作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2024年分の散財の記憶■ ・12月 風都探偵17(原作:石ノ森章太郎 著:三条陸 イラスト:佐藤 まさき) ・11月 らいか・デイズ35(むんこ) Switch ドラゴンクエストⅢそして伝説へ…HD-2D DL版 SynthesizerV AI 音街ウナ DL版 ・9月 1日外出録ハンチョウ19( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) 1日外出録ハンチョウ公式男めしレシピ( 監修:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) となりのフィギュア原型師6(丸井まお) あきらかに年齢を詐称しているVtuber(なまず)(予約) ポケモンクエスト 探検パックトリプルセット ポケットモンスター Let's Go! イーブイ DL版 ・8月 トミカプレミアムunlimited 爆走兄弟レッツ&ゴー!! ミニ四駆 バンガードソニック ついなちゃんアクリルスタンド 蓮鬼ねむアクリルスタンド アクリルキーホルダー付き静岡茶ティーバッグセット ついなちゃんぬい缶バッジ2種 旅するついなちゃん収録本(諏訪) CD[御徒町・哀歌(エレジィ)」(八蜂鞠ククリ&フリモメン) ・7月 花丸町の花むすび4(むんこ) SD 三国創傑伝 夏侯淵トールギス 仮面ライダーをつくった男たち 1971(取材・脚本:小田克己 漫画:村枝賢一) ミニ四駆超速ガイド2024-2025 ・6月 ウソツキ! ゴクオーくん25(吉もと誠)電子版 ・5月 春土用ついなちゃん御朱印 ドラえもんの学習シリーズ ドラえもんの国語おもしろ攻略 ことわざ辞典 (著:栗岩英雄 監:藤子・F・不二雄 まんが:さいとうはるお) ドラえもんの学習シリーズ ドラえもんの国語おもしろ攻略 漢字・熟語を使い分ける (指導:下村 昇 監:藤子・F・不二雄プロ ) 1日外出録ハンチョウ18( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) 風都探偵16(原作:石ノ森章太郎 著:三条陸 イラスト:佐藤 まさき) 信長の忍び21(重野なおき) 小森さんは断れない! 12(クール教信者) パナソニック ジェットウォッシャードルツ EW-DJ11 ・4月 ダウンロード版 Synthesizer V AI フリモメン オムロン エレパルス HV-F127 ・3月 ミニプラ ブンブンジャーファーストキット ブンブンジャーロボ SDEXスタンダード デスティニーガンダム SDガンダム EXスタンダード ライジングフリーダムガンダム Switch用ソフト スーパーガチャポンワールド SDガンダムX ダウンロード版 ・2月 ネトゲ戦記(暇空茜) ミニプラ シュゴッド合体シリーズ04 キングコーカサスカブト & ガーディアンヘラクレス らいか・デイズ34(むんこ) 新仮面ライダーSPIRITS 36(原作:石ノ森章太郎 作:村枝賢一) ・1月 新仮面ライダーSPIRITS 37(原作:石ノ森章太郎 作:村枝賢一) Nintendo Switchソフト開幕!!パドックGP
■2024年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・12月 ・配信開始 ジャッカー電撃隊 ・・11月 ・新番組 ドラゴンボールDAIMA るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 京都動乱 ・短編配信作品 フェス・ゴジラ5 怪獣大決戦 ・・10月 鋼鉄神ジーグ ・・9月 ・・放送終了 グレンダイザーU ・・7月 ・新番組 グレンダイザーU ウルトラマンアーク ・・6月 ・放送終了 秘密戦隊ゴレンジャー ウルトラマンニュージェネレーションスターズ ・単発番組 ウルトラマンアーク直前スペシャル ・・5月 ・映画 ゴジラxコング 新たなる帝国 ・・4月 ・新番組 ちびゴジラの逆襲(14話以降) 重甲ビーファイター ・放送終了 勇気爆発バーンブレイバーン ブルースワット ・・3月 ・映画 ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都激突 ・新番組 爆上戦隊ブンブンジャー ・放送終了 牙狼<GARO> ハガネを継ぐ者 ・・1月 ・映画 劇場版機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM ・新番組 ウルトラマンニュージェネレーションスターズ 勇気爆発バーンブレイバーン 牙狼<GARO> ハガネを継ぐ者 ・放送終了 ウルトラマンブレーザー ・・去年からの引き続き ウルトラマンブレーザー ブルースワット 秘密戦隊ゴレンジャー
