作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2024年分の散財の記憶■ ・12月 風都探偵17(原作:石ノ森章太郎 著:三条陸 イラスト:佐藤 まさき) ・11月 らいか・デイズ35(むんこ) Switch ドラゴンクエストⅢそして伝説へ…HD-2D DL版 SynthesizerV AI 音街ウナ DL版 ・9月 1日外出録ハンチョウ19( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) 1日外出録ハンチョウ公式男めしレシピ( 監修:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) となりのフィギュア原型師6(丸井まお) あきらかに年齢を詐称しているVtuber(なまず)(予約) ポケモンクエスト 探検パックトリプルセット ポケットモンスター Let's Go! イーブイ DL版 ・8月 トミカプレミアムunlimited 爆走兄弟レッツ&ゴー!! ミニ四駆 バンガードソニック ついなちゃんアクリルスタンド 蓮鬼ねむアクリルスタンド アクリルキーホルダー付き静岡茶ティーバッグセット ついなちゃんぬい缶バッジ2種 旅するついなちゃん収録本(諏訪) CD[御徒町・哀歌(エレジィ)」(八蜂鞠ククリ&フリモメン) ・7月 花丸町の花むすび4(むんこ) SD 三国創傑伝 夏侯淵トールギス 仮面ライダーをつくった男たち 1971(取材・脚本:小田克己 漫画:村枝賢一) ミニ四駆超速ガイド2024-2025 ・6月 ウソツキ! ゴクオーくん25(吉もと誠)電子版 ・5月 春土用ついなちゃん御朱印 ドラえもんの学習シリーズ ドラえもんの国語おもしろ攻略 ことわざ辞典 (著:栗岩英雄 監:藤子・F・不二雄 まんが:さいとうはるお) ドラえもんの学習シリーズ ドラえもんの国語おもしろ攻略 漢字・熟語を使い分ける (指導:下村 昇 監:藤子・F・不二雄プロ ) 1日外出録ハンチョウ18( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) 風都探偵16(原作:石ノ森章太郎 著:三条陸 イラスト:佐藤 まさき) 信長の忍び21(重野なおき) 小森さんは断れない! 12(クール教信者) パナソニック ジェットウォッシャードルツ EW-DJ11 ・4月 ダウンロード版 Synthesizer V AI フリモメン オムロン エレパルス HV-F127 ・3月 ミニプラ ブンブンジャーファーストキット ブンブンジャーロボ SDEXスタンダード デスティニーガンダム SDガンダム EXスタンダード ライジングフリーダムガンダム Switch用ソフト スーパーガチャポンワールド SDガンダムX ダウンロード版 ・2月 ネトゲ戦記(暇空茜) ミニプラ シュゴッド合体シリーズ04 キングコーカサスカブト & ガーディアンヘラクレス らいか・デイズ34(むんこ) 新仮面ライダーSPIRITS 36(原作:石ノ森章太郎 作:村枝賢一) ・1月 新仮面ライダーSPIRITS 37(原作:石ノ森章太郎 作:村枝賢一) Nintendo Switchソフト開幕!!パドックGP
■2024年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・12月 ・配信開始 ジャッカー電撃隊 ・・11月 ・新番組 ドラゴンボールDAIMA るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 京都動乱 ・短編配信作品 フェス・ゴジラ5 怪獣大決戦 ・・10月 鋼鉄神ジーグ ・・9月 ・・放送終了 グレンダイザーU ・・7月 ・新番組 グレンダイザーU ウルトラマンアーク ・・6月 ・放送終了 秘密戦隊ゴレンジャー ウルトラマンニュージェネレーションスターズ ・単発番組 ウルトラマンアーク直前スペシャル ・・5月 ・映画 ゴジラxコング 新たなる帝国 ・・4月 ・新番組 ちびゴジラの逆襲(14話以降) 重甲ビーファイター ・放送終了 勇気爆発バーンブレイバーン ブルースワット ・・3月 ・映画 ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都激突 ・新番組 爆上戦隊ブンブンジャー ・放送終了 牙狼<GARO> ハガネを継ぐ者 ・・1月 ・映画 劇場版機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM ・新番組 ウルトラマンニュージェネレーションスターズ 勇気爆発バーンブレイバーン 牙狼<GARO> ハガネを継ぐ者 ・放送終了 ウルトラマンブレーザー ・・去年からの引き続き ウルトラマンブレーザー ブルースワット 秘密戦隊ゴレンジャー
