トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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散財の記憶
■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
視聴・鑑賞した作品
■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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ゲーム開始時に、オリジナル主人公(男か女か選択可能)を登場させるか否かの選択有り。登場させた場合は主人公が八重達に合流し、登場させない場合七瀬八重が主人公になる。
戦闘は相手を倒す事ではなく、浄化して元に戻す事が基本。浄化の成功率は相手のHPが低いほど高くなる。
通常戦闘で倒した場合、相手は「死亡」したのではなく「気絶」した扱いになり、戦闘終了後に浄化&MP低下イベントが発生。
幸江&和弥は序盤でイベント戦闘後、終盤にてパーティに加わる。ななせは序盤からサポートアイテムとして所有されており、中盤のイベントで擬人化。パーティに加わる。
NPCの二人は終盤にパーティに参加。最後の一撃がそれぞれ「ウルトラバリアー」と「ライダーポイントキック」になる為、戦闘終了後にMP低下イベントが発生しない。
エンディングは最後の選択を「八重」と「幸江」のどちらにするか、また選んだキャラクターの後ろに誰を配置するかで変化する。
隠しキャラにナナ・アレックス、双観伊鈴、藤間東香などが居り、特定のアイテムを所持していると邂逅イベントが発生。強化アイテムを渡してくれる。
ナオヤ:こんな感じでどうよ!?
コスモ:…あの、パーティが多すぎませんか?
ナオヤ:大丈夫! 一回の戦闘に出れるのは限られてるから!!
コスモ:…そんなゲームがありましたねえ(苦笑)。
戦闘は相手を倒す事ではなく、浄化して元に戻す事が基本。浄化の成功率は相手のHPが低いほど高くなる。
通常戦闘で倒した場合、相手は「死亡」したのではなく「気絶」した扱いになり、戦闘終了後に浄化&MP低下イベントが発生。
幸江&和弥は序盤でイベント戦闘後、終盤にてパーティに加わる。ななせは序盤からサポートアイテムとして所有されており、中盤のイベントで擬人化。パーティに加わる。
NPCの二人は終盤にパーティに参加。最後の一撃がそれぞれ「ウルトラバリアー」と「ライダーポイントキック」になる為、戦闘終了後にMP低下イベントが発生しない。
エンディングは最後の選択を「八重」と「幸江」のどちらにするか、また選んだキャラクターの後ろに誰を配置するかで変化する。
隠しキャラにナナ・アレックス、双観伊鈴、藤間東香などが居り、特定のアイテムを所持していると邂逅イベントが発生。強化アイテムを渡してくれる。
ナオヤ:こんな感じでどうよ!?
コスモ:…あの、パーティが多すぎませんか?
ナオヤ:大丈夫! 一回の戦闘に出れるのは限られてるから!!
コスモ:…そんなゲームがありましたねえ(苦笑)。
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