今日はポケモンプレゼンツやねえ。
個人的には過去作の販売が来ないかなと、期待してたり。
何が来るかは分かりませんが、楽しみです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
兎だけにジャンプ力には定評ありますからねぇ。
むしろ耳で羽ばたくのがなんで兎? ってなる感じ。
>紅桜
兎は一羽二羽と数えるが、そこから取ってたりしないだろうか。
ファイアマリオはそう言えば3で氷ブロックを溶かせると言うギミックもあったな。
>シリアル
結構昔から炎である意味ちゃんとあるんですね。
で、ワリオの方でダメージでアウトにはなりませんが、事実上のアウトみたいなのは結構ありましたっけ。
>観空
ダメージで仰け反ったり強制的に移動してマップ移動しちゃってギミック最初から、とかあったねぇ。
特にボスエネミークラスになると一発アウトみたいな感じになるから余計大変。
>紅桜
ダメージで直接アウトにならんの見越してデザインされてるのは当然と言えば当然か。
で、ワンダーの方もダメージは無くてもノックバックはあったのか。
>シリアル
最後まで使ってなかったので仕様全然分かってませんからね。
とは言え感覚的にはノックバックありそうって気はしますけど。
>観空
無かったらあまりにもごり押し効きすぎるだろうしねぇ。
ファイアバー地帯もそれを見越してあんな配置だろうし。
>紅桜
とりあえず落下狙ってくるからな。
それで、ノコノコ地帯のコイン化はまあ狙ってやってるとは思うし、気付きやすい形にしてるしな。
>シリアル
ノコノコじゃなくてもトゲゾーが大量に居る地帯だけでも結構な稼ぎになりますよね。
それからカックーダは一応敵拠点の見張りしてる事は多いですが、数はやっぱり稼ぐの大変です。
>観空
一方でキースは洞窟入り口で出てくる時に纏めて倒せるからねぇ。
おかげで羽も目玉もほぼ使い放題なのお世話になったし。
>紅桜
前作で酷い邪魔されたからある意味お返しだな。
>観空
やられたらやり返すスタイル。
あ、こっちは一方的に好き放題にしっ放しだねぇ(むにむに
>紅桜
まあなんだ、やられる事自体がある意味ご褒美や報酬に近い所あるしな。
>シリアル
大分染められましたしねー。
>観空
染めた原因なのもあって責任取って今後も弄ろうねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
一応敵に接触したら気付くっぽいけど、普通のプレイより面倒になるのは当然かな~。
>モーシル
得られる益より面倒が勝る感じしますよね~。
補助ブロックに関しては、普通のステージじゃ使う所ありませんでしたし、意図して高難易度にされてるステージじゃ多分機能しないと思ってたのでこれも結局使いませんでしたね~。
むう、鳥扱いしたからってのは確かに有りそう。
それかマリオ以前に、耳を羽にしたキャラが居たとか?
ちなみに、思い当たるキャラは?
……いや、それが全く。
そもそも兎キャラが、あんまり。
咄嗟に思い浮かんだのがバッグス・バニーでしたが、耳で飛ぶかは分かりません。
そう言えば、耳で飛ぶキャラだとゾウも居ましたね。
ゾウマリオは、飛ばねえけどな。
ファイアマリオのギミックは、コッチもすっかり忘れてたぜ。
意外と、ギミックとしても使われているんですね。
で、ワンダーのトッテンさんは、無敵な上にノックバック無しでしたっけ?
そうそう、だから一切のダメージ無視して攻略が可能。
件のファイアバー地帯も、一本ずつ乗って進められたけえ。
本当、トッテンさんが居なかったらクリア出来なかったです。
一方で最後の透明は、ふんばりジャンプが使えるヨッシーさんの方が有利だったかもしれません。
あー。
ダッシュ終盤の連続ジャンプでも欲しかったなあ、等としみじみ。
ワールドでのノコノコ地帯1UP、有野課長達が知ってたのかは少し気に為る。
あー、向こうの実況では別の、、もっと難しい感じので稼いでましたね。
キース集団、ヒロトは光線頭積み積み戦車で撃ち落としてました。
(するり、さわさわ)
ふふ、光の束でゴッソリ落とすの気持ち良くってさ。
観風を撃つ場合、撃たれると興奮しちゃうレーザーで弱い所をピンポイントに。
(ピクン、もじもじ)
はうぅ♪
拘束台の上で、動けない私を、一方的に……♪
(ぐにぐに、こりこり)
出力を弄る度に、観風が反応してくれるのも素敵な所さん。
勿論、最後は私自身の手で、すっかり出来上がった身体を召し上がり。
(ビクンビクン)
あっ♪ ああっ♪
はいはい、此処に拘束台は無いですからねー?
