トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
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■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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肝付兼太さんの御冥福を祈らせて頂きます。
俺達としてはやっぱり、スネ夫の声が印象に残ってます。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
また遊ぼうねー!
めあー!!
>結月ゆかり 通常
汎用性のあるブースターやスラスターにして
内部設定で切り替える仕様でもできなくはないですが
プログラムも複雑化するのと、
エラー等の対処に時間が掛かる可能性が高いという
デメリットはあります。
>ジュディス1
基本的には武器チェンジ、ブースターやスラスター微調整、
装甲の一部切り替え(軽量又は重量化させるため)
調整後の起動確認と
意外とやることは多かったりする。
その間でも通信取れるから、戦況に応じて
すぐ出れるようにすることはできるけど
不完全ではマズイというのはあったりする。
>ルカ姉
小隊は連携があってこそ成り立つものですし
その連携を最大に生かすのはガルを起点とした
フォーメーションなので
不完全というわけにはいかないのはありますね。
むう、、何にしても、考慮すべきマイナス点は有りか……。
プログラムの簡略化が出来れば、同時にエラー対処への時間も減るんだけど。
言っても、そう簡単に出来る事では無いですからね。
使われていく中での、日々の調節が不可欠です。
んぅ?
えっとねー、、ガルちゃん、お着替えするのが大変なんだって。
じゃあ、私が手伝ってあげるー!
めあ!
うーん、貴女達じゃ難しいかも。
着るのが普通の服じゃないから、専用の機械で着替えるのよ。
換装。(キリッ)
蒸着ー!(ビシッ)
あー、03のは違うな。
えー!
あはははは……。
えっと、それで、タイム君の方は。
はぐれさんの所でも報告してますが、未だに終わってません。
胸元の調節で、大苦戦中。
目の調節と同じで、左右対称ってのは難しいね。
おやおや。
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