トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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散財の記憶
■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
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■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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子供の頃、刀よりも苦無の方が好きな時期が有ったなあ。
確か忍たまで知ったんだよな、苦無。
十徳ナイフみたいに、アレ一本で色々と出来る万能さに惹かれてました。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
あとはレッツゴーで何とかするみたいな?
>紅桜
テンポは良いが、アレはアレで倒したくないものまで倒してしまう問題あるし結構取りこぼしも出た覚えあるから代用にはならんな。
>シリアル
それとタイプ相性によってはレベル差あっても結構返り討ちに遭う事あるんですよね。
>観空
やっぱ虫よけみたいにレベル差あったら絶対会わないって方が楽よねぇ、使い直しの手間はあるけど。
あ、水道は確かに弱点タイプが大半雷だから育成楽なのはありそう。
>紅桜
ああやってタイプが偏ってる地域は育成には使いやすいか。
それで、イシツブテ合戦は有名すぎて基礎フィジカルの強さが伺えるな。
>シリアル
持ち上げるだけでも大変そうな重量のポケモンを投げ合うって相当ですよね。
あと、それ以外にも明らかに人の被害が出てそうなアイテムに擬態するタイプのポケモンとかも居ますけど、アレも厄介ですね。
>観空
犠牲者の姿は見えないけど、食らってもイテテで済ますのかどうなのか。
レジェアルの事を考えると本当に危ない時は危ないけど、その時より現代はまだ安全? みたいな所あるからマシなのかねぇ?
>紅桜
レジェアルは独特すぎて基準が違う所あるからなアレ。
トレーナー戦ですら1体多数とかあるし。
>シリアル
ポケモンバトル自体が相当珍しい所為なのかルールがちょっと変わってるんですよね。
アニメと言い、独自設定が多数存在するのはある意味では世界観の考察で楽しめるのは良い所でしょうか。
>観空
突っ込みだすとキリが無いけど、逆に考えると想像の自由度高くなるからねぇ。
それで、マリカ64は確かにピーチ城あったねぇ。何ならマリオオデッセイでもピーチ城が似たような形でまた出て来てたし。
>紅桜
流石に城の外観以外の地形と城内は結構様変わりしてたが、名残は感じられたな。
ピーチ城は大体あのスタイルで固定されてるか。
>シリアル
ステージとしてはコンプ目指すのに結構探索大変だったみたいですけどね。
探索好きなのでその辺はそんなに気にしてないのもあったみたいですが。
>観空
ある程度ここに何かある、って言うヒントくれるのもあるからねぇマリオデ。
ゲームの探索って大事、こっちの探索は別の意味で大事(むにむに
>紅桜
探索と言うが、正直調べられてない箇所が無いくらい色々やられてるがな。
>シリアル
どっちかと言うと開発とか調整みたいな所ありますね。
>観空
まあそう言われたらそう、程よい感じに私好み調整。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
例のホラースローライフゲームは買うか分からないけど、基本は大体どのゲームもスローライフ部分は似通ってくるからそんな感じだとは思ってるみたいだね~。
>モーシル
どっちかと言うとホラーテイストメインにしてきそうですよね~、あの会社ですし。
観空さんは逆に、普段人が居る場所に人が居ないとテンション上がるタイプなので色んな反応あるんでしょうね~。
レッツゴー、確かに相性次第でボッコボコ、、とまでは行かなくても満身創痍レベルのダメージ食らっちゃうのは面倒だった。
それと出せるのは一体だから、複数で来られると普通に擦り抜けてくるし。
広範囲攻撃で一掃、とか出来たら良かったのにねー。
それかスター団戦みたいに、複数体を一気に出すとか。
、
スイッチ1版の密度なら、それで十分に対処出来そうです。
水道では大体、10万ボルトを連打するだけでレベルが上ってました。
ピカブイだと野生ポケモン遭遇時の仕様変更の所為で、やる意味が無く為っちまったんだよな。
そこでのレベル上げが定番だったから、ちと寂しがってたぜ。
あはははは……。
代わりに、ポケモンの強化自体は簡単に為ってたんですけどね。
むう、やっぱり野生ポケとも戦いたかったなあ……。
ポケモンの被害だと、何気にスリーパーみたいなのも怖いなって。
超能力という、物理じゃなくてSFパワーで襲い来る奴ー。
街中なら誰かに気付いて貰えそうだけど、人気の無い場所で襲われたら怖い感じ。
ちなみに観風は、催眠に掛かった振りして命令を聞くのも好きだったり。
こないだも、形だけの許しを請いながら一枚ずつ衣類を……。
にゃー!!(むぎゅぅ)
コホン、コホン。
トレーナー戦での一対多数、ちょっとシチュとしては憧れます。
あー。
ヒーロー物のシチュエーションですもんね。
実力が無けりゃ、そのまま袋叩きだけんな。
オデッセイのピーチ城は、あの世界だけ貰えるのがスターに為ったりして、嬉しい演出が沢山だったぜ。
アレ、実際にプレイして辿り着いた人は興奮しただろうなあ。
さて置き、全身を探索されて興奮するのは観風。(するり、ぐにぐに)
ぁん♪(ピクン)
だって、そうやって、敏感な所、探り当てて来るから……♪
ふふ、探る先からドンドン見付かるけえね。
今だって、ほら。(ぐにぐに、こりこり)
ああっ♪(ビクンビクンビクン)
はいはーい、続きの探索は別部屋でお願いしますね。
スローライフ要素も有りつつ、日が暮れてからがメインに為りそうだよな。
やっぱり、ヒロト的には縁が遠いゲームに為りそうだぜ。
静かな施設への恐怖は、子供の頃に観た番組や怪談モノの影響を強く受けてそうです。
オバケが出そうか、悪者が何か企んでそうって感じですね。
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