トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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散財の記憶
■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
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■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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今日は、ハニーの日!(むぎゅぅ、なでなで)
にゃ~♪(むぎゅぅ、すりすり)
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
トレーナーの明確な指示が無いとバトルは今一上手く行かないって事なんでしょうかねぇ。
>紅桜
単純に突っ込めと言ってるだけだから細かい事一切無視みたいなものだしな、アレ。
範囲技しか持ってない子ですら単体しか相手できないのはまあシステム的に難しい所があるのだろうが。
>シリアル
ああ言うゲームで範囲狩りは経験値効率更に下げられそうな気もしますね。
レベリング自体は昔よりは楽になってるので、そこの塩梅は開発が決める事なんでしょうけど。
>観空
昔は出てる子しか経験値が入らない、捕まえても経験値入らないとかだったからねぇ。
>紅桜
ポケモン自体の数が増えたから、その仕様だと育成して進化させる手間が増えすぎるのもありそうだしな。
それとピカブイは初代のリメイクに近い所あるが、仕様が変わって前と違うと言う感じか。
>シリアル
リメイクにあたってそう言う思いをするのは往々にしてありますよね。
リマスターならともかく、リメイクだとシステムが変わるのは良くありますし。
>観空
今で考えると面倒でしかないけど、昔を知ってるから耐えられるような仕様多いからねぇ、どうしても。
にしても図鑑説明見てると、命の危険しかない説明が大分あるから準備も無しに草むらに入るなって言う初代の注意はかなり真っ当。
>紅桜
その辺は初代だけでなく今も通ずるが、実際の所草むら以外でもポケモンが沢山居るから自己防衛用のポケモンは誰でも連れてる方が多分安全だろうな。
>シリアル
番犬ならぬ番ポケですね。直接戦わなくても、逃げるのに便利な子も居ますからそう言うの大事そうです。
それで一体多数は、形式的にどうしても被弾覚悟での攻撃になるので難しいんですよね。
>観空
2VS2じゃないから、どう足掻いても一人で受ける事になってしまうからねぇ。
そんでオデッセイに限らないけど、過去作知ってるとちょっと嬉しい要素を入れてくれる任天堂のサービス精神好き。
>紅桜
ピーチ城周りだけムーンがスターになってるの、ゲーム的な意味は無いが64知ってる人には嬉しいモノだしな。
>観空
ちょっとしたファンサービスって嬉しいよねぇ。
そしてこっちは私が積極的にサービスとして使わせてもらってる部位(むにむに
>紅桜
身体動かせん事多いから、旦那様が合意の上無理矢理使ってくる形になるからな。
>シリアル
合意の上の無理矢理って変な言い方ですけど、実際そんな感じですからね。
>観空
イヤな事はしない、でもOKな範囲内で好き勝手やるって言う感じ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
日本一ソフトウェアだから、遊ぶ部分は7~80点くらいの出来っていつも考えてはいるみたいだけどね~。
>モーシル
ホラー部分が苦手なら、無理して遊ぶことはないですね~、多分。
観空さんはあんまりホラーやりませんし、雰囲気の暗いゲームでも主人公が戦えるのばかり遊ぶのでそっちを想像しがちみたいですね~。やっぱり人によりそうです。
やっぱりトレーナーの存在って大きいんやねえ。
と考えると、最後のアギャッス同士対決の結果も納得。
尚、あの戦いでは指示を間違えても大丈夫。
レベル上げは、本当に楽に為った印象。
SVの場合、システムに加えてドンドン強いポケモンが居るエリアへ行けたのも大きい気がします。
XYでもバトルシャトーに籠もった結果、ストーリー半ばでレベルが100に到達してました。
爵位が上がると、相手の出すポケモンのレベルも上がるから丁度良かったんだよな。
しかも経験値が手持ち全員に分配されっから、全員が底上げされてたぜ。
フレア団の人達、驚いたかもしれませんね。
悪の組織を殲滅するヒーローゴッコを堪能した記憶。
ともあれ、捕まえても経験値が入る様に仕様変更された時には感動したっけなあ。
仕様変更されたのも、XYの時だっけ?
原点復帰みたいな空気の中で、色々と変わってたんだねえ。
XYのイベントだと、途中で初代御三家を貰えたのは割と衝撃でした。
ピカブイは、ポケモンGOから入った人なら馴染めそうなシステムです。
ソッチの人をゲーム本編側に誘うのが目的だったりするのかも?
さて置きポケモンのヤバさを理解すればする程、そらオーキド博士も慌てて止めようとするよなと。
大型もだけんが、コラッタなんかも十分に脅威だよな。
まして逃げるんじゃなくて、人間に襲い掛かって来やがるし。
……目の前が真っ暗に為ったトレーナーさん、良く無事に帰って来れますね。
実際は帰れない人も多いのかもしれないという、少し怖い妄想。
一対多数は、攻撃の受け流し方を徹底的に覚えさせたい感じ。
頭の中で、昭和特撮の殺陣が再生されてます。
オデッセイでの64要素だと、確か当時のスキンにも着替えられるんですよね?
時代の流れ、技術の進歩を感じられる変身。
観風の変化については、この辺から覗くのが良い感じ。(ペラリ)
ぁん♪(ピクン)
うぅ、最終的には脱がして、全部丸見えにする癖にー♪(もじもじ)
ふふ、そこまでの流れも含めて愉しんでるのさ。
そうそう、最近の奴隷妻用衣装は袖部分をカットして、より露出度を上げてたり。(するり、さわさわ)
あっ♪ あっ♪(ピクンピクン)
はいはい、衣装の披露は別部屋でお願いしますね。
悪巧みなら、ヒーロー番組の敵組織。
ホラー系なら子供の頃に読んだ怪談系作品の影響だな。
ティアキンの地下も、途中から調査員が居なく為ってしまったのを淋しく思ってましたね。
幸いリンクさんは強いですし、ゴーレムさん達や敵ながらイーガ団達も居ましたから、怖くて遊べないって事は有りませんでしたが。
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