トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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改造途中のタイム(片腕外し中)をロストガオンに乗せて、ジバンごっこ。
出来れば次回の方でお願いします。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
>ルカ姉
死神さんの話だと、いわゆる武術などにある「型」に近いようなものだそうです。
その型を基本軸にして、状況に応じて変化させるという感じです。
>ジュディス1
3形態あるから、それ毎の動きに対応した型を作らないといけないから
色々と時間もかかったりする。
他にも連携とかもあるし、指揮もやらないといけないから
以外と仕事は多いって感じ。
>結月ゆかり 通常
その補佐をするのが、サポートのレイというわけですか。
システムを分離させて独立もさせることは可能ですが、
ガルと一体として運用が基本軸に考えてるようです。
型同士を組み合わせて、全く新しい動きを模索するのも面白いかも。
例えば、大砲で接近戦とか。
型同士ってか、それはカナメの型じゃねえか。
実は型って言う程、使ってない筈なんだけどね。
威力なら普通に砲撃するべきだし、ガチで接近されたら二丁拳銃の出番。
そう言えばカナメさん、二丁拳銃でも格闘やってましたよね。
コッチは大砲と違って、小回り重視ね。
で、私の戦い方は兎も角、アンタ達の方はどう為ってるのよ。
おやおや。
何やらまた、体の方を弄られていたと聞きましたが?
ん、襟的な部分を弄ったら首が回らなく為っちゃったんで、ソレに合わせて色々と。
無関係な胸部分とかも、大きく変わりましたけどね。
そして補修用のパテが切れてしまったので、今は作業を中断中です。
要するに、何時ものパターン?
あはははは、、確かに、良く聞く流れですよね。
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