バッジ関係だと、スピンが素直に便利だったんだよな。
パワーアップ系は何時でも好きな能力を使えて便利だったけんが、その為にスピンを外すのが痛いぜ。
あはははは……。
どちらかと言えば、マリオワールドみたいにパワーアップだけの部屋が欲しかったみたいです。
最近は寒さ対策で、お粥に生姜を入れてたり。
これで少しは、手足の冷えが解消されれば御の字。
入れ過ぎには、注意しましょう。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [はぐれ (ーー;)]
当時はガワだけで当人出番無しでも、テンション上がったからなぁ。
>[伊奈 (・・)]
中の人は?
>[はぐれ (ーー;)]
その時の上がり具合は、ガワだけと大体一緒。
只、今、そーいうのを見返すと「スケジュールの都合とかあるのに、マジで?!」とか、ランクアップするんだよなぁ。
>[鈴奈 (ーー;)]
そーそー、当人を今の尺度で見るから、豪華さ等が割増になるんだよねぇ。
>[伊奈 (・・;)]
分かる。
>[翠 (・・)]
ダメ? >歴代の名乗り
>[はぐれ (ーー;)]
「人数にもよる」だな。
数が多すぎると只の尺稼ぎだから、待たされる方は、ちょっとどころじゃないんだよなぁ。
>[翠 (・・;)]
あ~。
※ラスボスから末端まで、何もせずに、見ているだけ時間だからw
>[はぐれ (ーー;)]
らいか・ディズは、ガッツリ未履修。
>[鈴奈 (ーー;)]
単純に掲載誌ガーな話だからねぇ。
更にここ2,3年は、状況が悪化してるからねぇ。
>[翠 (・・)]
なにやってるの?? >台所
>[黒はぐれ (ーー)]
冒頭の誰かさん状態。
>[翠 (・・;)]
えー。
>[伊奈 (・・;)]
(状況的に)アウトだよね?
>[鈴奈 (ーー;)]
普通はそうだけど、特別な訓練をーな例外状態なので、セーフだったりするんだよねぇ。
ゴジラの冬眠関係は、昭和版もそうだけど、ちゃっぷいどころじゃない気が。
>[はぐれ (ーー;)]
昭和版はミニラと一緒に強制冬眠させる為に、島の天候をモロ吹雪にしたからなぁ。
>[伊奈 (・・;;)]
うわぁ。
>[翠 (・・)]
?
>[伊奈 (・・;;)]
えーとねぇ、吹雪って、雪が吹き付けてくる上に、ギンギンも通り越した冷えまくり状態だから。
>[翠 Σ(・・ )]
えー!
>[伊奈 (・・;;)]
防衛軍の方はそんなにやばかったの?
>[はぐれ (ーー;)]
そー、X星人側の色々やらかしのせいでな。
内紛でリーダーが穏健派から武力派に変わったせいで、地球侵略に関して強硬姿勢に踏み切り、隕石輸送でガイガンを持ち込み、ついでにX星人リーダー強制交代の影響で防衛軍に残された戦力はグダグダと、最悪づくしだったから。
>[鈴奈 (ーー;)]
最後が、結構やばいんだよねぇ。
防衛軍のメイン戦力(人員)が、新しいX星人リーダーが操れる特殊人間(ミュータント)だったからねぇ。
>[伊奈 (・・;;)]
操りで(X星人側に)寝返っちゃったんだ。
>[鈴奈 (ーー;)]
そーそー。
>[はぐれ (ーー;)]
ホビスクとコジマは、先、ホビスクだな。
>[伊奈 (・・;)]
あ~。
>[鈴奈 (ーー;)]
出回りするには、そっちの方が楽で近いからねぇ。
最後はノーコメ。
>[黒はぐれ (ーー;)]
同じく。
あー、確かに。
7人ライダーがバイクに乗って駆け付けるシーンとか最高だった。
スカイライダー?
