トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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おおう、、愛用のアクリルカップにヒビが……!
あらら、買ったの一年前ですからね。
寿命だと思って諦めましょう。
*立ち絵素材:そんそん様
>アリシア (・・;;)
1年間無傷って、規格外すぎるだろ。
>鈴奈 (ーー;)
全くで。
気づきは、うーんなんだよねぇ。
相手はゴジラだけじゃないから、対策現場は常時、大混乱の修羅場と思われだし。
>はぐれ (ーー;)
そーいや、オールスター襲撃だっけなぁ。
ゴジラがチートボス並で目立っているけど、他の怪獣も人間側にしてみれば幹部級を相手にしているようなモノだからなぁ。
>鈴奈 (ーー;)
1体というか1個は、元々組んでいるわけじゃないから、ゴジラに潰されて消えていったけどね。>ゴラス
>アリシア (・・;;)
おいおい。
>みう (・・)
なに?
※⊃テラフォーミング
>鈴奈 (ーー;)
星の環境をごっそり変えて、人類移住可能にしてしまう技術。
>アリシア (・・;;)
悪影響出ないか、ソレ?
>鈴奈 (ーー;)
ガチだと無いわけ無いだろー! だけど、そこはソレ、SF世界のご都合以下略。
>みう (・・)
??
>はぐれ (ーー;)
要約すると、突っ込んだら負け。
>アリシア (・・;)
やっぱり、それかー。
>はぐれ (ーー;)
ゲーム本体が飛ぶのは、ほんと痛いからなぁ。
復旧する際に一番ひどいのが某オンゲで、本体は大して時間が掛からないけど、追加データのDLで1,2時間は吹っ飛ぶから。
>みう (・・;)
えー。
>鈴奈 (ーー;)
只、セーブデータが飛ぶのも痛いんだよねぇ。
ビルダーズ4周目確定でしょ?
>はぐれ (ーー;)
そー。
ネタで構築した和風屋敷(*)も吹っ飛んだからなぁ。
(*)旦那の返答時に、ちょろっと出したやつ
>アリシア (・・)
ネタを分かっていれば、可能なやつか? >マリオ3
>鈴奈 (ーー)
そー。
極端言えば、最初の面(ワールド1 砦後)から、最終面(ワールド8)に飛ばすのも可能。
但し、飛ばせるだけで、最終面がクリア出来るとは言ってない。
>アリシア (ーー)
泣きを見るオチは当然か。
>はぐれ (ーー;)
スターロードは出すことは出すけど、経由しないな。
>鈴奈 (ーー;)
裏口から襲撃だからねぇ。。
無駄に準備が必要だけど、表口から入るより楽にクッパのところに行けるから、クリアするならーなんだよねぇ。
>はぐれ (ーー;)
はひ。
>鈴奈 (ーー;)
倒した本棚は、あー。
縦(?)方向の補強はそんなに要らないのかなぁ? で。>内側の補強
格子に組んでその上にフタするような感じで、話していたからねぇ。
>はぐれ (ーー;)
そーそー。
>みう (・・;)
たくさん?
>鈴奈 (ーー;)
枚数予測出来ないけど、そー。
材料積みっぱなしオチは、ノーコメ。
そもそも、ヒマラヤ山脈の崩壊に飲まれて生きてる事が規格外過ぎるさねえ。
で、他怪獣への対応についても、ゴジラの所為で崩壊した感じだったり。
あくまで他の怪獣は「巨大な生物」という扱いで、宇宙人組が来る前でも、大国の戦力なら十分に倒せてました。
で、宇宙人組の技術提供で戦力が大幅に増強。以降はゴジラが(ゴラス対策で潜伏し)再来するまで全戦全勝だった程です。
おー。
ロングマーチ中でも襲われてたけど、序盤では簡単に追い払う事が可能だったんよ。
でも、決戦兵器制作の為に宇宙人組が引き上げちまって、超兵器の稼働率はドンドン下がり……。
あー、また驚異の存在に為っちゃったと。
ちなみに、他怪獣にとってもゴジラは驚異の存在よ?
