トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
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■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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ミニプラキュウレンオー、楽しみだなあ。
ふふ、フラゲした人のレビューを見ましたけど、中々に動く上に色分けも出来てて、しかも差し替え変形無しっぽいですからね。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
ありがとねー。(ポンポン)
美味しー♪(もぐもぐ)
めあー♪(もぐもぐ)
>結月ゆかり 通常
それ(目的)とは異なりますが、特殊システムは
導入するのは検討してるようですが
未知数故に色々と問題はあるようです。
>ジュディス1
それも踏まえて性能・耐久面はそれなりに
上げるつもりだけど
機動性の両立も考えるとフレームも相当てこ入れが必要だったりする。
>ルカ姉
今のフレームは主に機動性を意識した軽量フレームですから
重量か硬度を上げたフレームが必要になると思われます。
とはいえ、ガルに知られるのは色々と都合が悪いようなので
今は実装はしないようです。
フレームや関節のバランスって、難しいんよねえ。
機動性と耐久性、出来れば両立させたいモンだけど。
だからタイムの関節は、強度重視で一軸なんだったな。
最初の可動コスモは、大型のポリキャップを仕込んで多少の表情付けが可能に為ってたけんが。
アレは、サイズ(本体もポリキャップも)が大きかった御陰さね。
今のサイズで組み込めるのじゃ、強度的に不安過ぎて駄目。
んぅ?
めあー?
うんうん。
んっとー?
あ、02は分かってるんだな。
02は工作遊び、得意だもんねー。
んー、少し違うかもしれませんけど、CJとHMみたいな違いです。
早く動けるのと、身体が硬いのと。
んっとー?
あはははは、、今回は、お義母さんが分からない例えですね。
さて置き、コッチは変わらず顔の造形でアレコレ中。
おやおや。
ちなみに、タイム君にも肘や膝の関節を組み込む予定が有ると、以前に話しておりましたが?
あー、そんな事も言ってたねえ。
アクションの構えを取らせるには欲しいんだけど、強度と組み込むスペース的に止めてる状態。
一応、Wが放送されてた当時の食玩をヒントに、スナップボタンを使った関節を構想してはいました。
まあ、仮に組み込むなら、腕自体を新造しなくちゃ駄目でしょうね。
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