そうそう。
最近のだと、オールライダー対大ショッカーもやねえ。
……最近?
コホン、コホン。
その辺りでのガワだけ客演を味わった末に、とうとう中の人が揃ったレッツゴー仮面ライダーでのダブルライダーは、格別でした。
あれはもうね、別格よ。
昭和との繋がりがディケイド以外で途切れてた時期に、本人声と初代OPアレンジBGMを引っ提げて、少年少女を救う為に駆け付けるってシチュエーション。
完璧だったな、ありゃあ。
おやおや。
ヒーロー戦記での名乗りは、駄目でしたか?
何と言うか、戦闘中にイチイチ名乗りだの決め台詞だの入れて来るのがテンポ悪くてさ。
しかも幾つかは明らかに合ってないし。
あはははは……。
えっと、らいか・デイズはいよいよ完結に動いてるんでしたっけ?
はい、学園系作品宜しくサザエさん時空を抜け出す展開が有りましたから。
ヒロト的には最初期から読んでいた身ですので、中々に感慨深いです。
掲載誌云々は、マスターも仲間入りしましたよ。
何時も買ってた所が、無くなってもうたからな。
別の場所で買うか通販に頼るかで、ちと迷ってるで。
むう、どうすっかなあ。
観風とも毎晩相談してるんだけど、どうにも結論が出なくて。
結論の代わりに、別のを出して注いでるんでしょー?
ノーコメントです。
あっ、台所で一緒に作業する事自体は、翠ちゃんと伊奈君にもオススメ。
私もね、ママのお手伝いしてね、お皿やコップ洗えるよ!
あわあわ~♪
ウチは食べ終わったら持ってって、水に漬けるだけ。
食洗機に入れるのは、カナメママとディアンパパ担当。
危ないからって、私達には使わせてくれないのだー。
使う機会が来たら、教えてあげるから。
(なでなで)
おやおや。
食器を自分で片付けてくれるだけでも、十分に助かっていますよ?
うー。
吹雪、静岡(の平野)では無縁の言葉さなあ。
雪自体は山間の方で見掛ける模様。
ついなちゃんの実家(紅冨台寺さん)でも降ってたみたいだね。
FWの防衛軍は、ボロボロ?
上層部周りも、概ねX星人が用意した偽者にすり替わってました。
そんな状況でX星人の本性発覚、主力が洗脳、ガイガン復活、怪獣軍団襲撃が立て続けに発生しましたから……。
ミュータント軍団を教官が一人で抑え込むの、熱かったわ。
当時はあのままやられちゃったんだと思ったら、ボロボロに為りながらも勝って、轟天号の発進を見届けてたんだって。
良く勝てたよなあ。
コジマの方は結局、こないだの晴れ間に覗いて来たぜ。
どうでした?
個人的には、少なくとも私が行く売り場は以前とそこまで変わってない印象。
コッチで回りたいのは、ホビスクと駿河屋。
天気と寒さの関係で、行くのが何時に為るかは不明です。
今日は猫さんの日ー♪
にゃんにゃー!
