トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
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■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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ただいまー!
めあー!
おかえりー!!
お帰りなさい。
今回は随分と長い旅行だったわね。
ん、偶にはジックリ楽しもうと思ってさ。
裏で色々と作業してた所為で時間を取れなかったってのは、此処だけの秘密。
おい二行目。
おやおや。
ともあれ、今日から私信再開ですね。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
めあー!
また遊ぼうねー!
そして旅行の御土産。
皆で食べたってなー。
毎度お馴染み、此方もどうぞ。
それと今回は、チョコじゃなくてプリンです。(ドン)
あの、、買った後で何ですけど、チョコレートより分け難い様な気がします。
>結月ゆかり 通常
こちらは武器の試技とエイム補正(照準調整)とか色々と
細かい調整が主って感じです。
動きをトレースしてデータ化して
それをモーション変化を与えたりして
パターンを作ったりしてます。
>レイラ
基本パターンとしての登録だけど
基本はフリーに動けるようにしてあるから
基点というイメージが強いかも。
>ルカ姉
シングルの立ち回りもそうですが、
小隊の連携も意識しないといけないので、
そこを近々何とかしたいと考えてるようです。
まだサポート機も出来てないので、それもできないので。
んっと、動きの基礎を覚えてる状態って事かな。
小隊規模での動きを覚えるのも、大事さねえ。
個人での立ち回りとは、また違いますからね。
即席で組んで、その場で擦り合わせるのもソレはソレで燃えますが。
あー。
オマエの場合、ソッチのパターンだよな。
で、コッチの作業具合は?
何だか色々とやってたみたいだけど。
タイムについては、腰のダイエット&右腕の歪み直し。
それに平行して、デスクトップアーミーの方も色々とね。
えっと、少し前に買ってた、人形さんでしたっけ?
そうそう、ソレ。
実は四肢の関節が外れ易いのを改良しようとしたら、思いっきり失敗しちゃってさ。
その結果、代理ボディとして新たにキューポッシュシリーズのスク水素体を購入しました。
ちなみに頭部を装着する為の改造(新たな軸受けの作成)は、既に終わってます。
おやおや、挿げ替え改造ですか。
随分と思い切りましたね。
正直、同じボディを買ってポロリを改良出来る自信が無かったんよ。
ともあれ、関節パーツの挿げ替えって手も知ったんで、何時かソッチも試してみるつもり。
色々と試すのは良いけど、先ずはヒメカちゃん(我が家のデスクトップアーミーの名前)を完成させてあげなくちゃね。
勿論、タイムとカオスも。
あはははは……。
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