人類の前に初めて姿を表した時には、三体の怪獣を追い回してる最中だったわ。
その前にはゴジラに倒されたと思われるカメーバ(の近似種と思われる亀型怪獣)の死骸が、海岸に流れ着いてたんだぜ。
……もしかしたら、このカメーバが日本を守り続けてくれてたのかもな。
おやおや。
テラフォーミングについては、現実世界でも耳にしますね。
私がその手の話を初めて聞いたのは「特命リサーチ200X」って番組だったかな。
あれから十数年、未だに火星には人が歩かず……。
月に基地が出来るのと、どっちが先でしょうねー。
で、あの和風屋敷も吹き飛んじゃってましたか。
セーブデータが飛んだってんだから、そりゃそうだよな。
再制作の手間を考えると、創作系のゲームでコレは辛いと思うぜ。
あはははは……。
えっと、ゲーム本体の追加データの復旧って、そんなに時間が掛かるんですか?
んー、積み重なった量も多いんだろうね。
マリオ3については、あんまり子供の頃に遊んでなかったのも大きいんかな。
マリオ1では、ワープ土管の常連でした。
尚、ワープした先で倒されるのも安定です。
言わんで良い、言わんで。
そして余談だけど、本日の子供達は。
つ「てれびくん7月号」
~♪
うふふ、皆さんで読書中ですね。
今月は発売が遅かった分、殊更にかな。
棚の縦方向の補強は、あー、、配置出来るかを考えながら模索する予定ー。
その辺、未だフワッとしてる模様ー。
中をどうするかで、必要な枚数も大きく変わりそうだね。
仮に買って使わなかったとしても、他の積み物より場所を取らないのは幸いです。
いっそ、本棚も作ってみようかな。
重ねりゃ強度も大丈夫っぽいし。
おやおや。
最早、作る事の方が目的に為ってそうですね。
*にわとりRadio
2DSLLのcスティック、遊び続けてると汗で滑るのが辛たに園。
辛たに園て。
*立ち絵素材:そんそん様
>観空
んー、原作者が同じのは分かってますけどアニメの作画監督も同じだったとか?
>紅桜
監督によって結構変わる部分もあると聞くが、詳しくは知らんな。
>シリアル
アニメ見てる経験が多い人ならそう言うのが分かるんですかね?
>観空
他の作品で比較があるとか何とかってのは見たような覚えあるけど、その辺りイマイチぼんやり。
シリーズ通してお決まりのBGMとかSE、それと前作を大事にしつつ今の作品も大切にするってのは……大変だろうねぇ。
>紅桜
旦那様、そう言う基準がフロムとかに寄ってるから基本的に前作キャラが死んでいる、敵対する、死ぬ方がマシになってるとかそう言うの良くあるからな。
おかげでどうも話がかみ合わんが何とか歩み寄ろうとはしているようだが。
>シリアル
作品を大事にしたり愛したりは当然してるんですが、どうもその手段が致命的に食い違ってるんですよね。
>観空
……一応普通に好きになったりもするからねー?
そうじゃないとこう言うのしないし(むにむに
>紅桜
ソレは好きの意味がまた異なるタイプだと思うが、ソレはソレとして今日も楽しまれるか。
>シリアル
そうですねー、何されるか期待してます。
>観空
お楽しみは後で色々やっちゃおうねぇ。
という訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
……フロム製でも真っ当に仲良く終わるだけの関係とかもあるんだけどね~。
>モーシル
過激な方に目が行きがちなんですかね~。
軽くウィキを覗いてみたけど、作画関係に同じ人が関わってたりはしてるみたいやねえ。
それと、放送局も同じ。
絵柄の違いについては、やっぱり観てて分かる人だった?
んー、、子供の頃はそこまで?
ああ、監督の違いとかじゃないんだけど、アニメ版ドラちゃんの年代での違いとかは当時から気にしてたかな。
ドラちゃんも放送期間が長い分、割と違いが有るんですよね。
一応、お気に入りの作画時期とかも有ったりすんですけど、長く為るし詳細も知らないので省略します。
そんでもって前作キャラの扱いについては、、まあ、作品の雰囲気とか舞台の違いも有るって事で。
私の場合は主にヒーロー物で見掛けるシチュだったから、当時と変わらない頼もしさが観たい人。
主人公の危機に、颯爽と駆け付けるってパターンだな。
逆に、観空さんがプレイしているゲームみたいなシチュエーションって、何か思い浮かびます?
