トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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ゴライダー……。
あはははは、、正直、公式でやるとは思いませんでした。
取り敢えず、立ち位置はどう為るんでしょうね。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
>結月ゆかり 通常
考えとしては、ある程度の機動性も確保しつつ耐久の両立を目指しつつ
機動6:耐久4の割合で見積もってます。
多関節というのもあるので、フィードバックとかも含めて
色々と課題は多いという所です。
>ジュディス1
関節数が多いから、機動性重視になりがちだけど
被弾して一気に使えなくなるのは不味いから、
ある程度の両立が必要ってのもある。
とはいえ、スピード出すにも宇宙ではないからG掛かるし
それなりに耐久がないと動けなくなっても困るし。
>ルカ姉
それに見合う素材を色々と探してはいるようですが
そう簡単には見つからないようです。
可能であれば、補強的なポジで負荷軽減できればいいのですが。
*子供達はお昼寝中です
模型的な話だと、様々な角度の一軸可動を組み合わせる事で、可動と強度を両立させた「山口式モノシャフトドライブ」なんてやり方も有るけえ。
唯、フレームアームズに組み込めるかは、ちと分からない。
……構造的に、難しいと思うわよ?
フレームアームズのアーキテクト、関節がかなり多目だし。
あー、やっぱりか。
ともあれ、素材の不足を技術で補う事も可能って感じで一つ。
てか、珍しく模型側の話だな。
ん、強い関節って聞いて、ふと思い出してさ。
とある模型誌に載ってたんだけど、その模型誌を頭上に受け止めたまま自立する姿が、かなり衝撃的だったんよ。
後に土管みたいな長さのポリキャップが仕込まれてると知り、強度の理由が分かりました。
で、コッチの改造は相変わらずです。
おやおや。
つまり、弄っている所も変わらないと。
顔の調節、未だ終わらないの?
ん、全く終りが見えない。
正解求めて、削って盛っての繰り返しさねえ。
あはははは……。
本当に、相変わらずなんですね。
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