]
サ終してないから、イベントはあるよなぁ。
只、「久しぶりに見た島の様子は~」ってなってそうなユーザーが多そう感。
>[鈴奈 (ーー;)]
結婚式は、そこのタオル巻きに花束贈呈された覚えはあるけど、贈呈した覚えがミリもないんだけどねぇ。
>[はぐれ (ーー;)]
そーそー。
贈呈はしたけど、された覚えは無いぞ。
そっちの花束の贈呈先はみけで、俺が贈呈されたのはグーパンだからなぁ。
>[エメローサ (・・;)]
そういうことは覚えているんだな。
>[はぐれ (ーー;)]
そりゃね。
アホなネタの黒幕やって、あの後、しばかれまくったから。
>[鈴奈 (ーー)]
そーそー。
そこのタオル巻きからの贈呈は、嫁との温度差ぁ、ってネタもあったからねぇ。(ーー;)
>[菘(ーー;)]
花嫁の方は感動的でしたけど、亭主の方はサバサバというか事務処理でしたからね。
>[エメローサ (・・;)]
本当に差が酷いな。
タイムの場合は、基本6種類?
あっ、ドラゴンアップ時のが有るから12種類か。
それでも、向こうの最低数と一緒なんですけどー?
まあまあ。
タグの単語登録は、最初期だと苦労してたよねー。
ん、文字の入力数が足りなくて、分割登録してたかんな。
向こうの登録が物理的に難しそうなのは、納得しか無い。
あはははは、結構な衣装量ですもんね。
で、ビーズの切断方法は……。
サイズがサイズなんで、刃物側に押し付けるのは、ちと怖い。
少し前に治具作って切った際に、失敗して指先ザクッたのも影響してるな。
心情的にグフッちゃったと。
うっさいよー。
おやおや。
団子絞りは、某格闘漫画のキャラクターなら普通に出来そうですねえ。
丁度、日常系スピンオフも行われてますし、何れ実際に描かれるかもしれませんよ。
でも最終的に、普通に絞った方が良いって流れには為りそうです。
本編では、炭を握ってダイアモンドを作れるキャラの説明が出とったなあ。
その辺から読むの止めちゃったんだよな。
ともあれ、そんな訳でコッチの子達は団子アイスを堪能してたり。
美味しかったー!
あいしゅー♪
ふふ、それは良かった。
サイズ的には、団子ってより実だったな。
あつ森の花火大会は、毎週堪能してるぜ。
花火が終了時間まで際限無く上がり続ける島を、のんびりと歩き回る。
それだけでも割と満足出来ちゃう不思議。
久しぶりに来た人は、雑草の処理に苦労しそうです。
さて置き、結婚式の記憶違いの件。
あれ、してなかったっけ?
紅龍さん母娘の隣で、はいほいで渡してて温度差って為った記憶。
但し花束だったかは覚えて無くて、式の最中に母娘で渡すならーで推測しました。
流石にグーパンは、予想外でしたねえ。
アマプラで配信されてた、忍たま乱太郎の映画を参照。
評判通り、良い作品だった。
久々の忍たま、面白かったです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [鈴奈 (ーー;)]
地獄もあるのは修正とうpだけで、生成だけならPC任せに出来るようにしたんだよねぇ。
>[りんな (ーー;)]
そーそー。
地獄は、目の前に原因が居るからなぁ。
>[翔矢 (・・;)]
あ~。
>[りんな (ーー;)]
アイロンビーズは、物理で地獄突入じゃねーか。
>[風花 (・・)]
?
>[りんな (ーー;)]
縦か横か分からんけど分割するらしいんだけどー、デザインナイフで割るのって切り筋を何度も入れないといけないから、普通に手間がかかるんだよ。
>[風花 (・・;;)]
え~。
>[鈴奈 (ーー;)]
一応、ソレに向いた道具はあるけど、刃物+ヤケド注意な代物だからねぇ。
絞る方法は、あー、うん。
>[風花 (・・)]
アウト?
>[黒りんな (ーー;)]
そー。
翔矢は知らない方が幸せなヤツで、風花は知っていてもやるなよ、だからな。
>[風花 (・・;)] [翔矢 (・・;;)]
えー。
あ~。
>[鈴奈 (ーー;)]
マジでアカンからね、風花さん。
>[翔矢 (・・)]
ねじる? だんご? >雑巾
>[りんな (ーー;)]
んー、どっちだろな。
捻りならいいけど。
>[風花 (・・)]
こっちは?
※⊃ → 挟んでグルグル
>[りんな (ーー;)]
ローラー2個挟み。
>[風花 Σ(・・ )] [翔矢 Σ(・・ )]
「「あ~。」」
※そーいうのが付いている四角いバケツを見たから
>[鈴奈 (ーー;)]
「菘」は、そうそうどころか、まず使わん方が多いからねぇ。
ちなで、実物は「カブ」。
>[翔矢 (・・)]
あつもり?
