作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2024年分の散財の記憶■ ・12月 風都探偵17(原作:石ノ森章太郎 著:三条陸 イラスト:佐藤 まさき) ・11月 らいか・デイズ35(むんこ) Switch ドラゴンクエストⅢそして伝説へ…HD-2D DL版 SynthesizerV AI 音街ウナ DL版 ・9月 1日外出録ハンチョウ19( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) 1日外出録ハンチョウ公式男めしレシピ( 監修:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) となりのフィギュア原型師6(丸井まお) あきらかに年齢を詐称しているVtuber(なまず)(予約) ポケモンクエスト 探検パックトリプルセット ポケットモンスター Let's Go! イーブイ DL版 ・8月 トミカプレミアムunlimited 爆走兄弟レッツ&ゴー!! ミニ四駆 バンガードソニック ついなちゃんアクリルスタンド 蓮鬼ねむアクリルスタンド アクリルキーホルダー付き静岡茶ティーバッグセット ついなちゃんぬい缶バッジ2種 旅するついなちゃん収録本(諏訪) CD[御徒町・哀歌(エレジィ)」(八蜂鞠ククリ&フリモメン) ・7月 花丸町の花むすび4(むんこ) SD 三国創傑伝 夏侯淵トールギス 仮面ライダーをつくった男たち 1971(取材・脚本:小田克己 漫画:村枝賢一) ミニ四駆超速ガイド2024-2025 ・6月 ウソツキ! ゴクオーくん25(吉もと誠)電子版 ・5月 春土用ついなちゃん御朱印 ドラえもんの学習シリーズ ドラえもんの国語おもしろ攻略 ことわざ辞典 (著:栗岩英雄 監:藤子・F・不二雄 まんが:さいとうはるお) ドラえもんの学習シリーズ ドラえもんの国語おもしろ攻略 漢字・熟語を使い分ける (指導:下村 昇 監:藤子・F・不二雄プロ ) 1日外出録ハンチョウ18( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) 風都探偵16(原作:石ノ森章太郎 著:三条陸 イラスト:佐藤 まさき) 信長の忍び21(重野なおき) 小森さんは断れない! 12(クール教信者) パナソニック ジェットウォッシャードルツ EW-DJ11 ・4月 ダウンロード版 Synthesizer V AI フリモメン オムロン エレパルス HV-F127 ・3月 ミニプラ ブンブンジャーファーストキット ブンブンジャーロボ SDEXスタンダード デスティニーガンダム SDガンダム EXスタンダード ライジングフリーダムガンダム Switch用ソフト スーパーガチャポンワールド SDガンダムX ダウンロード版 ・2月 ネトゲ戦記(暇空茜) ミニプラ シュゴッド合体シリーズ04 キングコーカサスカブト & ガーディアンヘラクレス らいか・デイズ34(むんこ) 新仮面ライダーSPIRITS 36(原作:石ノ森章太郎 作:村枝賢一) ・1月 新仮面ライダーSPIRITS 37(原作:石ノ森章太郎 作:村枝賢一) Nintendo Switchソフト開幕!!パドックGP
■2024年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・12月 ・配信開始 ジャッカー電撃隊 ・・11月 ・新番組 ドラゴンボールDAIMA るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 京都動乱 ・短編配信作品 フェス・ゴジラ5 怪獣大決戦 ・・10月 鋼鉄神ジーグ ・・9月 ・・放送終了 グレンダイザーU ・・7月 ・新番組 グレンダイザーU ウルトラマンアーク ・・6月 ・放送終了 秘密戦隊ゴレンジャー ウルトラマンニュージェネレーションスターズ ・単発番組 ウルトラマンアーク直前スペシャル ・・5月 ・映画 ゴジラxコング 新たなる帝国 ・・4月 ・新番組 ちびゴジラの逆襲(14話以降) 重甲ビーファイター ・放送終了 勇気爆発バーンブレイバーン ブルースワット ・・3月 ・映画 ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都激突 ・新番組 爆上戦隊ブンブンジャー ・放送終了 牙狼<GARO> ハガネを継ぐ者 ・・1月 ・映画 劇場版機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM ・新番組 ウルトラマンニュージェネレーションスターズ 勇気爆発バーンブレイバーン 牙狼<GARO> ハガネを継ぐ者 ・放送終了 ウルトラマンブレーザー ・・去年からの引き続き ウルトラマンブレーザー ブルースワット 秘密戦隊ゴレンジャー