タイムの完成を報告した直後に、頭部を少し改修中。
塗りミスしてる所も見付けちゃったんで、ソッチも修正予定。
まあ、何時もの事です。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
クリアおめでとうございます。
一方でこっちはまだ全然<ボダラン3
>紅桜
2の時遊んでたキャラと似たのが居ないせいでどのキャラ使うかまだ悩んでるせいだな。
それはそれとしてティアキンもカイロソフトもどっちも時間泥棒だな。
>シリアル
ゲームそのものが時間泥棒な所もありますけど、どっちもプレイ時間が特に延びがちなゲームではありますね。
ジャストガードの祠は確かにありましたけど、たまたま持ってた盾が攻撃判定の出る盾のせいで何故か失敗になり続けるのに気づくのに時間掛かりましたっけ。
>観空
成功しても通常の攻撃判定が優先されるせいで失敗するの、アレ地味に罠なんだよねぇ。
チュートリアル系の祠はちょっと融通効かないがち。
>紅桜
ハートの数は、それよりも結局防御力の方が重要であまり気にする事が無かったな。
大体3段階まで強化したら白銀以外はごり押しでも何とかなるくらいには強くなるし。
>シリアル
逆にハート沢山あっても防具が弱かったら一気に吹き飛びますしね。
この辺りはブレワイからあんまり変わってない気がします。
>観空
そもそもダメージを食らわない立ち回りが重要って感じな所も大きいけどねぇ。
モドレコは、アレのせいで前作から動く金策枠だったイワロックが更に悲惨な事になってる気も。
>紅桜
宝石類の売値は安くなったが、ビルド素材でやっぱり便利だから見つけたら狩る枠だしな。
>観空
手軽に手に入る属性攻撃手段はいくらあっても良いからねぇ。
そしてこっちはいくらでも気軽に弄れる胸(むにむに
>紅桜
ずっとそう言う扱いだし、これからもそう言う感じなのだろうな。
>シリアル
私たちもそれを望んでる所ありますしねー。
>観空
お互いの需要が満たせるので良し。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
昔は試遊台外にも、雑誌に体験版ディスクが付いてるとかの時代もあったんだけどね~。
>モーシル
そう言うのも今は昔で、公式ページから体験版DLとかになりましたよね~。
確かに便利ですけど、やっぱり店頭で遊べた時代が懐かしく感じることも多いみたいです。全く触れる事の無かった作品にも出会えましたから。
どもども。
現在はハイラルに出戻ってたり。
カイロソフトの方は、またセールが来ないかと期待しての待機中だそうな。
ティアキンは、また地下を彷徨い中。
マップ埋め優先で駆け抜けた所も多く、採掘現場の把握とか出来る事は色々と残ってます。
地上へ出たら、ヒノックスとグリオーク狩りですかね。
強化素材として欲しいのは、ソイツ等の肝だな。
ジャスガの祠は、失敗=死亡なのが辛かったぜ。
未だ大妖精の開放もして無い頃でしたから、防具も最低の状態でしたね。
再挑戦した時は、二段階位までは出来てた筈です。
現在は最大強化防具で80超え状態。
攻撃を受けても全然ダメージ受けなくてちょっと笑った。
初期に流離ってた時は何度も戦いに破れてたのに、随分と固く為りましたよねえ。
尚、属性別の防具は未だ2段階で止まってますから、油断は禁物です。
イワロックは、トーレルーフの存在も大きい気がする。
下へ潜り込めば上へ出れるの便利。
(するり、ぐにぐに)
宝石は強化素材で使うの知ってるから、武器にも使えず換金も出来ずに溜め込んじゃう人。
観風への発情は、溜め込まずに毎晩発散。
(ピクン)
ぁん♪
はいはい、発散するなら別部屋で存分にして下さいねー。
雑誌の付録ディスク、懐かしいな。
近年だと、引き換え用コードが付いてたりもしたぜ。
ヒロトさんはソレで、ポケモンの体験版を遊んだりしてましたね。
試遊台を懐かしく感じるのは、置かれてたお店の思い出がセットなのも大きいのかもしれません。
そんな訳でティアキン再開中。
現在は再び地下へ。
操作方法を覚えているか不安でしたが、アッサリと思い出してました。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
ぴんぽんぱんぽーん。
今日は昇君と日菜の誕生日です。
二人共、おめでとうやで!
おめでとー!
おめっとー!
つ「苺の葉っぱが積まれたショートケーキ」
ケーキも用意したから、皆で食べてねー♪
さーて、日菜ちゃんの恋愛模様はどこまで進んだのかしら?