※あつ森
>[りんな (ーー;)]
? ……あー、そうそう。
相場で一喜一憂するアレな。
でも、当人には言うなよ。
既にバレとるからな。
>[鈴奈 (^^;;)]
そーそー。
>[翔矢 (・・;;)]
はーい。
>[りんな (ーー;)]
菓子は、主に携帯性の問題だな。
但し、消費頻度ガーなんで、多くない方が略。
>[鈴奈 (ーー;)]
あー、自制しないと誰かさんに腹ムニムニされるからねぇw。
>[風花 (ーー#)]
ぶー。
>[翔矢 (・・)]
とーちゃんとおばちゃんは、いっしょ? >好み
>[風花 (・・;)]
そー。
>[鈴奈 (ーー;)]
ナンデデショウネー。
>[りんな (ーー;)]
ナンデダロウナー。
>[風花 (・・;)] [翔矢 (・・;)]
「「……。」」
※あ、コレ、知っちゃいけないヤツだ
コッチは差分が少ないんで、作成自体はそこまでじゃなかったり。
でもアイコンタグの単語登録が面倒ででで。
差分が少ないのに、どうしてそこで躓くんでしょうねー。
ドードードードー。
アイロンビーズは横に切断する予定です。
切断力は、刃物次第?
確かに普通のカッターナイフだと、苦戦してたわね。
デザインナイフを使った時は、転がしたらサックリ切れてたよな。
固定して切る場合は、また勝手が違いそうだけんが。
この辺も、試しにやってみないと分からない感じ。
……これ多分、単色版の方を使ってたらもっと苦戦してたんだろうな。
えっと、単色タイプと半透明タイプで材質が違うんでしたっけ?
はい、材質的には単色(ポリエチレン)の方がポリキャップと同じだったりします。
でも半透明(EVA樹脂)の方が柔らかいんで、ヒロトはソッチを使おうとしてますね。
単色版も後々使うかもしれんけど、今は取り敢えず半透明。
……ちなみに絞るの、コッチは膨らみ系。
おやおや。
絞って出るのは可愛い声ですけどね。
もー。
んぅ♪
コホン、コホン。
雑巾は、普通に捻ってますね。
お団子!?
おやちゅー?
んー、オヤツじゃないかなー。
雑巾をお団子みたいに丸めて、絞る方法が有るみたいです。
ちゃんと絞れへんから、やっちゃ駄目らしいで。
えー。
おやちゅー。
じゃあ、今日のオヤツは団子の形したアイスにしてあげよう。
やった!
ちあき、あいしゅしゅきー♪
良かったわねえ。
雑巾絞りね、取ってクルクル回すと雑巾進んでってね、面白いよ。
汚い水がジョボジョボー。
頑張った証。(どやっ)
おやおや。
菘の名前は、春の七草で聞く人が多いかもしれませんね。
それがカブだって事は、実際に売られてる所を見るまで知らなかったなあ。
あつ森の方では、暫く買ってなかったり。
既に何度か大当たりした結果、現時点で残高が1千万超えですからねー。
最近は昆虫採集を楽しんだ副産物で、チマチマ稼いでたりはしてます。
夏に為って、また遊ぶ頻度が増えたのも、それが理由ー。
お腹のお肉はー……。
コホン、コホン。
はぐれさんと鈴奈さんの関係、結婚式のやり取り思い出すなあ。
あはははは、確か結婚式で、はぐれさんに花束を渡してましたよねー。
……渡してましたよね?
おい。
あつ森、やっと探し続けてたオウゴンオニクワガタを捕獲!
捕まえるまで長かったわあ。
出現率自体が低いですからね。
オマケに恐らくですが、何度か捕まえ損ねてます。
>「空の色」さん
>観空
シンボルエンカウントになってから虫よけスプレーとかも無くなりましたっけねぇ。
>紅桜
中盤~後半、捕まえるポケモン捕まえたら後は大体アレ使うようになってた思い出あるな。
>シリアル
雑魚戦って意外と手間かかる事多いですからね。
トレーナー戦と比べて旨味も少ないですし。
>観空
進行に比べて経験値足りてない感じがしたら都度戦うなり捕まえるくらいかしらねぇ?
