トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
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■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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そんな訳で復活~。
いやあ、黒にんにくって効くんだねえ。
あはははは、一気に体調が上向きましたからね。
丁度、風邪のピークを終えた時期と重なっただけかもしれませんが。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
どもども。
コッチは扉越しからの「パパー」がね、地味に辛かった。
もー、宥めるの大変だったんですからね?
>結月ゆかり 通常
どちらにせよランニングコスト面や
回収コスト面も含めると割に合うかどうかの問題が
大きいようで難しいようです。
武器やユニットを管理してるのは一式を搭載したブロックのスロットを
ロッドごとに管理して、それをリボルバー形式の収納をして
省スペースでも複数管理ができるように工夫してます。
>レイラ
簡略化すると、円柱の中にそれぞれの武器やユニットを整理した
スロットが円を描くように埋め込まれていて
それをコード入力で引き出すという仕組み。
管理はしやすい反面、手入れが苦労はする。
>ルカ姉
複数機運用するので、それなりに管理も必要になりますし
戦況復帰を優先した結果という形がこれになります。
おお、リボルバー式とは格好良い。
リボルギャリーの、ハードボイルダー換装ユニットみたいな感じですかね。
換装作業自体は、あれより複雑なんでしょうけど。
後ろだけマルッと交換、とは行かないさね。
さて置き、コッチの作業は相変わらず停滞中。
治りかけの段階で、少し弄ってました。
ばーらーすーなー。
まあ、その御蔭で胸の造形は無事に完成しました。
が、今度は背中の造形で問題が発生してます。
加えて、ロストガオンの屋根も新造する予定。
いやあ、終りが見えないねえ。
見付けて下さい、病み上がり。
*
今日は復活初日なんで、タイムと二人っきりの更新~。
何気にこのパターン、久し振りだねえ。
あー、私信を始めてからは滅多にやらなく為りましたからね。
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