止めたれ。
雑誌の場所は、私も検索機で漸く掴めた感じ。
そもそも、その検索機を見付けるのが大変だった。
以前はお店の入口に置いて有った気がするんですけどねー。
> [鈴奈 (ーー;)]
カブは、意識してたかも。
ロボの初回(第1話)で、カブの最終回(の放送)使って、お遊びネタやってたらしいから。
>[はぐれ (ーー;)]
おひおひ。
ボイロのお迎えは、検討停止中。
>[サリー (^^;)]
(進行度が)退化してませんか、ソレ。
>[はぐれ (ーー;)]
そーだけど、単純に余裕ないだけです、はひ。
>[サリー (^^;)]
下着は、何というかー
>[黒はぐれ (ーー;)]
ソレ以前なのも居るけど、流石にやり過ぎ感。
>[鈴奈 (ーー;)]
あぅ。
>[サリー (・・)]
逆バニーは、流石に却下ですか?
>[黒はぐれ (ーー;)]
普通なのはアレな事情でボツ多数だけど、逆は「そーじゃねぇ」感が強すぎて、ちょっとなぁ。
>[鈴奈 (ーー;)]
ライネルは敵性(→リンク)察知が良すぎね?
>[はぐれ (ーー;)]
さもありなんだな。
壁越し察知だと、チートというバグ事案だからなぁ。
>[サリー (^^;)]
グリオークって、そんなに似ているんですか?
>[はぐれ (ーー;)]
大体は。
ベースは3つ首西洋ドラゴンだから、外見が最も近いヤツって言ったら、結局、キングギドラになっちゃうんだよなぁ。
火力、耐久もドラゴンだけあって、ボス系で上位クラスだからなぁ。
>[サリー (^^;;)]
なんとか勝てただけでも、御の字ですね。
>[鈴奈 (ーー;)]
ガーディアンは、残った足を移動制御に回して、滑りながら体当たりで突っ込んでくるのか、そりゃ怖いわ。
後、ブルスクじゃなくて、ブループリントね。
うちもうっかりやりそうになりつつ、寸前で止めてるけど。
>[はぐれ (ーー;)]
ブルスクだと、Winユーザーのトラウマネタだからなぁ。
※一番出て欲しくない最悪事態(Winがエラーで完落ち)>ブルスク
>[サリー (・・)]
交換よりガチャの方がお得か何かですか? >ギア入手
>[鈴奈 (ーー;)]
得と言えば、得だねぇ。
ガチャは出目自体良心的な方だし、バッテリー容量最大化前から取り放題と、手間が掛からないからねぇ。
>[はぐれ (ーー;)]
出目が酷いのは、グリオークの肝のドロップ率の方だな。
怪獣退治やって、出るのはゴミとかザラだからなぁ。
>[サリー (^^;)]
あらら。
ガチャ引きはやっぱり、特定の”塊”なモノじゃないとダメなんですかね。
>[はぐれ (ーー;)]
あー、そーかも。
他所(※他のゲーム)のガチャも、回すのに使うアイテムが限られてたからなぁ。
ありゃま、本編でもそんなお遊びが。
その辺は流石に覚えてないなあ。
ニコ動での配信待ちー。
ボイロのお迎え事情は、コッチも似た様な状況ー。
えー。
えー。
何れは~で止まってますからね。
ボイロの出番が増えた分、以前より可能性が上がってるかもしれません。
まあ、気長にって事で。
で、スケスケ下着に関して引かれてる件について、どう思う?
(もじもじ)
はぅ、凄く恥ずかしいのと、、嬉しい、です。
ヒロト好みの変態、、奴隷妻に、為れたんだなって。
(なでなで、むぎゅぅ)
ふふ、良く言えました。
ちなみに今の下着は?
(むぎゅぅ、もぞもぞ)
ふ、普通の紐パンを、穿いてます。
色は白で、赤いリボンの飾りが、付いていて……♪
へー……。
おやおや。
逆バニーはバニーの派生としてでは無く、それ自体が一つの衣装として考えると良いかもしれません。
他の密着するタイプの衣装でも作れそうだよな。
逆スク水とか、逆レオタード?
コホン、コホン。
ライネルの弓矢攻撃はティアキンでも厄介でした。
接近戦が出来なく為った途端に切り替えやがるかんな。
ティアキンの場合、上からの攻撃は屋根で防げるのが幸いだぜ。
それでも、普通に撃って来る分だけで厄介だったみたいです。
ヒロトさんの中だと、三つ首竜で真っ先に思い浮かぶのはキングギドラですよね。
ん、ゴジラシリーズは子供の頃から観てたけえ。
どのギドラが初邂逅だったかは、ちと曖昧。
多分、昭和シリーズのどれかです。
ガーディアンはもっと厄介で、一本足で滑り逃げ回りながら目玉でビームを撃ってきます。
ロストガオンと一緒ー?
ちゅるちゅるー?
