トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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散財の記憶
■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
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■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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日中は兎も角、夜風はすっかり涼しく為ったな。
……このまま涼しいままだよな?
地球次第、ですかねえ?
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
ロトムとかも図鑑要因とバトル要因で別ですから、個体別であるとか?
>紅桜
まあ想像でしかないから何とも言えんが、マルチタスクやらせすぎるのもかわいそうな気もするしな。
>シリアル
移動に特化してるのにバトルもやるって難しそうですしね。
アギャッスも切り替えないとバトルと移動両方とか無理ですし。
>観空
フィールド技とバトル兼用させられてた秘伝要因も無くなったし、これもいわゆる働き方改革?
んでメタモンのアレは、あくまで人の生活を真似てるだけって感じたんだけどポケセンは何なんだろアレ。
>紅桜
人がああ言う場所に集まってたとかそう言う扱いだろうか、ポケモン側からの人間への評価が気になるな。
で、ポケモンは確かに昔から現実と時間連動してるの多いな、金銀とか直接ソフトに時計を仕込んで合わせると言う力技だったし。
>シリアル
段々ズレていくとか、ソフトの電池が切れると機能しなくなるのとかは仕方ないんですが結構印象的な機能でしたっけ。
メガシンカの方は、やっぱりストーリー中だと大分数が少なかったんですね。
>観空
あんまり強い切り札があるとストーリー楽になり過ぎるとか、そんな所かねぇ?
以降の切り札的なパワーアップはどの子でも使えるみたいな感じで汎用性高くなってるけど。
>紅桜
その代わり誰でもその切り札を気軽に使うようになったがな。
で、デジモンは未履修だからよく分からんが、戦闘中だけ変化すると言うメガシンカに近いスタイルは意外と存在するのだろうな。
>シリアル
確かにその方法だと元の形態を維持しつつ、進化後も活躍させられるって言うのはありますね。
ピカチュウに至っては専用の道具まで作られて何とか活躍させようって言う苦心が見て取れましたが。
>観空
進化前全体に有効って言う持ち物もあるけど、その中でピカチュウ限定、って言う持ち物はやっぱりアニメの影響デカいんだろうねぇ。
そんでー、スリップダメージ系でトドメ刺したくないのに刺すのはやっぱり経験者多そう?
>紅桜
初代の伝説とか相当捕まえ辛かったしな、アレ。
フリーザーとか当時の氷異常が強くて余計苦労しそうだし。
>シリアル
一度食らうと事実上の戦闘不能でしたっけね。
>観空
以後の作品だと流石に弱体化されてるけど、初代はホントぶっ飛んだバランスしてるからねぇ色々と。
あ、こっちは氷じゃないけど固める事は固めてから虐める部位(むにむに
>紅桜
大体は手足拘束+αと言った所だが、今日もそうなのだろうな。
>シリアル
粘液捕獲の割合増えてますから、身体埋まること多いんですよね。
>観空
全身を吸引、注入出来るので色々やりやすいのよねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
忍者刀はそもそも小型だろうから、背負う意味もそんなに無さそうだしね~。
>モーシル
普通に帯刀するのだとサイズ的に困る、とかの大きな物なら背負うんでしょうけどね~。
小回り効くのが重要そうな忍者だからこそ、小型の道具を好むって方になるんでしょうね~。
んー、ピカブイのピカブイみたいな扱いにすれば行けそうなんだけどなあ。
選んだら光って、瞬間変身で戦場へ。
システムとしては兎も角、確かに毎回ソレやったら忙しいかも。
メタモンのポケモンセンターは、本当に謎なんだよねー。
やっぱり、人間の関与が?
ポケモン達が真似して作るには、ちょっと本格的過ぎますし。
廃墟をそのままって言うには綺麗だったかんな。
で、実はXYのストーリーって普通に遊ぶとどん位なのか、微妙に分かって無かったりするぜ。
あはははは……。
ヒロトさんの場合、バトルシャトーに籠もってましたからねー。
お陰で終始バトルの心配無く、VSフレア団のストーリーを堪能出来た感じ。
デジモンは本来のゲームだとポケモンと同じ進化方式なんだけど、アニメの子達はバトルの時だけ一時的に進化するんよ。
進化もストーリーが進むに連れて、どんどん上の進化に変わっていったそうな。
ポケモンで例えるなら、ピチューからピカチュウにだったのが、更にピカチュウからライチュウへ。
更に終盤だと、ピチューから一気にメガライチュウに進化したりも有りました。
後のシリーズでも色々と進化方法が出ましたが、ソチラは略します。
ポケモンで説明するのも難しい奴があったり、ヒロト自身もうろ覚えだったりするかんな。
ピカチュウの特別扱いだと、ボルテッカーが真っ先に思い浮かぶぜ。
えっと、ピカチュウさんの使える技でしたよね?
ん、とかくアニメでの活躍が格好良くてさ。
でも習得条件が厳しくて、私のライチュウは使った試し無し。
結局、でんきだまが必要だもんねー。
初代は本当、氷タイプの攻撃が痛かった印象。
凍ったらアイテム使わないと回復出来ないのも厄介でした。
モンボ連打で捕まえるなら、ギリギリまで放置出来ますが。
でも、それも耐えられる体力が在ってこそさなあ。
ちなみに観風は、氷攻撃が大好きな人。(するり、さわさわ)
んっ♪
ヒロトったら、私の弱い所、グリグリしたり、滑らしたりして、冷やして来るんだからー♪
ふふ、それで、可愛い声を上げちゃう人は誰かなー?
んあっ♪
はいはい、続きは別部屋で聞いて下さいねー。
刀の知識だと、抜かせない為の薬とかも紹介してたな。
ソレを鞘の中にコッソリ混入させて、敵の刀を封じてたぜ。
刀の大きさについては、そこまで印象に残ってないみたいです。
多分、使うのが忍たま(忍者の卵)の皆さんなので、十分に大きいからかもしれません。
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