んでポケモン世界の人間、やっぱりリアルよりはずっと基礎フィジカルが強いよねぇ。
>紅桜
子供の時点でポケモン居る草むら駆けまわるような子たちが非常に多いしな。
と言うか図鑑説明読んでるとその辺で事故起きまくってもおかしくなさそうな世界だが、思ったよりケガ人少ないしタフなのだろう。
>シリアル
実害出てるパターンの図鑑説明結構ありますしね。
それでもポケモンが怖いものの存在そのものがイヤって人は見ませんから相当です。
>観空
リアルの猪や熊とか比じゃないような被害出てそうなポケモン多いのに成り立ってるからねぇ、もはや日常。
そんで、初期の設定と今の設定で変わってる所結構ありそうなのかしら。
>紅桜
余りアニメには詳しくないが、水が苦手なポケモンは水に少し触れるだけでダメージ受ける描写もあるらしいが、現状最新作のSVだと身体洗うくらいなら平気だしな。
>シリアル
もしそれだけ水が苦手だと、おいしい水で逆にダメージ貰いそうですね。
それからモーモーミルクは、初見の時点で何か様子はおかしいと感じたものの、詳しい意味は分からなかったのは同じでしょうか。
>観空
流石にその時はそう言う趣味じゃなかったからねぇ、今でこその趣味だし。
んで、マリカワールドに限らないけど車でしか移動できないゲームで降りて観光したい、って言うのはちらほらあるねぇ。
>紅桜
伝わるか分からんが、ニードフォースピードシリーズやフォーゼシリーズはマップの作り込みが良くできてるから降りて歩いてみたいのはあったな。
一応カメラ機能で見渡すことは出来たが、やりたいのはキャラとして歩き回ってみたい方だったな。
>シリアル
昔から散策できるゲーム好きですからね、そう言う所は変わらないみたいです。
>観空
流石に最近のゲームはマップが細かいから完全に調べ尽くすのは難しいけど、時間が許すならウロウロするの多いねぇ。
ちなみにこっちは多分知らない箇所は無いと思う、本人以上に(むにむに
>紅桜
自分では見えん部分まで何やかんやとされてるしな。
>シリアル
何と言いますか、本当に隅々までですからね。
>観空
心身がっつり調べ済みだしねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
スローライフとホラーは、同時にやってるゲームはちょっと知らないけどスローライフ要素+何か、って言うタイプのゲームはかなり多いよね~。
>モーシル
スローライフと言うか農業、工業シミュ要素って感じですかね~。
博物館施設の方は、人が居そうな場所に居ない、って言う違和感が苦手になる原因なんですかね~?
シンボルエンカウントなら見て逃げられるからって事なんかなあ。
使ってる間は出現しなく為るとかで良いのに。
それはそれで、処理が難しいのかも?
後半でのスプレー連続使用は、ヒロトも経験有り。
序盤は初期の草むらで標準以上のレベルに育てたりもしましたが、後半は基本的に面倒って印象でしたからねえ。
ああ、特定タイプに有利な道とかでは使わず育てたりはしてました。
海や水道は後半でも行く機会が有っから、電気タイプの育成に丁度良かったぜ。
そんでポケモン世界の人間は、まあイシツブテ合戦出来るレベルだかんな。
あはははは……。
何度聞いても、凄い言葉ですよね。
石合戦のポケモン版って事だろうけど、私が子供の頃にはやってなかったからなあ。
にしても、熊とか出て来た時に真正面から勝負を挑む手段が有るのは羨ましいかも。
それこそ、レベル次第では虫よけスプレーで完封出来ますからね。
設定の違いだと、初期のアニメはアニメでかなり独特だった記憶が有ります。
サトシ君が最初に貰うポケモンからして、御三家じゃなくてピカチュウ~。
それとゲームには無い街とか自作ジムとか、巨大なポケモンも出て来たんだっけ?
そうそう、怪獣サイズのカイリューとか、ドククラゲとか。
で、マリカは64の時点でピーチ城に立ち寄ったりした思い出。
マリオ64にハマっていた身としては、あそこは仕方が無いです。
あそこからナチュラルに64のプレイが出来たらって考えてましたねー。
ゲームでウロチョロするってのが好きなのは、2D時代からだな。
それが出来ないって理由で、遊ぶ気が無くなったソフトも結構有るぜ。
そこまで。
メニューから選ぶ、みたいなのも便利で良いとは思うし私も後半は空を飛んでたしと言いつつ、やっぱり私は歩きたい人。
観風も、特定の場所まで歩くのとか大好きだよねー。(するり、さわさわ)
ぁん♪(ピクン)
うぅ、ヒロトがそうやって、命令するから……♪(もじもじ)
ふふ、命令してないのにお尻をフリフリしちゃうのは誰だろう?(もにゅもにゅ、かぷっ)
ひあああああああああああっ!?(ガクガクビグンビグン)
はいはい、此処からの移動も好きに為って下さいねー。
例のニンダイに出た新作、スローライフ部分はどう為るんだろうな。
博物館への恐怖は、正にソレだぜ。
放課後の学校とか、営業終了後の商業施設みたいな感じの怖さらしいです。
せめて各部屋に一人ずつ解説員の人とか居てくれれば、良かったんですけどねー。
ノーパソのメモリを8Gから16Gに増やしてたり。
数年前にも調べてたんだけど、その時はメモリの値段が高くて二の足踏んでたんよねえ。
調べたらかなり安く為ってたので、衝動買いの勢いで注文してました。
……お取り寄せ品で、届くまで一週間近く掛かったのは少し想定外でしたね。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [鈴奈 (ーー;)]
そりゃ、原因がアレだからねぇ。
>[スー (ーー)]
約束されたオチー。
>[はぐれ (ーー;)]
あぅ。
アイロンビーズは……技量だけで済むのか、コレ?
>[みけ (^^;)]
普通に無理言っているのかにゃ?
>[はぐれ (ーー;)]
モロにそー。
こんな粒紛いなやつを、きっちり等分するんだからな。
⊃[アイロンビーズ(1コ)]
>[みけ (・・;;)]
納得にゃ。
>[黒はぐれ (ーー;)]
知識というか実践は、まーな。
>[スー (ーー;)]
但し、出してはいけない何かですからねー。
>[黒はぐれ (ーー;)]
はひ。
>[みけ (・・)]
??