あー、えー、、確かに滑り具合は似た様なもんですが。
一緒にされるのは、ちょっと嫌です。
分かる。
ロストガオン、足が無いもんね。
ソリで滑るのだー。
コッチの方は体当たりも得意。
ブルスクは、素で勘違いしてた。
……ラウルさんの腕がエラー起こしたら、大惨事に為りそうです。
ともあれゾナウガチャ、一気に60個出て来る光景は圧巻で癖に為りますよ。
現実のガチャでは見れない光景よねー。
そんな訳でワンダー、無事に最後のスペシャルステージもクリアして全ワンダーシード入手達成!
いやあ、難しいコースだったべ。
何だ彼んだで残機を40近く消費してのクリアです。
そして実はw6の隠しを二つ取り忘れてて、ワンダーシードが揃ったのはソッチをクリア後でした。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
当時はフル3Dでアクションするゲームもそんな無かったか、有名じゃなかったですしねぇ。
>紅桜
探せばあったかも知れんが、有名どころは殆どなかった覚えがあるな。
あと結局セールしてたボダラン3買ったから別の遊べんな、時間と資金的に。
>シリアル
両方足りてないと複数のゲームって進められませんしね。
あと鏡の盾は確かに思いつきましたけど、やっぱり効果なかったですね。
>観空
流石にねぇ、前作ならガーディアンのビーム反射とかあったかも知れないって考えたけど今作そう言う敵居ないし。
>紅桜
何なら一部の遠距離攻撃はモドレコでそのまま返せるしな。
料理に関しては、自分で作ることは稀だがNPC助けるとお返しで貰えるからソレを頂くことはよくあったか。
>シリアル
どれもおいしそうなんですよね。
夜中に見たら飯テロですか。
>観空
ボダラン3のDL待ち時間中に遊んでて貰ったチーズオムレツとかおいしそうだったねぇ。
勿論こっちはいつもおいしそうだし、何なら主食(むにむに
>紅桜
いつもの事だがな、そう言うの。
>シリアル
下手すると3食以上ですもんねー。
>観空
気が向いたら頂いてるからねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
そう言えば試遊台、最近はめっきり見なくなったね~。
>モーシル
コロナ後だと余計に見なくなりましたよね~。
画面が暗くなるのはそういうモノだと理解してますけど、ムービー多いゲームもたくさんある世の中で設定できないのはちょっと困りますね~。
私が初めて触れた3Dゲームも、マリオ64が初だった思い出。
あっ、冒頭の通りワンダーは全コースクリア済みだったり。
コンプリート要素は残ってるけど、そこまで極めるつもりは無い模様~。
次はティアキンに出戻りか、前に言ってたカイロソフト?
ですね、どうするかは悩み中です。
鏡の盾は、とある祠の攻略用に考えてました。
確か、盾でのジャストガードを教える祠だな。
電気玉を飛ばして来て、ソレを跳ね返す事でクリアに為るって奴だぜ。
ハートが全然少ない頃に挑んで、何度も失敗して一度心が折れてたんでしたっけ?
で、ソレに対抗出来ないかって鏡の盾を作ったんですよね。
そう、でも無駄だと実践前に知って結局はハートを増やしてから再挑戦したんよ。
尚、その時は失敗無しで一発クリア出来てたり。
プレイして結構経ってたのと、ハートが増えて余裕が出来てたのかも?
モドレコでの遠距離攻撃反射は、ヒロトも結構使ってたよね。
本当、便利な能力です。
ともあれ料理事情、ヒロトは同一食材×5が基本の作り方だったりします。
リンゴ料理ばっかり作ってたなあ。
凝った料理だと、ゼルダ姫関連のイベントで作った肉料理は美味しそうだなって思った記憶。
(もじもじ)
肉……。
(するり、もにゅもにゅ)
ふふ、何を想像したのかなー?
(ピクン、もぞもぞ)
んあぁっ♪ 別に想像とかじゃ!
そ、そろそろセクハラして貰えると、思って……♪
(こりこりっ、ぐにゅぐにゅ)
ふーん、だからこんなに、準備万端なんだ?
(ビクビクン)
あぎぃっ♪
はいはい、続きは別部屋で堪能して下さいねー?