んー、、何となくハリウッド映画での、前作キャラの扱いっぽいなと。
と言っても頭に浮かんだのは2作品位だから、割と偏見だとは思う。
ゲームについては、今も昔も情報に疎いですからね。
シリーズで遊んでいる物も、咄嗟に浮かぶのがマリオやカービィ、それにポケモン位ですし。
明確に世界観が同じって奴だと、ドラクエのロト三部作(但し2は未クリア)も遊んだかな。
他にも多少は遊んでる筈だけど、、最近、子供の頃に遊んだゲームが咄嗟に思い出せなくて辛たん。
よしよーし。(なでなで)
ん、ありがとう。
……観風と愉しんだプレイ内容だったら、しっかり覚えてるんだけどねー。(がし、ぐいっ)
にゃっ!?
……もう、強引なんだから。(むぎゅぅ、すりすり)
ふふ、ゴメンね。
強引ついでに、今日は特製ベッドの上に押し倒しちゃおうかな。(さわさわ、むぎゅぅ)
んぅ♪(すりすり、こくこく)
はいはい、続きのセクハラは押し倒してからでお願いしますよー。
ちなみにゲームだけんが、最近また3DS版のマイクラを始めてたりするぜ。
実況動画の影響で取り敢えず再開した感じですから、続けるかは不明みたいですけどねー。
*空の色
てれびくん6月号は、6月5日に発売か。
前に私信内でも触れてた心配事が、現実に……。
まあまあ。
休刊じゃ無かっただけ、マシだと考えましょう。
*立ち絵素材:そんそん様
みうちゃん、おめでとー!
めあー!!
おめっとー!!
つ「仲良し家族が乗ったクリームケーキ」
ケーキを焼いたから、皆で食べてねー。
りんな (ーー;)
してしまえば、ラッキー程度だな。>自滅
>鈴奈 (ーー;)
そだね。
あんだけチート付きラスボス性能出しまくって、オチがソレって、どんだけマヌケなんだと。
>りんな (ーー;)
おひ。
>風花 (・・;)
むり?
※⊃核攻撃ですら)~
>りんな (ーー;)
無理だろうなぁ。
やっている事は、核の塊に核をぶつけているだけだからなぁ。
>鈴奈 (ーー;)
妖星ゴラスは、対空迎撃が無かったら直撃オチ?
>りんな (ーー;)
そー。
あ、宇宙生物説の事情だけど、軌道自体が「意思を持って完全にこっち(地球)を狙ってます」な異常さが原因。
>鈴奈 (ーー;)
おひおひ、「いつものお約束」よりタチ悪いな、ソレ。
>りんな (ーー;)
後、直撃オチだと地球全壊エンドなんで、ゴジラの対空熱線は「地球を救った」事になるんだよなぁ。
※但し、(そんなのを相手にする羽目になっている)人類は救われない
>風花 (・・;) 鈴奈 (ーー;)
「「……。」」(絶句)
>りんな (ーー;)
妖星ゴラスと比較したら、吹けば飛ぶよな程度の宇宙船2隻じゃ、移住というか脱出プランで地球近隣は完全に潰れるわなぁ。
>鈴奈 (ーー;)
カスリ程度でも、大損傷以上は不回避だからねぇ。
>風花 (・・;)
だいじょうぶ? >移住組
>鈴奈 (ーー;)
「映画本編」とか作中展開以前に、色々お察しとフラグ乱立で前途多難だねぇ。
>りんな (ーー;)
ゲームは、あー、うん。
>鈴奈 (・・)
?
>風花 (・・;;)
また、とんじゃった。
※PS4の本体HDD
>鈴奈 (ーー;)
まーたーかー。
>りんな (ーー;)
そー。
ゲーム本体は、前回の吹っ飛び時に外付けHDD導入したので無事だけど、セーブデータが全部本体側なんで、聖剣3とかは初回から再スタート。 |||orz
>鈴奈 (ーー;)
あー、ドンマイ。
マリオ3は、順調と。
ワールド8は、まーねー。
>風花 (・・)
たいへん?
>りんな (ーー;)
そー。
アイテム持ち込みやらないと、もーねーってくらい。
只、P付き羽で、弾幕戦は……戦車ステージじゃなきゃどうにかなるな。
>鈴奈 (ーー;)
そだね。
原形行方不明な戦艦ステージ(強制スクロール付き)なら、P付き羽で突破可能だからねぇ。
>風花 (・・)
ちがうの?