>[鈴奈 (ーー;)]
詳細は楽屋でーだけど、あっちは、嫁の絞り方がえぐい方向になっているから。
>[みけ (・・;;)]
……。
※あ、これはやばいネタにゃ
>[はぐれ (ーー;)]
改名したのは、あー、そこか。
経緯というか、引き金は、大佐が振ってきたボケネタ。
>[鈴奈 (ーー;)]
当時は、漢字で「すずな」(→菘)があるの知らんかったからねぇ。
ビスコはー
>[はぐれ (ーー;)]
別に連なってなくてもよかったり。
頻繁にかじるワケでもないし、保存の問題があるから。
>[鈴奈 (ーー;)]
ちょっと小腹埋めるには、丁度いい塩梅なのね。
>[はぐれ (ーー)]
そそ。
両替手数料は、あー、そうだっけな。
今日日は、小銭を纏めようとすると、110円以上のマイナス(※手数料)が付くからなぁ。
>[スー (ーー;)]
地味(?)に面倒な事になっているんですねー。
>[みけ (・・)]
? >雪姫の関与
>[スー (ーー)]
そこ(→はぐれ)とそこ(→鈴奈)のアドバイザー。
>[はぐれ (ーー;)]
好みの和菓子は掌握されてるからなぁ。
>[みけ (^^;)]
納得にゃ。
>[スー (ーー)]
ほぼ共通なのは、何ででしょうねー。(すっとぼけ)
>[みけ (・・;;)]
何の事だかにゃ~。
※そもそもの主犯w
まあ、アイコンの作成なり修正なりってのは面倒だからしゃーない。
タイムの姿でも確か、結局アイコン化せずって事が多々有ったり。
必殺技でも叩き付けてやりましょうか、この。
ドードードー。
アイロンビーズは、定規とピンセット使ってチマチマデザインナイフ振るうのが一番かも。
あー。
変な治具を自作しようとするよりも、その方が良いかもしれないわね。
治具開発がメインに為ったりする事態も防げそうだな。
えー。
えー、じゃない。
ま、まあまあ。(むぎゅぅ)
おやおや。
絞る方法等については、きっと今後も非公開でしょうね。
何だ彼んだで愉しんでるんだなってのは分かるんで良き。
コッチの夫婦組は、言わずもがな。
おやおや。
それは確かに。
あうぅ。(もじもじ)
んぅ。(もぞもぞ)
コホン、コホン。
私ねー、絞るの得意だよ!
ちあきもー♪
えっ!?
雑巾でね、拭く時にね、ギューってしてる!
ぎゅー!!
そっちかー。
ウチは挟んでグルグルする道具有るよ。
ふふん。
コレを使えば子供でも、ビチャビチャ雑巾とはおさらば☆
おー。(パチパチ)
マスターと観風さんは、風と護符で援護してくれてるで。
で、菘の字は知っとったん?
昔読んだ作品で、そんな感じの名前の子が居たけえ。
小分けのお菓子は、携帯性とか保管とかを考えると連なり系じゃない方が良さげ?
自制が利くなら、大袋入りの菓子でも十分そうです。
ヒロトの場合は以下略。
おやおや。
ちなみに、ヒロトさんとタイム君の好み等は?
そりゃまあ、向こうと同じで割と共通しとるよ?
私が文字通りの生みの親な訳だし。
……折角ですから今度、公園で食べられる新鮮な食材を御馳走しますね☆
きっとヒロトも、美味しく食べられると思うんですよ。
止めい。
何を御馳走する気かは、伏せておくぜ。
あはははは……。
いやあ、参ったね。
ここ数日は、低気圧が理由と思われる頭痛が酷かった。
見事にグッタリしてましたよねえ。
落ち着いたみたいで何よりです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
一応、素通りするだけなら急いで走り抜けたら大体スルー出来るのは楽だった思い出。
>紅桜
ライドポケモンに相当するのがあるから、それ乗ってたら結構速く移動出来て無視できたしな。
あとどんな攻撃も一発は耐えられるから被弾覚悟もアリと言えばアリか。
>シリアル
破壊光線食らっても一発は尻もち付くくらいで済むんですよね。
結局EDまで一度もダウンする事なく終わりましたけど。
>観空
アクションゲーム部分は割と緩い判定だったからねぇ、あんまり難しくても困るだろうし。
ただ特定のポケモンを捕まえるとなると結構大変。
>紅桜
感知範囲が広い&逃げるのが速い、とか大変なのも居たしな。
で、現実の生き物が確認できるのはアニメの初期も同じなのか。
>シリアル
今ならその辺も全部ポケモンになりそうですね。
そう言えば、図鑑の説明だと分類が「ねずみ」ポケモンとか「ねこ」ポケモンとか居ますけど、その分類名になった動物はどこに居るんでしょうね?