確かに、試遊台って見掛けないよな。
モニターが有っても、デモプレイや宣伝動画を流してるだけだぜ。
コロナとの相性も悪いですし、仕方が無いんでしょうね。
それとゲーム次第ですが、家で体験版を気軽に遊べるのも大きそうです。
マリオワンダー、取り敢えずクッパは撃破。
現在はスペシャルステージ最終面に挑戦中。
序盤でボッコボコにされてます。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
取り敢えず業務連絡。
きらら系雑誌はコミック棚の8番。
尚、キャラットの在庫は有りませんでした。
ゴジラは、、何と言いますか、凄かったです。
良い意味でゴジ泣きした件。
これは劇場で観るべき。
ゴジラマイナスワンはやばいぞー。
> [鈴奈 (ーー;)]
OVは実質、パラレルワールドなんだよねぇ。
カブタックとロボタックの元(※TV放映)は、路線以外に繋がりが無いから。
※ストーリー、世界観は完全に分断状態
>[翠 Σ(・・ )] [伊奈 (・・;)]
「「えー。」」
>[鈴奈 (ーー;)]
ちなみにロボタックが11ヶ月なのは、次番組の「燃えろ!! ロボコン」を石ノ森先生の一周忌合わせで開始する都合で短縮されただけ。
>[はぐれ (ーー;)]
結果、メタルヒーローシリーズ終了だけど、TV業界にありがちな後ろ暗い話じゃないのが幸いだな。
>[鈴奈 (ーー;)]
あー、”数”取れないと以下略だからねぇ。
>[翠 (・・)]
ふえるの?
>[はぐれ (ーー;)]
長期で見れば、ポツポツ程度には増えるかも。
ホントにキツイのは、追いかけるよりお迎えする体力(と財布)だけど。
>[翠 (・・)]
?? >お迎え
>[鈴奈 (ーー;)]
ボイロとかソフト購入をそー呼んでいるだけで、特に意味はないから。
>[黒はぐれ (ーー;)]
スケ具合は、あれでも抑えめかー。
まぁ、もっと頭悪いのあるから、マシと言えばマシなんだよなぁ。
>[伊奈 (・・;)]
アレより酷いのって、あるの?
>[黒はぐれ (ーー;)]
あるよー、逆バニーって言うヤツな。
正直、「バニー」言えば通ると思うなよ枠。
>[伊奈 (・・;;)]
あ~。(納得)
>[翠 (・・;)]
ママは?
>[黒はぐれ (ーー;)]
そっちは透けるんじゃなくて脱がされるだし、そーでもしないと後で惨状待ったなしになるから、ノーカン。
>[鈴奈 (ーー;)]
そーそー。
新型Switchは置いといて、ジョーカーメモリは兎も角、ライネルの弓矢が常に飛んでくるのはアカンって。
>[伊奈 (・・)]
?
>[鈴奈 (ーー;)]
ほとんどバグだけど、ブレワイ限定で、ライネルが打ち出した矢は城の天井を突き抜けて飛んでくる仕様なんで、知らぬ間にハートが削られてる事故多発。
>[伊奈 (・・;)]
うわぁ。
>[はぐれ (ーー;)]
グリオークは、実質怪獣だからなぁ。
>[鈴奈 (ーー;)]
あー、キングギドラの色違いだし、ブレスも、火炎、吹雪、破壊光線(※雷)のどれかブッパだからねぇ。
しかも、ソレに生身で突っ込んで行け、っていう無茶振り。
>[翠 (・・;)]
えー。
>[鈴奈 (ーー;)]
開幕で泣かされた後の朽ちたガーディアン復讐戦は、かなり後になりそうだねぇ。
マスターソード引き抜き条件(器13コ以上/料理ドーピングNG)のせいで。
>[伊奈 (・・;)]
あー。
>[はぐれ (ーー;)]
足1本でも移動速度が変わらないとか、かなりしぶとくね?
>[鈴奈 (ーー;)]
そだね。
1本だけだとバランス悪すぎて這いずるので、そこそこ移動速度が落ちそうなんだけどねぇ。
古代矢は、素材を消耗するし打ち出た矢も消耗するけど、最強クラスだからねぇ。
ゾナウニウム鉱石と結晶は、未だに用途がどっちがどっちだか? だったり。
>[はぐれ (ーー;)]
あー、統一してほしいところはあるなぁ。
結晶の用途は、バッテリー拡張ぐらいだからなぁ。
ちなみにガチャ(※ゾナウ製造機)は、エネルギーな。
>[鈴奈 (ーー;)]
おひおひ。
ロボ&カブの方は、設定自体がパラレルなの残念さねえ。
それでもカブタックの立ち位置とか、微妙に最終回を意識してそうな感じはする。
ちなみにヒロト、ロボ&カブの方は未視聴です。
ボイロ組のお迎えだと、実はウナちゃんについては度々検討してます。
あー、言うとったねー。
天浜線へ行ってた頃にウチとウナちゃん、どっちかお迎えしたいなって。
結局、当時は私含めてカバー動画制作の方がメインでしたから断念して、その後についなの方をファングッズの一環として買ってました。
同じ静岡県民として、何れはお迎えしたいとは今でも思ってるんよ。
透け具合は観風の場合、下着側も同じレベルでスケスケという裏話。
普段から?