>りんな (ーー;)
そー。
戦車ステージの一部は、前回言った上下に斜め砲台配備箇所があるから。
しかもそこは、(上側の砲台をぶら下げている)天井があるんで、上空逃げも不可。
>風花 (・・;)
えー。
>りんな (ーー;)
おまけで、(無敵)スターもないから、回避するしか無いんだよなぁ。、
コンテナ箱は現物じゃなくて、最終形予測だよな?
>鈴奈 (ーー;)
そー。
現物は2個以上でかなりかさばるからねぇ。
メッシュパネルは実寸知らないから、あまり言えないけどー……店まで何往復? オチはありそう。
>りんな (ーー;)
あー、パネル5枚一組で、何組分要るんだ? って話になるからなぁ。
一応、ゴラス撃退時の(北極が煮え滾るレベルの)放熱を根拠にはしてたんだけど、、何せ、マグマの海を1年間は無傷で泳げる相手だからねえ。
何分、あのシールドが厄介過ぎる。
核の攻撃に耐えられたのも、ソレが理由なんだっけ?
ええ、核も含めて人類側のあらゆる攻撃が、シールドで防がれてしまいました。
あのシールドを破れたのは”M”の名を持つ怪獣だけですし、そもそも人類がシールドの存在に気付いたのは”M”と邂逅出来た地球残留組(この時点で戦力は殆ど無し)と、地球脱出後の十数年間をゴジラ打倒に費やした映画本編主人公だけです。
映画第一作で主人公の発案したゴジラ迎撃作戦は成功してた訳だし、、もっと早く気付けていれば、って思う所は有るわね。
地球近辺プランの挫折は、宇宙船よりもっと深刻な「妖星ゴラスを迎撃出来るゴジラが、どうして月を撃ち抜けないと言える?」って脅威よ。
異星人の技術を使えば、月や火星のテラフォーミングも可能だって話だかんな。
本当、ゴラスの与えた影響は大きいぜ。
何気に、二体揃えばゴジラを倒せる程だった”M”の番が、ゴジラに倒される切っ掛けにも為ってたりする。
で、ゲームデータは、、ドンマイとしか。
ゲーム本体が無事だったのは、不幸中の幸いですね。
それでマリオ3ですけど、子供達は無事にワールド8の戦艦ステージで轟沈しました。
無理ー!
めあー!
むじゅかしー。
え、もうワールド8まで!?
ああ、笛を使ってワープしたんよ。
マリオシリーズの御約束。
おやおや。
ヒロトさんは、余り使われていませんでしたが。
やあ、子供の頃は多用してたよ? マリオワールドでも、スターロードからのクッパ城ルートが安定だったし。
最近は全ステージ遊びたいって欲が有るから、なるべく使ってない感じ。
マリオ3の場合、笛を取る方法を最近まで知らなかったって事情も有ったりします。
で、メッシュパネルベッドについてですけど、、最終的な形状は倒した本棚っぽいかもしれません。
いや、例えとしてどうよ?
確かに、内側にも補強用のパネルを立てる必要は有りそうだけど。
あの、、往復以前に、そもそも店内在庫が足りない可能性が有りません?
……だよな、話してて思い至った。
暇を見て買い足していくか、他店舗も回るか。
面倒に為って作らない可能性。
それね。
それだな。
へい、君達。
おやおや。
*にわとりRadio
6月に相応しい、曇り空なこって。
あはははは……。
毎年の事ながら、自転車に乗るのが大変です。
*立ち絵素材:そんそん様
>観空
演出って言うと―……どんな感じ?
>紅桜
アニメあまり見ない旦那様には説明が難しいな。
声優とBGMが同じと言うのは何となく分かるが。
>シリアル
ゲームで言うなら世代を跨いでもメインテーマやSEとかが同じ感じですかね?
>観空
そんな感じかねぇ?
