トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
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■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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昨日の段階で、BBの再グリスアップは終了。
未だ微妙に異音がするんだけど、チェーン周りっぽいんだよなあ……。
ちなみに昨日のBB弄りでは、最初の調整でロックリングにまでグリスが付いてしまった結果、走行中にBBが飛び出て走行不能という恐ろしい事態に発展しました。
その後にグリスを拭き取ってから締め直した結果、何とか今は大丈夫です。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
>結月ゆかり 通常
これ(ロストヒーローズ2)を教材に使ってる理由は
戦術的勉強も兼ねているのもあります。
死神さんも攻略情報とかは見ずに
どうやって対処すればいいのか補佐もしつつ
一緒にやってます。
>ジュディス1
知っていてもいいけど、それはそれで勉強にならないと思ったから
あえてチェックしてないってのはある。
今は2つ目のキューブでターンエー仲間にして
地下を探索ってところ。
>ルカ姉
進行としては微速前進ですが
知育としては、良好のようです。
正義とか悪とか関係なく、ガル自身の意志で
物事を決めれたらいいと思ってるようです。
親子でゲームってのも、微笑ましいねえ。
その上で勉強にも為るんだから、正に一石二鳥。
相手の攻略法を探すのは、実戦時にも重要です。
戦場には、攻略本なんか有りませんから。
でも、戦闘前の情報収集も大事よ?
相手の手札が分かっていれば、カウンターだってやり易いわ。
おやおや。
逆に言えば、どれだけ相手に自分の手札を隠せるかも、重要です。
まあ、手札がバレても、躱せない状況を作れば問題ねえけんが。
ともあれ、ゆっくりでも進めてるなら良いと思うぜ。
難しさに、途中で投げた人も居ますからね。
コホンコホン。
えー、、自分で探すのも良いけど、ヒーローの戦いを観て学ぶってのオススメ。
ヒロトさんやタイム君は、良く特撮ヒーローの動画を観てますよね。
私も一緒に観てるよー!
めあー。
タイム兄ちゃん、ライダーと同じ技やってた。
ピョンってジャンプしてー、グルグル回って流星キックー!
やっぱり、影響受けてる?
ライダーは俺とヒロトにとって、永遠のヒーローですから。
……技名と身体的な特徴としては、光の巨人側に寄ってますけど。
新婚旅行中の一件も有るから、仕方無いっちゃあ仕方が無いさねえ。
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