(もじもじ)
ち、違います!
あくまで、奴隷妻としての、正装で……。
おやおや。
逆バニーを着させた経験は有ります?
(むぎゅぅ、なでなで)
勿論。
正直、頭が悪い服装だとは思うけど、天才の発想だなって感じ。
(むぎゅぅ、すりすり)
うぅ、、着てるのに丸見えで、恥ずかしいから、オススメです……♪
コホン、コホン。
ライネルの弓矢は、攻撃範囲に居た結果なんでしょうね。
ムジュラの仮面を被ってたからライネル自身はスルー出来たけんが、他の敵に攻撃した時に気付かれたんじゃないかって推測してるぜ。
グリオークは情報を知らないまま初遭遇して、その外見に驚いてたな。
つ「粘土製キングギドラ」
出来た。
キングギドラだー!
「粘土製ウルトラマン」
ちあきもできたー!
おー。
本当、ゼルダやってたら突然キングギドラが現れるんだもん。
オマケに外見通りに強いし、ゾナウギア吹っ飛ぶし、天気も変わるし。
あはははは……。
初遭遇から撃破まで長かったですよね。
ちなみに初撃破時はそれこそ怪獣映画宜しく、ゾナウギアの遠距離攻撃で倒してました。
足一本のガーディアン、もしかしたらボディ底面にゾナウ族のU字ブロックと同じ様な素材を使っていたかもしれません。
うわ、納得の仮説。
地面でもツルツル滑って動くからな、アレ。
結果、エアバイクの胴体として重宝される事に。
で、ゾナニウム鉱石を精錬して出来るのが結晶とエネルギーで、結晶を元に強化出来るのがバッテリーですね。
で、ブルースクリーンで消費されるのは、鉱石の方よ。
一応、バッテリー強化完了後の結晶は任意のゾナウギアと交換出来るけど、、正直、ガチャ回した方がてっとり早いわ。
ついでに鉱石にも普通のと大きいのが有って、ブルスクで使えるのは普通の奴。
だもんで大きい方はエネルギーに変えて、ガチャ代として活用してたり。
大きい鉱石は普通の数個分相当の大結晶と、一定期間残量無限に為る大きなエネルギーと交換出来ます。
そして大きいエネルギー5個でガチャを回すと一気に60個分のギアが入手可能です。
結晶でも回せりゃ良かったのにな。
ゴーレムの角みてえな固形物でも回せるんだし、行けそうな気がするんだけんが。
ゴジラの新作映画、もう上映してるんだよな。
現状、期待と不安が半分ずつ。
どうせなら一緒に、大道芸の方も覗きたいですねー。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
まんが、ないない?
ないない、みたいだねえ。
検索するのが一番かも。
ゴーカイシルバーの人は、ガチで残念。
それしか言えませんね。
> [イリス (・・;)]
微妙に似ている名前が並んでいるけど、どっちも続き物?
>[鈴奈 (ーー;)]
ビーファイターとカブトは、そーだけど、カブタックとロボタックは別物。
後、現状、メタルヒーローシリーズの方が早いかも。
※ロボタックだけ、放送期間が11ヶ月だから(残り3つは、12ヶ月フル)
で、スケ具合は?
>[黒はぐれ (ーー;)]
うーん、個人的最終は、もーちょっと濃い目(※透け度下げ)になっているな。
>[イリス (・・;)]
アレは、ちょっとやりすぎなのね。
>[黒はぐれ (ーー;)]
そーそー。
結局、妥協点が見つからずで、完成せずだから。
>[鈴奈 (ーー;)]
新型というか、上位版Switchは、もー出てもおかしくないところに来ちゃっているから。
>[はぐれ (ーー;)]
そー。
初期バージョンが出て、もう、6,7年なのもあって、上位互換仕様の話が湧いてきているからなぁ。
……ティアキンのDLCが出ないのは、コレ(※新型)が絡んでいるせいって話もあったり。
※本体同時発売のソフトとしてゼルダ系を開発しているので、ティアキンDLCまでは手が回らない説
>[イリス (ーー)]
但し、信憑性はーだよね?