にしても作品の息も凄い長いし、有名なのも納得ねぇ。
>紅桜
今も新作のゲームが出たりするほどだしな。
あと再編集とは……リメイクのようなものだろうか。
>シリアル
大体そんな感じ? みたいですね。
公式設定は、やっぱり忘れられたりするところもあるんでしょうか。
>観空
長いシリーズだとそんな設定あったっけ? ってのが出るのは割と聞くからねぇ。
聞くだけで実例上げろって言われても難しいけど。
>紅桜
その場その時のノリと勢いの方が大事な部分も多いようだしな。
>観空
そう言うのも聞くよねぇ。
まあそう言う訳で、今日も勢いで押し倒すなりなんなり、あとここで言えない単語な事とかしましょうねー(むにむに
>紅桜
大体いつも旦那様の勢いに任されてるが、今日もお願いするか。
>シリアル
ちょっとくらい強引なの嫌じゃないですからね。
>観空
むしろ燃えたりするねぇ。
という訳でまたあとでー。
>リディ
はいはいどうぞー。
変な意味じゃなくても、勢いに乗るのってのは大事なんだよね~。
>モーシル
場に流されるの似て異なるので、その見極めは大事ですけどね~。
演出ってのは前回言った通りで、声優やらBGMやら絵柄やらが辺にアレンジされたりせず、アニメ本放送時と変わってなかったんよ。
その瞬間だけ、まんま前番組が戻って来た、前番組の新作が観られたみたいで最高だった。
ゲームで例えるなら、前作キャラが出る時だけBGMやSEが変わる的な?
ヒロトが大好きな歴代ライダーでの共演でも、その辺りには拘りが有る模様ー。
ヒロトも俺も、当時の音を使って欲しい派です。
BGMやSEも、作品を形作る大事な要素ですからね。
映画「レッツゴー仮面ライダー」で泣いてたのは、その辺が理由だったな。
*ダブルライダー共演時、当時の主題歌にして戦闘BGNMにも多用された「レッツゴー!!ライダーキック」のアレンジBGMが流れたんよ。コレがまた最高で。(byヒロト) ←はいはい注釈で語らない。(byタイム)
えっと、ドラゴンボールの再編集版は、アニメオリジナル回が削られてるんでしたっけ?
だね、そんで流れを原作漫画版に近付けたそうな。
で、シリーズが長いと忘れられたり、設定自体が変わってるって事も有ったりして。
例えばー?
んー、、昔はあれだけ嫌がってた散歩や人前での露出を、何時の間にやら自分からオネダリする様に為ったり、とか?(ペラリ)
ぁん♪
それは、、ヒロトが、ヒロトに躾けて貰った身体を晒すの、恥ずかしい姿を見て貰うの、気持ち良いって事、訓えて貰ったから……♪(もじもじ)
ふふ、素直さんだねえ。
それじゃあ今夜は、観風お手製の幻術府を使った室内散歩でも愉しもうか。(さわさわ、ぐにぐに)
は、はひぃ♪(コクコクッ)
はいはい、室内を散歩する前に、まずは別部屋へ移動して下さいねー。
まあ、相変わらず突き進んでる二人は兎も角。
物事を進めるのに、勢いに乗るってのは大事な考えだよな。
鉄は熱い内に打て、ですね。
そんな訳で今日のオヤツは、手作りプリンー♪
わーい♪
ぷいーん♪
子供の頃に手作りしたら周りが粉っぽいままだった、苦い思い出。
いや、ちゃんと甘かったんだけどね。
ちゃんと混ぜておけば、甘くて更に美味しかったんですけどねー。
あはははは……。
れたすちゃん、おめでとー!
めあー!!
おめっとー!!
つ「甘いお野菜ケーキ」
ケーキを焼いたから、皆で食べてねー♪
翔矢 (・・;)
えーと、やったか?
※⊃地中に閉じ込めたら~
>鈴奈 (ーー;)
あー、そだね。
よくあるフラグパターンだねぇ、コレ。
最もその前から攻める手段を完全に潰しているんで地中閉じ込めに出たんだろうけど、それもガチガチの死亡フラグ展開だからねぇ。
で、追い打ちで準備中だった決戦というか最終兵器まで潰してきたんで、「もうダメだ、お終いだー(ガチ)」まで進んじゃったから。
>翔矢 (・・;)
うわぁ。
>りんな (ーー;)
脱出できた規模は、まぁ、そうなるなと言うか、出来ただけマシなんだよなぁ。
本気で全人類を脱出させようと思ったら、2,3桁年の念入りな準備が必要。
それをゴジラに完全に屈してグダグダどころじゃない状況でやろうとしたって無理だから、飛ばす船は何とか残っているのを使ってーなんだろうけど、1隻の収容人数でかなり無理しても、醜態とかが出るからなぁ。
>鈴奈 (ーー;)
しかも、コレ、まだ追い打ちがあるからねぇ。
いざ脱出したところで、月面開発済みとか、宇宙規模でそんなに遠くない所に生存環境が無いと、死亡フラグが大量に生えるオチだから。
>翔矢 (・・;)
……。(放心)
>りんな (ーー;)
再DLはやりたいと思ったときにどぞ、だな。
一度購入済みなら、サ終でもないかぎり、いつでも落とせるし。
>翔矢 (・・)
どれ?>モグラ
>りんな (ーー;)
スパナ投げしてくるやつ(※プー)。
スパナはサイズと色のせいで、見えない事があるからなぁ。
>翔矢 Σ(゚д゚ )
あ~。
>鈴奈 (ーー;)
おまけに、ワールドやステージによっては、踏み倒しても、再生してくるからねぇ。
※再生しないところは、真下に落下して退場
弾幕をガチにしてどーする。
斜め砲台数個を上下配置の強制スクロールだけで、メンタルを殺せるからねぇ。
※ワールド8
>りんな (ーー;)
ホントソレ。
1-1のアレは、立体視チュートリアルなんで、まだ安全圏なんだよなぁ。
只、ものすごいじれったいけど。
>翔矢 (・・)
?