(むぎゅぅ)
はい可愛いー。
毎度の事ながら、冒頭は私信収録後のやりとりです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
バニーマリオ、助走無しでもジャンプ力高くなるので色々便利でしたからねぇ。
ファイアの攻撃力が必要になるシーンってそんなにないので。
>紅桜
ファイアでしか壊せないブロックを担当するのが主な仕事だった気がするな。
で、ワリオは初主役からステージ探索とお宝集めが基本になってたな。
>シリアル
後の主役作品でも大抵は金目のモノ目当てで活動しますから、行動が一貫してますよね。
ただシステム面で言うならダメージを受けるのは初代くらいで、あとは基本ゲームオーバーが無い感じでしたっけ。
>観空
アクションゲームとして結構独特、ダメージでやられないの。
むしろわざと攻撃食らって状態変化でギミックを解くとかあったからねぇ。
>紅桜
謎解き要素が結構強かったな。
それで、ワンダー最終面は一番印象に残ってるとなるとファイアバー地帯か。
>シリアル
バネ状態でタイミング計り辛いのに何個も超えて行くような配置してましたからね。
最後の透明部分はもう流れでどうにかなる様に半分祈ってる状態でしたっけ。
>観空
繰り返し練習し辛いステージ構成してるのにアレだからねぇ。
そんでー、マリオワールドはやっぱり例のノコノコ地帯を灰コインにするのが思い浮かびがち。
>紅桜
あそこを2回やればもうカンスト行くしな。
パワーアップアイテムとヨッシーだけ置いてある隠しステージでちまちま稼ぐより早いか。
>シリアル
あのステージは隠しとは言えそこより先に辿り着けるので、順番的にはバランス良い? のかも知れませんけどね。
そしてティアキンですが、グライドスーツの着地ダメージ無効は確かに便利ですが、四地方クリアするまでに二段階強化って結構大変じゃないでしょうか。
>観空
カックーダの目玉集めがめんどいんだよねぇ、意外と。
あと一式そろえるための試練もかなり手間取るし。
>紅桜
そこまで苦労するならもう四地方先にクリアした方が早いだろうな。
他の要素もコンプするまでパラセールを取らないと言うプレイなら取りに行っても良いかも知れんが。
>観空
一応祠全てがパラセール無しでクリアできるようになってるとかなってないとか聞いた気はするねぇ。
まあそう言う大変すぎる縛りプレイよりは、こっちを縛って楽しむ方が気軽で好き(むにむに
>紅桜
気軽と言うにはプレイ内容としてはそこそこアレな方なのだが、まあ今更か。
>シリアル
縛られるだけならホントにまだ軽い方ですからね。
>観空
他にも何やかんやするからねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
透明に関しては、たまに敵に反応してもらって初めて解けるギミックもあった気がするから、やっぱり使い辛いかなぁ?
>モーシル
やっぱりバッジは普通に使いやすい物が良いかも知れませんね~。
あ、そう言えばパワーアップアイテム系のバッジも結局使ってませんでしたね~。
おー、そんな効果も。
ソッチはすっかり忘れてた。
義母さんの跳ねてる姿は?
忘れる筈も無く。
(むぎゅぅ)
だから言わなくて良いってばぁ!
(なでなで、むぎゅぅ)
ファイアマリオは遠距離攻撃出来るって部分が最大の特徴さなあ。
ワリオのゲームは初代ワリオランド(マリオランド3)しか遊んだ事が無い勢、、ダメージ無しシステム、初代から有れば私もクリア出来たのかもしれん。
クリア出来なかったんですね。
マリオランドシリーズ、ヒロトが当時クリア出来たのは初代だけだったぜ。
2はVCでリベンジしてたけんが、3は買わず終いだったな。
Switchの方に来たら遊んでみるべ。
ともあれワリオの続編は実況動画でチラリラ、、敵の攻撃を受けて変わった姿のままコインを集めるっての、確かに見掛けた記憶。
この仕組みを使う為の、ダメージ無しシステムなんでしょうね。
ワンダー最終面のファイアバー地帯は、やっぱり記憶に残りますか。
にゃふ、せめてバーの回転が逆だったら、もう少し楽だったのに。
バネ装備で、狭い足場を乗り継ぎながら、最大ジャンプじゃないと躱せないファイアバーが目の前から迫って来るって連続コンボ。
ヨッシーですら、ダメージノックバックが有るから簡単には抜けられないという罠。
で、ノコノコ地帯のコイン化は遊んだ人ならお約束?
手軽にガッポリ稼げますからねー。
パワーアップしか無いあそこ、ヒロトは気付くまで時間が掛かってた様な?
オバケ屋敷ステージだから?
然も有りなん。
カックーダは彷徨ってると割と遭遇するんだけど、いざ集めようとすると難しい感じが。
キースと違って、大量に群れたりはしないもんねー。
ヒロトが見掛けた記事だと、落下ダメージは妖精の力でゴリ押しするって手が載ってた。
(するり、さわさわ)
その人は地上に一切降りないって縛りプレイで遊んでたそうな。
さて置き、確かにコッチも、、何かのプレイをする為に先ずは拘束するってパターンが多いさねえ。
(ピクン、モジモジ)
ぁん♪
初めの頃は、拘束されたまま普通に抱いて貰う事も多かったよ?
(ぐにぐに、もにゅもにゅ)
ふふ、そうだったね。
バンザイの姿勢で、ベッドに括り付けて、、全身を……。
(ビクビクン)
あっ♪ んひっ♪
はいはい、最近の内容は言わなくて良いですからねー?