>観空
そう言う名前が付く以上、オリジナルが居るんだろうけど深く考えてはいけない枠なのかも。
にしても飲み物枠、モーモーミルクは明らかに狙ってるだろって作品もあった気がするし、たまにやるよねぇこう言うの。
>紅桜
まず初代からしてブラックなネタ仕込んでるし、今でも隙があればそう言うのやりそうだしな。
それで64のマリオは確かにあそこから直接攻撃できるアクションが追加されたか。
>シリアル
実際は当たり判定の関係で飛び込みやスライディングの方を多用しましたっけ。
マリカワールドは物凄く見ごたえのあるステージばかりみたいで、観光だけでも遊び応えありそうですね。
>観空
そんな調子の世界を冒険できるなら、3Dアクションでも嬉しいかもねぇ。
さてとて、こっちはこっちを弄りながら飛んでミルクを採取したい気持ち(むにむに
>紅桜
飛ぶ、の意味が大分異なるがな。
>シリアル
ミルクの採取に関してはもうそのままの意味ですけどね。
>観空
そっちは日常だしねぇ、そう言う意味の飛ぶも日常だし。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
日本一ソフトであの雰囲気なら多分ホラーだろうなぁって思ってたら、あの調子だからね~。
>モーシル
あの会社、実はディスガイア系統が異端な方で実体はそっち側の趣味が多いですからね~。
あつ森の夜の博物館は、苦手な人は苦手なんですね~。そう言う気配は感じ取ってなかったみたいです。
その辺は、ランダムエンカウント時代の方が快適だったなあ。
細い木や岩で邪魔されたりはしたけど。
草むらにさえ入らなければ大丈夫。(洞窟とかは除く)
それはそうと、やっぱりポケモンワールドの住民って技への耐性が付いてる気がする。
スーパーマサラ人さんは兎も角、ワタルさんも悪人相手に撃ってましたからね。
ポケモンの分類名については、過去には居たけれど今は消滅してると考えられるかと。
確か初期アニポケで脚本やってた人が小説書いてて、そん中にそんな設定が在ったな。
新種のポケモンが発見される度に、既存の生物が姿を消すらしいぜ。
ポケモンの設定について他にも色々と書かれているみたいですが、今のポケモンに何処まで反映されているかは謎ですね。
で、えっと、モーモーミルクのネタは……。
実はリアタイ時にはソッチのプレイに疎かったんで、普通にスルーしてた人。
ああ、観風は吸い取る系の技を受けるのが好きだったり。
にゃ、にゃー。
言わなくて良いってばぁ。(もじもじ)
尚、一時期は義母さん側も吸血を多用してました。
さて置き、ヒロト的にはあのマリカワールドの世界を歩いて冒険したいって願望が湧いてます。
割と真面目に、フリーラン限定で良いから出て欲しい機能。
そして観風を散歩させる時は、なるべく軽い装備で。
もー。
軽さよりも、布面積の少なさを優先するでしょー。(もじもじ)
ふふ、それで興奮しちゃうのは誰かなー?(するり、さわさわ)
んあっ♪(ビクンビクン)
はいはい、此処では重装備、、いや十分に軽量ですね。
こないだのインディーズにもソッチ系のゲーム有ったし、何気にホラー×スローライフ系のゲームって流行ってるんかな。
ヒロト的には、先ず遊ばないけんが。
ホラー系、トコトン苦手ですからね。
あつ森の博物館は、ああ云う観光施設に人が全く居ないのがどうにも苦手みたいです。
ライスピ感想、溜まってる分を書いとかないとなあ。
にしても、遂に最終回か。
なんか続きそうな気配も有りますけどね。
物凄く不穏な終わり方でしたし。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [鈴奈 (ーー;)]
うちのは撫でるどころか、引っ掻くか、ファイヤーブレス一発。
>[楓 (・・;)]
は?
>[鈴奈 (ーー)]
そこのタオル巻き限定行動。
>[楓 (ーー)]
それなら、納得だな。
>[黒はぐれ (ーー;)]
あぅ。
>[楓 (・・;)]
そういえば、再構築になったのはどういう事情だ?
>[黒はぐれ (ーー;)]
鱗模様がずれてるっていう、ある意味バグ表示なまま、アイコン化したせい。
>[楓 (・・;)]
それはそれで致命的だな。
>[鈴奈 (ーー;)]
アイロンビーズの切断は考えたこと無いけど………………やるにしても、手段が別方向でアカンねぇ。
>[はぐれ (・・)]
何と出た?
>[鈴奈 (ーー;)]
ホットナイフで切断。
※プラ系切断用の、刃先を加熱するタイプのカッター
その為、(加熱中は)二重の意味で刃先に触れられない
>[はぐれ (ーー;)]
あ~。
>[鈴奈 (ーー;)]
知識周りは、あー、うん。
>[楓 (・・)]
?