>りんな (ーー;)
浮いているコインを取るだけなんだけど、そのコインが、2Dだと重なっているのに取れない位置に置いてあるから。
>翔矢 (・・;)
うわ。
>鈴奈 (ーー;)
メッシュパネルは、撮影ブースぽい感じかな。
※箱から、天井と側面1つを取っ払ったようなヤツ
>りんな (ーー;)
多分そうだろうなぁ。
ベットモドキは、2桁CMじゃぁ、やっぱりパネル構築になるなぁ。
>鈴奈 (ーー;)
スノコじゃぁ、5cm浮けばいい方だからねぇ。
んー、ざっくりした作りのコンテナ箱って選択肢は?
※木材製、隙間バリバリな投げ込み箱/踏み台
>りんな (ーー;)
行き着く所はそこじゃね。
素材がメッシュパネルなだけで、やることは、箱を複数個用意して、ふとんの下に敷き詰める感じで配置だから。
>鈴奈 (ーー;)
あ~。
尚、この件のインタビューを受けた人の感想は「やってないだろうな」で、ついでに「自滅」を期待していた模様。
まあ、無事に抜け出されちゃった訳だけど。
ゴジラを攻める手段については想像通り、この時点で手詰まり状態だったんだぜ。
ゴジラがゴラス対策で潜ってる間に二種の宇宙人が来て戦力は跳ね上がったけんが、それでもゴジラには(宇宙人の母艦動力炉を使った核攻撃ですら)全くの無力だったからな。
うんうん。
作中での「神様と虫ケラのケンカに、カブト虫くんとクワガタ虫くんが助太刀して、それで何が変わるか」って例えは名言だと思うわ。
脱出に使われた宇宙船は元々、妖星ゴラスからの避難用だったんだっけ?
はい、もしも地球衝突が避けられない時用、、と言いつつ実際はコレしか逃れる手段が無いと言われてましたが、、に作られていた、二つの宇宙基地が元です。
で、映画本編を観た人が散々っぱら突っ込んだ「どうして月やら火星やら、せめてもっと近くの星へ逃げなかったんですか?」の理由も、妖星ゴラスが絡んでます。
ゴラスをも消滅させた長距離射撃の驚異が、現実的なプランを吹き飛ばしちまったからなあ。
結果、1万人と5千人を乗せたそれぞれの宇宙船は、辿り着く星の素性も分からぬ、遥か遠方への旅路を強いられる事に……。
おやおや。
そして映画本編へ続く訳ですね。
そゆ事。
ゲームについては、またマイクラ欲が沸々と。
また実況動画の影響ー?
然もありなん、です。
最近は目覚まし(レコチョクのアラーム機能)で固定してる感じですから、遊ぶかは不明ですけどねー。
マリオ3については、ロゼちゃんが二面に進みました。
えっへん!
ねねすごいー。
つ=「8面の弾幕、濃い?」
めあ?
そら凄いよー。
私もクリアするのには、相当に苦労したから。
P付き羽で、飛び去っただけでしたけどねー。
えー。
いんちきー。
そこまでアイテムを取っておいた頭脳勝ちですー。
さて置き、メッシュパネルの配置は概ねそんな感じ(箱から床と側面を抜いてる形)で、コンテナ箱については持ち帰り的な意味でNG。
自転車のカゴに突っ込んで持ち帰れるのも、メッシュパネルを選んだ理由ですからねー。
その分、枚数がとんでもない事に為るんですけど。
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