敵の突進でブロックを破壊して貰ったりだな。
ギミックが動かねえのは、厳しいぜ。
パワーアップ系のバッジは、ヒロトさんもあんまり使わなかったみたいです。
それでも補助ブロックを出すバッジは一時期使ってたみたいですが、難しい肝心なステージだと全く出なくて外しちゃってました。
久々に、スパロボ30をプレイしてたり。
シナリオとか、覚えてないなあ。
色々と引き継いでるので、序盤ながら高火力なプレイです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [アリサ (ーー;)]
(仮面ライダー)2号がメインだった時の、1号ですか? >ガワだけ
>[はぐれ (ーー;)]
やってることは、そー。
代替え手段はいいんだけど、あれから更に人数が増えてるからなぁ。
>[鈴奈 (ーー;)]
そそ。
多すぎて全員フレーム内に収まるか分からんし、アクターの人数も厳しいんだよねぇ。
199でもショーイベントのアクターまで動員するくらい、破綻しかけたからねぇ。
>[メル (・・)]
誰? >センパイジャー
>[鈴奈 (ーー;)]
そっちは、誰というか、集結チームの名称。
※ゴーカイジャー~リュウソウジャーまでの、レッド10人の集まり
>[アリサ (ーー;)]
手の込んだ自殺行為って、直球ですね。
>[黒はぐれ (ーー;)]
商売女に入れ込んだら、ガチでそーなるからなぁ。
もっとも、そーいうのは興味無いけど。
>[鈴奈 (ーー)]
何のかんの言っても、嫁と娘が大事。
>[アリサ (^^)] [メル (^^)]
ですよねー。
だよねー。
>[黒はぐれ (ーー#)]
うー。
※図星
>[アリサ (・・)]
ところで、スナックだと無理なのは?
>[はぐれ (ーー;)]
30年も前の話だけど、そこは今も変わんねぇだろうなーって事案のせい。
こじんまりとしたバーなら静かなジャズもセットで、1人で静かに飲む雰囲気に合うけど、スナックは、カラオケ機材が置いてあったりするから。
>[アリサ (ーー;)]
あ~。(察し)
>[メル (ーー;)]
イチャイチャは無縁すぎだよね?
>[鈴奈 (ーー)]
そこのタオル巻きは空気感が苦手だからねぇ。
>[黒はぐれ (ーー;)]
そー。
そっちは、イチャイチャというより、ムニムニだk(ゴギャ
>[鈴奈 (ーー#)]
間違ってはないけど、腹は立つ。
>[アリサ (・・)]
氷漬け?
>[はぐれ (ーー;)]
実質、対ゴジラの封印。
南極で強制冬眠させて、行動そのものを封じたから。
只、X星人のせいで、わざわざ掘り出して、化け物には化け物をぶつけるんだよー、をぶっつけ本番でする羽目になっちゃったけど。
>[鈴奈 (ーー;)]
そのくらい、X星人のやらかしで手に負えない事態になっちゃったからねぇ。
>[はぐれ (ーー;)]
ホビスクとコジマは、時間ある時に見てくるか。
>[鈴奈 (ーー;)]
最後行った時は、どっちもアウト(モノ無し)だったからねぇ。
尚、3月以降にーだよね? 特に、コジマ。
>[はぐれ (ーー;)]
そりゃ当然。
>[アリサ (・・)]
?
>[はぐれ (ーー;)]
近くのコジマは、国1と店舗統合で(18日をもって)閉店。
統合先の国1の方も、23日リニューアルでしばらく混みそうだから。
※ガチ実話
>[アリサ Σ(・・ )]
えー。
>[鈴奈 (ーー;)]
管制業務は問題無しと。
>[メル (ーー;)]
別方面も問題なし?
>[鈴奈 (ーー;)]
むしろ、そっちの方が重要。
何とは言わないけど。
どちらかと言えば、スカイライダーでの歴代ライダー?(序盤での共演はガワだけ&一部を除いて別人)
……第一期仮面ライダーの概ね本人が登場する共演、今にして思えば相当豪華だったんだな。
向こうの言う通り、人数がそこまで多く無かったのも幸いしていた気がします。
ちなみに事故後の本郷さんだと、ちゃんと中の人も出演してる様に見せているのが好印象です。
その辺は、共演じゃなくて主役の代役って所も大きそう。
歴代ヒーローの集結、ヒーロー戦記とかでもワチャワチャしてたねえ。
むう、、面白い映画だったし本郷さん出たし海城さん声だったしで満足だった反面、歴代集合要素は下手に名乗りだのキャッチフレーズだの入れてたのが正直好きじゃなかったりする。
それこそ、センパイジャー位の範囲で集まるのが丁度良いのかも。
ソッチの場合、生身出演の二人(マーベラス&魁利)は序盤から出張って、残りは最終決戦での参加だったわね。
で、はぐれさんもサラッと惚気けて来ちゃって~。
常にフルオープンなコッチとは違うな。
スナックだと、経験豊富なママと幼稚園児が慰めてくれるぜ。
えっと?