>[黒はぐれ (・・;;)]
原案者が「内面的な談話」を出したんで、一応考察はしたけど……
>[鈴奈 (^^;;)]
その結果、こっち側でのアレの話は、注意通り越して要警戒オチ化したから。
※突出しすぎて一周回って、正気に見える狂気状態なんで
>[楓 (・・;;)]
おいおい。
>[はぐれ (ーー;)]
改名関係は、うちもすでにすっぽ抜け起こしているんだよなぁ。
Suzunaが菘になった時期が、いつだか既に抜けてるから。
>[鈴奈 (ーー;)]
あ゛。
※同じく
>[菘 (^^;)]
一番怖いこと言いましょうか。
実は……当人も忘れてますw。
>[はぐれ (`□´)] [鈴奈 (`□´)]
「「おぃー!」」
>[はぐれ (ーー;)]
小袋菓子は、コンビニ行ったらあっさり解決。
>[楓 (・・;)]
思ったより早いな。
>[鈴奈 (ーー;)]
ホントソレ。
ちなー?
>[はぐれ (ーー;)]
ビ○コ 3つ入りのパック。
あ、昔なつかし、箱入りもちゃんとあるぞ。
>[鈴奈 (ーー;)]
まさかの小分け販売。
※箱入りしか見てなかったから
”つみ”は”積み”という事で置いといてー、金属缶のヤツは、500円玉を詰めまくる「10万円貯まる~」なのが、そーいうオチ。
>[楓 (・・;)]
出すには、穴を開けるしかないのか。
>[鈴奈 (ーー;)]
そー。
実物見たけど、入金穴のスリットだけで、出口が無かったから。
ピンクのブタは、原型が残っている方がレアなんだよねぇ。
>[はぐれ (ーー;)]
陶器製だから、ちょっと落下しただけでもアウトだからなぁ。
>[楓 (・・;)]
あ~。(納得)
>[鈴奈 (^^;)]
翠の使い方は、まーね。
>[はぐれ (ーー;)]
親としては満更じゃないけど……買う方は、甘味がなんで俺と似たりよったりになっているのか、分かってない件。
ちなで、風花も分かってないからw。
>[鈴奈 (^^;;)]
ソリャ、ソウダロウネー。
あー、コッチも私に対してはソレ。
やっぱり似るんかなあ、こう云う時のリアクションって。
ガルルルルルルル。
ドードー。
アイロンビーズは、切断する道具より技量が問題な模様。
あのね、真っ直ぐにね、切れないんだって。
均等に切るって方で苦戦してるのね。
ちあきがきゆー!
えっと、この作業はパパに任せておきましょうねー。(ぴょん、なでなで)
関節の受けでミスると泥沼に為るのは、1つ前の大きさで体感済みだかんな。
結果、完成までの道が遠ざかってんじゃあ本末転倒な気がするけんが。
おやおや。
コチラの知識については、実践で得てます。
語弊。
スライム風呂時代の経験よね。
だから、あの場でやった事以上の知識は、無い筈よ。
それは大人に為ってから。
だから、覗こうとしちゃ駄目だよ?
ぶー!
ぶーぶー言ってもしっかり止めるんですから、可愛いもんです。
ウチ等のスカート狙って来るんは、ちょっと困ったさんやねー。(なでなで)
で、菘さんも改名してたん?
あー、そう言えば確かに。
改名の経緯や何時頃だったかは、私も思い出せず。
コッチの返答で最初に出た回を辿ってみたら、2011年でした。
ビスコの小さなパックは、確かにコンビニで見掛けた記憶が有ります。
小袋が連なってるのは、あんまり見掛けた記憶が無いかも。
金属缶の貯金箱は、そんな仕様だったんですね。
貯まるまで出せないの、我慢出来ない奴には効きそうだぜ。
でも小銭の貯金箱、両替手数料的な意味で今は需要が減ってそうだよな。
あー。
翠ちゃんの使い方は、雪姫ちゃんGJ?
頼れるお姉ちゃん。
ちなみにウチの子達は買い物時、パパ(ママ)の分と言って自分が好きな味のお菓子やスイーツを選んで来る事が多々有ったり。(一人一個の縛り抜けテクニック)
でも本当にアーンしてくれるからセーフ。
甘々です。
あはははは……。
8月7日はパートナーの日!(むぎゅぅ)
にゃー♪(むぎゅぅ、すりすり)
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
レジェアルの時が当たっても素通り上等だったから、SVで戦闘に入るのちょっと面倒に感じる事も多かったですねぇ。
>紅桜
あっちはあっちでポケモンにダイレクトアタックされるから別の危険はあったがな、テンポは良いが。
乗り物アタックはレジェアルでも存在しなかったから、ポケモンに戦闘前からダイレクトアタックは今の所無いか。
>シリアル
精々ボールをぶつけて先制取るくらいですね。
ポケモンも歴史が長いので、そう言う作品シリーズは初代と今で見た目が違うと言うのはありがちですがポケモンもそうですね。
>観空
と言うか初代が全体から見て異端な設定多いしねぇ、インド象とかアメリカとかあるし。
>紅桜
金銀辺りで少し周囲の目を気にし始めて世界観整えてきた感じあるな。
それで、飲み物の回復効率が良いのは全体通して一貫してる所あるか。
>シリアル
特定の場所でしか買えない代わりに効率が良い、みたいなのですよね。