ニコ動プレミアムの動画にひだまりスケッチの名前を見付けて懐かしいなあとか思ってたら、最初のアニメは2007年に放送だってさ。
そら懐かしい訳だよ……。
あはははは……。
ブログを初めて一年後、ですね。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
地下は回復素材が枯渇しやすいってくらいで、むしろ戦闘用のアイテムならガンガン手に入りますからねぇ。
>紅桜
ケムリダケとか言うバランス崩壊アイテムもあるしな。
あとがんばり優先したくなるのは前作やってると余計にそうなるか。
>シリアル
体力なんて最低限でも良いを地で行ってましたっけね。
>観空
体力が1個2個増えた所で影響殆どないしむしろ上限増えると根性発動に支障が出るけど、がんばりは上げただけ探索も戦闘も楽になるからいくらでも欲しいしねぇ。
瘴気の回復は他にもちょっと食らっただけで数日寝込むみたいなのもあったし、やっぱリンクがおかしい。
>紅桜
序盤にガノンの瘴気を直に食らった時は流石に危なかったが、そもそもアレで即死しないのもどうかしてるのだろうしな。
ルージュは確かに近接タイプだから敵に突っ込むし、戦闘中は触れる機会があまりなかったか。
>シリアル
やっぱり接敵前に一発ぶっ放すやり方が丁度良いんでしょうね。
>観空
ゲルド地方のボスも弱体化の為に属性当てる必要あるんだけど、自前で道具使ってどうにかする方が早かったしねぇ。
と言うか全地方そう言う感じでやっちゃったけど。
>紅桜
右手と自前の持ち込み道具で大体どうにかできるのはある意味任天堂の想定内ではありそうだがな。
>観空
その辺の攻略の自由度も織り込み済みってのは感じるねぇ。
こっちを弄る自由度も感じて欲しい気持ち(むにむに
>紅桜
旦那様は自由だが、ワシ等に物理的な自由は無さそうだな。
>シリアル
今日もそう言う方向でしょうね。
>観空
そう言うプレイが好きでねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
マップ選択式のゲームと、道中も自分で歩くタイプのゲームは好きが分かれるだろうね~。
>モーシル
迷うから選択したいって人と、探索したいから自分で歩きたいって人両方分かる事は分かりますよね~。
最近のゲーム事情だと、オープンワールドが流行りなので後者が優勢って感じですけど。
その辺のアイテムと赤い月を回避すれば、序盤でも安全に鉱石回収出来るんかな。
ちなみに私は、突っ込んで何度も敗れた人。
その経験から、遠距離からのコンラン草攻めを多用した模様。
がんばりゲージは、機動力に直結するからねえ。
フィールドを快適に動き回る為には、早急な強化が不可避でした。
特に前作だと、ハートはドリアン料理で好きなだけ底上げ出来ましたから、殊更にです。
その辺、実況動画で散々観てからのプレイだったのも影響してるんだろうぜ。
瘴気で寝込んでる奴は、監視砦にも居たな。
居ましたねー、ベッドで寝込んでいた人。
でも確かその人、途中からはもう回復してるのに寝てました。
まあ、気持ちは分からんでも無い。
ルージュの力は、触れてても範囲が及ぶまで待たなきゃ駄目なのも面倒な所さん。
本当、自前のアイテムで対処する方が楽なんだよねー。
ヒロトもゲルドの戦いでは属性弓矢で攻め立ててたし。
(するり、さわさわ)
ギブド相手の集団戦でも、攻撃は専らゾナウギア戦車に任せてたり。
そして勿論、観風を責め立てる時も道具を色々と。
(ピクン、モジモジ)
ぁん♪
拘束されてから、無防備な身体を責めて貰うの、好きです♪
(もにゅもにゅ、ぐにぐに)
ふふ、特にこの辺りを責めると、可愛い声を聞かせてくれるよねえ。
必死に頭を振って、身体を震わせながらの屈服宣言しちゃってさ。
(ガクガクビクンビクンビクン)
あっ♪ あっ♪ あっ♪ ああっ♪
はいはーい、続きの屈服宣言は別部屋で聞いて下さいねー。
ヒロト的には、2Dのままフィールドの広がったポケモンをプレイしたいって考えたりはするみてえだぜ。
ポケモン金銀で前作マップと繋がってたみてえに、色んな町や地方を通路を歩きながら冒険出来る感じだな。
RSが出た時は、ジョウトやカントーへ行く手段が有るんじゃないかと期待してたみたいです。
それ程、金銀での衝撃が凄かったんでしょうねー。
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