つ「らいか・デイズ」
そのスナック、彼女に振られた大学生とスーパー小学生も居るんだろうな。
で、鈴奈さん所は安定のイチャイチャムニムニ。
(もじもじ)
私は揉まれるとスイッチが入っちゃうんで、普段は控えて貰ってます。
……一緒に食器を洗いながらキス、までなら何とか。
(なでなで、むぎゅぅ)
偶に危うく為ってる姿も、可愛らしかったりする。
(むぎゅぅ、もぞもぞ)
はぅ……♪
と言いつつ、そこから先には絶対に行かせないんよねえ。
何だ彼んだで、線引きはしてるマスターです。
普段のイチャラブについても、子供達が大優先という不文律が有ります。
おやおや。
そこは親として当然ですね。
そこ蔑ろにしたら、俺達が怒ります。
さて置き氷漬け攻撃は、二代目ゴジラ最初の敗北でした。
皆でね、雪山に攻撃してね、ゴジラね、埋めちゃったんだって。
ミニラと一緒の時も、雪に埋もれて寝んねしちゃってた。
ちゃっぷいちゃっぷい~。
怪獣ランドで仲良くしてたからセーフ。
ねー。
あの時の防衛軍は色々と追い詰められてたからなあ、封印解除もやむ無し。
ヨーカドー近くのコジマが閉店するのは最近知ったけど、国1の方は完全に初耳。
最近は寒さだったり雨だったりで、全く覗きに行けてませんでしたからねえ。
また、ブレーザーの劇場版を観た帰りにでも寄りましょう。
デッカー劇場版の帰りに寄った時は、呼び込みくんminiを漸く買えてたな。
紙飛行機の統制は前回私信終了後、これみよがしに俺達の前で披露してやがったぜ。
どやぁ。
この野郎。
(くい、むぎゅぅ)
ともあれ、子供達の前で使う以上はしっかりしとかんとね。
そんな訳で観風、今夜も特訓に付き合って貰うから宜しく。
(むぎゅぅ、すりすり)
……はーい♪
ふと、ボンボンで連載されてたマリオ漫画の64編を思い出してたり。
まさかのティガEDに驚いたっけなあ。
スターを入手する流れが良いんですよねえ。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
私も何であれがスーパーボールなのかどこで知ったか覚えてないですねぇ。
>紅桜
かなり昔のゲームだしな、何が切っ掛けか分からん事も多いだろうな。
ランド2になるとワールドに近いファイアマリオの見た目になったが。
>シリアル
ただ色が色なので頭に羽が付くとかで変化が起きましたね。
そう言えば今はすっかりマリオ作品に居ついてるワリオもこれが初出でしたね。
>観空
この時のワリオだけなんか妙に顔が化け物感強いねぇ。
主役貰ってからはもうちょっとマイルド。
>紅桜
まあデザイン変わるのは他のキャラも良くあるしな。
64の方は……と言うか3Dマリオは総じて一時的なパワーアップと言うのが多くてステージ持越し要素があまりない気がするな。
>シリアル
この前遊んでたオデッセイもパワーアップと言うか、キャプチャーが一時的にしかできないって仕様でしたね。
>観空
まあその分素のアクションが豊富だからそっちでバランス取ってるのかも、3Dマリオ。
んでワンダー最終面、そう言えばファイアバーどうして避けられたのか今でもよく分からないかも。
>紅桜
流れでやってたらその内攻略できるようになってたな。
確実とは言えんが。
>シリアル
後半はもうこのギミックはこの辺り、この時間くらいになったら直行とか決め打ちみたいな感じで進んでましたっけね。
で、マリオワールドって今思うと残機稼ぎかなりやりやすい方でしたっけね。
>観空
時々残機稼ぎしやすいステージ入れてくれてるよねぇ。
その中でドラゴンコインはちょっとテンポ悪い気もする。
>紅桜
敵をコインに変えるギミックとか物凄い量の残機を一気に稼いだりできるしな。
で、ティアキンの方はガチャ券稼ぎしてからブループリント解放、鉱石稼ぎ、イチカラ村に行って飛行装置セット揃えてとかが丁度良いか。