>[鈴奈 (ーー;)]
そそ。
6,7年経過なのは事実だけど、ソレ以外は、まだ噂段階だからねぇ。
>[はぐれ (ーー;)]
ブレワイの弓矢ライネルは洒落にならない仕様だな、コレ。
>[鈴奈 (ーー;)]
天井に穴空いてるなら兎も角、貫通してくるのは飛んでくる事すら察知しずらいからねぇ。
>[イリス (・・;)]
(赤い)月が出るまで、待ってられないのね。
>[鈴奈 (ーー;)]
そー。
ちなみにやってることは、速度的に早い方のリセマラだけどー、どっちにしろ、メンタルがゴリゴリ削れるのは一緒。
>[はぐれ]
試行回数というか、実質討伐数増やしても、出ない時は延々と出ないからなぁ。(; ==)
朽ちたガーディアンは地面から生えているだけだから、ヤツの視界に入らなければ、殴り放題だからなぁw。
>[イリス (・・;)]
あ~。
普通のは?
>[はぐれ]
大体は、安定の3、4脚でビームも撃ってきたりする剣盾持ち衛兵タイプなんで、足を折らないと手こずる方。
一撃必殺(古代兵装系)が出来れば早いんだけど、生産コストガガガ、だからなぁ。
>[鈴奈 (ーー;)]
肝心の素材入手先が、目の前で殴りかかってきているガーディアンだからねぇ。
>[イリス (・・;)]
あらら。
子供心に全部緩く繋がってるなあ、とは思った記憶。
昆虫戦士二部作からの昆虫ロボットコメディ、昆虫ロボットコメディからのロボットコメディ。
カブタックが始まった時は、中々の衝撃でした。
余談ですがカブタックはビーファイター組と、ロボタックはカブタックとの共闘経験が有ったりします。(OV)
へー。
四年後、、私達の同胞は、どれだけ増えてるんでしょう。
あー、どうやろね。
今でもマスターが追い切れない程度には増えてるから。
(くい、むぎゅぅ)
活気が有るのは良い事と思いつつ、追い付く体力が足りない悲しみ。
透け具合は、あれでも抑えたんよ? ……観風の着物については、もうちょい薄くしても良いかな。
(もじもじ、むぎゅぅ)
はぅ、、そうやってまた、私の事を辱めようとするんだからー♪
完全にスケスケの衣装を、服を着させて下さいって懇願してから渡されるのも、興奮して気持ち良いからオススメよ?
(なでなで)
おやおや。
カナメさんの大好きなゴッコ遊びですね。
コホン、コホン。
Switch新型は、あくまで噂程度に留めた方が無難と。
有機ELモデルが出てからは約2年、ヒロトの愛用してるSwitchLiteが出てからは約4年だな。
新型ってか、案外またマイナーチェンジ版かもしんねえぜ。
と言いますか、Switchの後にどんなゲーム機が来るか、想像出来ませんよね。
DSが出て以降の携帯機シリーズみたいに、Switch型が続く様な気がします。
でもGBAからDSに行ってるからなあ、任天堂。
まあ、のんびり続報を待つべ。
ライネルの弓矢って、ジョーカーメモリと一緒?
んぅ?
事務所の天井ね、突き抜けちゃうの!
「ジョーカーメモリ」<ジョジョジョーカー!
どうやら切り札は、常に俺の所に来るようだぜ?
←思い出した!
あー!!
つ「レンジャーキー」(キリッ)
ど派手に行くぜ、止めてみな。
違うしー、混ざってるしー。
序にライネルの弓矢は、雨漏り以上のダメージ。
グリオークは倒すのが面倒なのも相当なネック。
怪獣映画宜しくレーザー兵器でゴリゴリ削る事も出来ますが、雄叫び一つで消えちゃうんですよねえ。
朽ちたガーディアンは攻撃した方へ視界が回るので、火力不足で挑むとそのまま撃たれます。
但し耐久が低いんで、マスターソードがあれば数回殴って倒せる弱さ。
動くガーディアンは足を潰すと少しだけ動きが止まるんで、その隙に残りを全部切り潰して身動きを完全に止めるのが効果的でした。
一本でも残ると変わらない早さで動き回るんだから厄介よね。
古代矢は強力だけど、素材も消えちゃうのがネックだわ。
ちなみにティアキンでも専用の素材を矢に付ける事で再現が可能。
但し素材入手にゾナニウム鉱石が必要で地味に厄介だったり。
オマエの場合、ブループリントで消費してたかんな。
結晶とも交換出来れば良かったんだけんが。
冷えちゃったピラフ風炊き込みご飯に、具無しコンソメスープを掛けてサラサラと。
……うむ、いけるな。
食べ過ぎに注意です。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
ありがとー♪
ふふ、良かったですね。
むう、確かにクリームなら自前で十分そうだよなあ。
来年からは観風が好きな飴(意味深)に。
にゃ、にゃー!?