良く戦闘中に飲んで回復する暇があるなとは思ってるみたいですけど。
>観空
そこはまあRPG全体に言える事だから何ともって感じもある。
戦闘中にアイテムを使える素早い行動がトレーナーには求められるのかも。
>紅桜
一部のゲームでは技能が無いと戦闘中にアイテム使えんとかあるし、そう言うのもありそうだな。
サイコソーダみたいな炭酸を急に飲まされるのはポケモン側が辛そうだが。
>シリアル
多分痛いですよね。
例の日は色々センシティブだから触れ辛いとして、3Dアクションの基礎は実際64から大体継続して作られてるの続いてるから、もし次があってもどこかしら名残はあるかも知れませんね。
>観空
サンシャインで水ポンプだったり、オデッセイで帽子だったり、相方が変わるから次はどういうタイプなのかそう言うのも気になるねぇ。
>紅桜
どっちも良いキャラしてたからな、帽子もラストのラストで泣かせる事言ってくるし。
そして相方だけでなく、世界もどう広がるかは気になるか。
>シリアル
Switch2で本体性能上がってるので、それこそ世界が物凄く広くなるって言うのは良いかも知れませんね。
オデッセイがステージはそこそこ広くて、その中にギミック詰め込んでるってタイプでしたけど。
>観空
ブレワイティアキンレベルの世界の広さを見てみたい一方、ステージの広さは限られてるけど詰め込まれてるって言うのも捨てがたいねぇ。
こっちは私好みのサイズで、中身が詰まってるタイプ(むにむに
>紅桜
詰まってるし、毎日補充されるしそう言う身体にされた訳だがな。
>シリアル
趣味に付き合ってた結果ですね、イヤじゃないと言うか同意でやった事でもありますが。
>観空
まあホントに強引、無理矢理は私も好きじゃないし、やっぱ同意大事。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
ホラゲーもそう言えばあったっけね~、あんまり観空はやらないみたいだけど。
>モーシル
ホラー特有の自キャラの遅さ、行動制限がゲーム的に好きじゃなくてあんまりやらないんでしたっけね~。
塊魂は慣れると爽快に動かせるので、やっぱりそう言うのが好きなんでしょうね~。
素通り出来るの、便利そうで良いなあ。
攻撃を受けながらの疾走は、見所の1つだからオッケー。
流石にポケモンでは、連続して起こる爆発の中を突き抜ける様なシチュは無い気がするー。
初代ポケモンの設定は、今から考えると現実との境界が曖昧だよね。
確かミュウの見付かった場所も現実の地域でした。
実はアニメでも、初期は現実の生き物が出てます。
カスミのジムで普通の魚が泳いでたりしたな。
そう言えば飲み物の回復量、何時の間にか少し下がってて驚いたぜ。
代わりにSVでは、学園で纏め買いが出来る様に為ってます。
例によってヒロトさんは、全く利用してませんでしたが。
そもそも購買部に気付いたの、すっかり進めた後だったからなあ。
ともあれ液体系の回復アイテムなら、咄嗟にぶっ掛けてる可能性も……。
……何を思い出してるのさ?(ツンツン)
別に?
昨日の可愛いビショビショ四つん這い姿なんて、思い出してないよ?(なでなで)
うー、思い出してるじゃんかー!(むぎゅぅ、すりすり)
コホン、コホン。
64マリオのアクションだと、パンチ出来たのが何気に嬉しかった記憶が有ったりします。
マリオで敵を殴れるってのが、割と衝撃を受けてた思い出。
フィールドはマリカワールドですらコース間を走れるみたいだし、そんな感じで全部繋がってる世界とか冒険したい所さん。
こ、この辺りの趣向は、ポケモンの影響が強い模様~。(もじもじ)
町から町を歩いて移動出来るの好きなんよねえ、と言いつつ後半は空を飛びがち。
そして観風も、後半は余裕の無くなった姿を披露してくれたり。(するり、ぐにぐに)
んああっ♪(プルプル)
だって、ヒロトが、徹底的に責める、からっ♪(ピクンピクン)
はいはい、余裕の有る内に退出して下さいねー。
ヒロト的には、そもそもホラーが苦手だかんな。
紹介されたゲームだと「ほの暮しの庭」でも、何かあるなって構えてたぜ。
冒頭ナレーションの段階で、警戒する感じがあったみたいです。
……実は、あつ森の夜の博物館も少し怖くて、展示室には入りたくないみたいですからね。
窓から入る風がさ、熱風なのよ。
俺としては快適ですが、ちょっとシャレに為らないレベルですよね。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
その辺、蹴散らせるようなシステムは段々洗練して行ってくれると助かりますねぇ。
>紅桜
ただポケモンは捕まえる目的もある以上、全部蹴散らされるとソレはソレで困るのはあるな。
>シリアル
その辺の塩梅は都度設定できると助かりそうですよね。
それで、初期のピカチュウは首のくびれが無くて寸胴でしたっけ。
>観空
と言うか大体のポケモンが今の見た目とちょっと違うの多いからねぇ。
まあその中でもピカチュウはイメチェン率高いけど。
>紅桜