>シリアル
ある程度バッテリーも欲しいですし、そこそこ揃えて初めてフィールド移動が楽になるって感じでしょうね。
ただパラセールが無い想定なので空で事故るとアウトですが。
>観空
その時は潔く諦める方向で、まあやっぱ普通プレイの方がストレスなく楽しめる気はするけどねぇ。
縛りプレイはこういう方向のが一番(むにむに
>紅桜
縛られるのはワシら限定になるがな。
>シリアル
今日はどういう感じでしょうかねー。
>観空
そうねぇ、身体を下に向けて吊り下げだと搾りやすいし他にも使いやすいから丁度良いかも。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
跳ねて飛び乗るギミックは他のステージでも結構多かったけど、あれって結構集中力いるのによりによって最後に持ってくるからね~。
>モーシル
しかも見えない状態ですからね~。
あとワンダー、敵に干渉されなくなるだけじゃ特に大きな変化も起きない場面が多いですし、どの道使わない感じがしますよね~。
そうそう、ランド2のファイヤは羽付きやったねえ。
お洒落な外見で、割と好きだった記憶。
でも、使ってたのはバニー。
そこはそれ。
尚、観風はバニーを着るのも羽で責められるのも好きな子だったり。
(むぎゅぅ)
も、もぅ!
言わなくて良いってばぁ。
あはははは……。
えっと、ワリオさんは次作から主役なんでしたっけ?
だな。
マリオランド3ワリオランドからだぜ。
本当、改めて聞くと混乱するタイトル。
3Dマリオはパワーアップの代わりに、素でのアクションに比重を置いてるってのは何となく感じます。
初めて64をプレイした時は、マリオでパンチやキックが出来るってだけで興奮したもんなあ。
ああ、一応3Dランドや3Dワールドみたいな従来の2Dに近いステージ構成モノだと、パワーアップ持ち越しで遊べたり。
その代わり、ヒロトが好きだったパンチやキックみたいなアクションは無しー。
ワンダー裏面だと、ファイアバー終わった後の3つ(ダッシュ、スピン、ツル)はバッチリ慣れちゃってたね。
ファイアバー前の2つ、、と言うか、それぞれ中間前の2つは嫌でも流れを覚えちゃってたなあ。
それだけ、何度もやられてやり直した結果。
で、ヨッシーではどうしてもファイアバーを超えられなくて、トッテン使用の流れに為りましたからね。
マリオワールドでの残機稼ぎですと、やっぱり思い浮かぶのはパタパタ軍団をコインに変えての荒稼ぎです。
3面の上ルートだよな、確か。
あれ一回やるだけで残機50は稼げた記憶。
メッセージブロックもだし、初めてのスーファミソフトだから初心者でも遊び易くしたのかも。
ティアキンパラセール縛りは、取り敢えず飛べたらグライドスーツを揃えるのが良さそうー。
(するり、さわさわ)
二段階強化しないといけないから、恩恵を得るまでは長い旅に為りそう。
さて置き、縛りと云うか拘束されたままでの散歩も観風のお気に入りプレイさねえ。
(ピクン、プルプル)
ぁん♪
御主人様に、はしたない格好を晒して歩かされる悦びを、教えて頂きましたから♪
(むぎゅぅ、こりこり)
ふふ、そりゃどうも。
じゃあ今夜も、存分に教え込んであげようかな?
(ビクビク、コクコクッ)
あっ♪ ああっ♪
はいはい、教えるなら移動してからにして下さいねー。
確かに、敵が強くて突破出来ねえって場面は思い浮かばねえな。
やっぱり一番使い所に困るバッジだぜ。
64の透明帽子みたいに、それで解けるギミックとかが有れば、、それだとバッジが無いと攻略出来ないから、難しいですよね。
余談ですけどヒロトさん、水流の出る土管にドルフィンキックが無いと入れないと誤解して、とある面で土管先のフラワーコインを取り逃してました。
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