はいはーい、私信収録初めますよー。
>観空
3Dマリオは2Dよりダメージに対して寛容なの、使う脳の情報量が増えるからその埋め合わせなのかなあって勝手に思ってたり。
>紅桜
そう言えばワンダーの他に遊びたいゲームがまた増えてるから、結局ずっと手が出ないパターンになりそうだな。
>シリアル
steamのセール待ちですけどボーダーランズ3やりたくなってますしね。
>観空
2やった事あるから続きやりたいーってなってる、今。
んでー、ゼル伝は弱点が基本的に統一されてるのってシリーズ経験してると何となく察せるから優しい気分。
>紅桜
わざと目立つように作ってあるから、初心者にも優しいだろうなその辺り。
あとカガヤキの実は大体の敵に通じるから困ったら投げておけ枠か。
>シリアル
特に骨特攻があるおかげで、夜湧いてくる骸骨エネミーの処理が楽になったのは前作からよくなった点ですね。
>観空
弱いけど邪魔な事は邪魔だったからねぇ、アレ。
それに今作は骨武器スクラビルド素材として使いやすいから便利だし。
>紅桜
壊れやすいが補充もしやすいしな、ああ言うの。
ライトに関しては……まあポーチのこやしだな。
>シリアル
実はこういう使い道がとかあれば良いんですが、プレイ中やその後ちょっと調べたくらいじゃ見当たりませんでしたね。
>観空
料理鍋ですら関節として使いやすいとかあったんだけどねぇ。
こっちの料理は私に任せてー(むにむに
>紅桜
今日も身を任せて好きにされるしか無いコースだな。
>シリアル
それが気持ちいいってのもありますけどねー。
>観空
おまかせコースなら自信あるからねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
サードパーティー勢は昔から信頼が置けるものじゃないのは共通してる問題だから、そこの所を許容できるかが大きいかもね~。
>モーシル
完璧なんてありませんけど、正規品よりはどうしてもってのはありますね~。
長時間放置で暗くなるのは、多分どうしようもないのでちょくちょくスティック弄るとかするしかない気がします。
あー、成る程。
特に64は初めての3D作品だった訳だし、色々と優しかった記憶。
最近だと3D作品でもライフ制じゃない事も多い印象。
ヒロトも、3Dランドを遊んだ時に衝撃を受けてたり。
あはははは、、普通のパワーアップ方式でしたからね。
ともあれ、遊びたいゲームが沢山有るのって幸せだと思います。
ヒロトは度々、途切れてるぜ。
それに他の趣味でも偶に発生してるな。
えっと、、ガンプラ関係とかは、完全に途切れてしまっているんでしたっけ?
ん、、置き場所とかの物理的な問題は兎も角、興味自体が薄れてる感じなのは、ちと切ない。
と、ゼル伝シリーズの経験、、と言える程のプレイ履歴は無いけど、鏡のゾナウギアをスクラビルドした盾で敵の遠距離攻撃を跳ね返せないと知った時は少しショックを受けてたり。
あー、鏡の盾。
アレはアレで、晴れてる時なら目眩まし効果が強力だったりするんですけどね。
……ライトでも同じ使い方が出来れば、もう少し活躍の場が有ったのでしょうが。
寧ろ出来ない事に驚くよな。
さて置き料理なら、手を出す前に直立で待機させるのも一興。
(もじもじ)
はうぅ、、そのまま、全身をグルグル観察されたり、軽く触って貰ったり。
磔や拘束とは違う、、自由に動けるのに抵抗出来ない感覚が、心地良くて好きです。
(するり、さわさわ)
そのままの状態で観風に「ジョキジョキ」って言わせて、ソレに合わせて着物をハサミで切り崩したりするのも愉しいさねえ。
自分の口で、どんどん肌を露出させてく感覚は、どう?
(ぴくん、もじもじ)
んぅ♪ 凄く恥ずかしくて、、好き、です♪
私を、奴隷妻として嬲って、、愛して頂き、ありがとうございます♪
(むぎゅぅ、ぐりぐり)
ふふ、どう致しまして。
それじゃあ今夜も、存分に。
(ビクン、ガクガクガクガクッ)
ひぃん!?
……あっ、あっ、ああああああああああああっ!!
はいはい、続けるなら別部屋でお願いしますねー。
家電量販店のSwitchコーナーに置かれてた事も有って、割と信用しちまってたな。
画面が暗く為るのは、通常のSwitchの場合はTV画面の焼き付き防止らしいぜ。
ソッチは設定で変えられるみたいですが、SwitchLiteには項目自体が無いので難しそうです。
ああ、調べてる時にコンテンツ再生中は自動スリープしないって設定を見付けたので、取り敢えずコッチはオンにしてました。
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