ソレとよく対になりがちなイーブイも、初代の少し宇宙人味のある顔から今の普通にかわいい顔に整形されてる感じあるな。
で、確かに初代から飲み物で回復出来たな。
>シリアル
実は値段に対しての回復効率良いんですよね、買うのに時間が掛かるのでちょっと面倒ですが。
>観空
戦闘中にミックスオレ飲み過ぎて太った、って言う四コマ昔見た気がする。
そんで、Switch2はやっぱ延期してたのねぇ。
>紅桜
まあ色々あったしな、あの日。
島国に住んでる以上ああ言うのは避けられんか。
>シリアル
それはともかく、3Dのマリオはオデッセイやってて思ったんですが少しだけマリオ64の名残感じてましたっけ。
>観空
一部の操作が共通だし、3Dマリオは全部あの辺りを基盤にしてる可能性あるねぇ。
帽子使ったアクションとか色々あるからもっと拡張されてるのはあるけど。
>紅桜
アレのおかげで結構遠い、高い所まで飛んだりできるからな。
バナンザも相当面白いらしいし、そろそろやっぱり3Dマリオの情報は欲しいか。
>観空
幼い頃から任天堂に育てられたからどうしてもそこ気になるしねぇ。
そしてこっちは昔から私が育てたモノ(むにむに
>紅桜
実際旦那様に弄られてサイズとかその他諸々成長したしな。
>シリアル
付与された属性が凄い事になってますけどね、今。
>観空
その属性が大事なのよねぇ、栄養たっぷり。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
例の日のニンダイは、ソフトメーカーだったからサードパーティー製がメインだったっけね~。
>モーシル
まさか令和になって塊魂の新作が来るって言う朗報あったんでしたっけね~。
かなりの間新作の動きが無かったので、本当に寝耳に水だったみたいですね~。
アギャッス君みたいな場合なら、、ダッシュ中は弾き飛ばした(精一杯の優しいたとえ)判定で戦闘が起きないとか欲しい所さん。
ダッシュを止めれば普段通りの戦闘、ダッシュ中に大型のポケモンに当たった場合は、ダメージを半分与えた状態からのスタート。
神獣を全て開放した状態でのガノン戦レベルのダメージ。
……でもヒロトなら、もっとダメージ与える設定にするかと思った。
あー。
乗り物アタックはライダーの強力な必殺技ですもんねー。
むう、そう考えると相手は赤ラインまで喰らう位が良いかも。
ピカチュウは、気付いたら痩せていた感。
そりゃあれだけ長い間アニメ出演してれば、姿も変わるよな。
イーブイは、初代で良く旅メンバーに入ってたぜ。
えっと、その時のパーティーで足りないタイプに進化させてたんでしたっけ?
具体的には、サンダースかシャワーズの。
ん、どっちもピカチュウかゼニガメ(コイキング)の場合有り。
両方揃ってた場合は、パソコン行きやねえ。
どっちのタイプも、使い勝手の良いわざマシン(10万ボルト、バブルこうせん)で即戦力化。
いいきずぐすりの代わりに飲み物を買い込むのも、初代プレイヤーあるある?
後のシリーズだと、モーモーミルクなんかも有りましたねー。
……戦闘の傷を飲み物で回復って、よくよく考えると中々にシュールな光景です。
太るってか、まともに戦えない状況に為りそうだよな。
あっ、Switch2は落選してたぜ。
サラッと言わないで下さるー?
あはははは……。
何と言いますか、あの日は色々と凄かったですよね。
コッチとしては、応援してる地元キャラクター(音街ウナ)の誕生日だったりもしました。
ともあれ、抽選については次を待つばかりです。
本当、今年中に手に入れば良いレベル。
3Dマリオのアクション、64で基礎が完成してたんかな。
帽子の次は、何が来るんだろう。
アクション自体は64レベルのシンプルさで、色んな世界を回るってパターンでもそれは有り。
広いフィールドを動き回る事自体が、かなり楽しいけえね。
観風も散歩、大好きだし。(するり、さわさわ)
ぁん♪(ピクン)
私の場合、動きは、制限された状態だけど~♪(もじもじ)
ふふ、後手拘束とか好きだよねー。
その状態で、裾を捲って固定してー。(ぐにぐに、こりこり)
あっ、ああっ♪(ビクンビクン)
はいはい、散歩するなら出口はアッチですよー。
ニンダイ、夏だからかホラー系のゲームもちょいちょい挟まってて、ヒロトは観るのに苦労してたな。
取り敢えず印象に残ったのは、ドラクエ関連だったぜ。
塊魂、初代が2004年の作品なんですね。
PS系で出てた作品がSwitchで遊べるのも、何だか不思議です。
九識 年明け さき 年明け メア三姉妹 1月13日 如月ついな 節分 暮森チアキ 2月04日 東北きりたん 2月13日 アリス 4月 タイム 4月03日 ファル 4月05日 凜花 4月15日 アイリ 4月28日 楠木理香 5月23日 楠木れたす 5月31日 水谷みう 6月 シュリ 6月10日 暮森ロゼ 7月06日 びーちゃん 8月 翠 8月03日 雪姫 9月10日 風花&翔矢 10月02日 昇&日菜 11月09日 まこ 12月23日
