廃墟の語り場 私信3442回目! コッチものんびり読みましょう。【猥談注意】 
トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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■2026年分の散財の記憶■    ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))    

   
視聴・鑑賞した作品

■2026年分の視聴・鑑賞した作品■   ・・1月   ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ   ・・去年からの引き継ぎ   ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ  

   
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ヒロト
 週刊コロコロで、コロッケの続編を読み始めてたり。
 アニキ掲載分しか知らんのよな。


タイム
 既に最終回を迎えてます。
 
 




*立ち絵素材:そんそん

>「空の色」さん

>観空
初代からやってるからこそ自転車ってイメージはありますねぇ。
後継作だとそのままダッシュできるとか多いですけど。

>紅桜
シューズの力でダッシュしてるの多いな。
実際履き物の差で歩きやすさ、走りやすさの違いはリアルでも感じるが。

>シリアル
仕事で毎回数時間歩いてる身としては物凄く分かりますしね。
ローラースケートで走るのはどうかと思いますけど。

>観空
アレ舗装された道くらいでしかスピード出すの無理よねぇ。
あ、完全に自由な空を飛ぶはSVのDLC完走後だっけ。

>紅桜
あそこまで行ってようやくにしておかないと、余りにも移動の自由効きすぎだしな。
で、ロトム自転車あったか。

>シリアル
確かに家電とか何にでも取り付けるならあり得ますよね。
で、Switch2でモニタはアリですか?

>観空
んー、アリだねぇ。
Switch2の液晶画面大きくなったとは言え、しっかりとしたモニタの方が大きいし何より携帯機遊ぶ時の姿勢って身体に悪いし。

>紅桜
ちゃんとした椅子とかで前を向いて遊ぶ方が身体への負担は少ないしな。
モニターアームもあると角度も変えられてより便利か。

>シリアル
設置場所の融通が効くんですよね、モニターアーム。
それで、牧場物語は確かに時間に追われるゲームらしいですね。

>観空
あの手のスローライフはどうしてもねぇ、他のスローライフゲームを遊んだ事あるけど大抵時間に追われるし。
あつ森みたいなリアル時間とリンクしてると確かに余裕ある。

>紅桜
代わりに一日に出来る上限が決まってる事が多いから、一長一短だな。
それからサソリ島とかは序盤の金欠になりやすい時にありがたかったが、カブ儲けした後だとはした金だからあまりやる気にはならんな。

>シリアル
毎日のログボ的なコツコツとした金策は気分転換や日々のタスク的にこなしますけど、島ツアーはちょっと手間なのもありますしね。
それで、アニメのポケモンだと序盤の展開がゲームと結構違うので、後入れで調整されたのがピカチュウ版って感じでしょうか。

>観空
なんかそんな感じらしいねぇ、あとレベルが明確に見えないから進化するタイミングも結構バラバラ感。

>紅桜
何なら戦闘中に進化もあるようだし、その辺はゲームと結構違うな。

>観空
演出的には格好良さそうだしねぇ、メガシンカとか戦闘中の形態変化もそんな感じ。
こっちは私が揉んで形状変化(むにむに

>紅桜
自由に弄られて形変わるからな。

>シリアル
吸引含めてかなりの弄られっぷりですからね。

>観空
もちもちのむにむに、良いモノです。
と言う訳でまた後でー。

>リディ
はいはいどうぞー。
やっぱり教本とかは持ち出しダメなのは当然だよね~。

>モーシル
その辺はリアル学校でも貸出ダメ、っていう本はありますもんね~。
あ、価値観の差からくる意識の違いはやっぱりあるんですね~、年代的には子供なので仕方ない所も大きそうですけど。


ヒロト・伏せ目
 HGSSはタッチボタンを一度押せばずっとダッシュ出来たのが便利だった思い出。
 その分、次のBWで引き継がれなかったのはショックだったなあ。


観風・伏せ目
 便利過ぎたのかも?
 ローラースケートでの移動は、フィクション世界だからこそだよねー。


タイム・背
 ヒロトの場合は学生時代に、ローラースケートで登下校するヒロインが主人公のアニメを観ているので、そこまで違和感は無かったりします。
 で、Switch2のモニターは買う方に傾きました。


カオス
 確かに、姿勢で首が固まったりしてたかんな。
 まあ、置くなら場所の整理は必要だけんが。


エヴァ・汗
 適当な床に置いて、とはいきませんもんねー。
 あつ森みたいに時間がリンクしてると、遊ぶタイミングによっては施設を使えない場合も有ります。


ヒロト・片目
 イベントも、時間をズラす必要が有ったりな。
 アニポケの特に初期は、ゲームと違う場面が色々と。


観風・伏せ目
 その最たる例がピカチュウ~。
 進化もどのタイミングで来るか分からないし、仮に予兆が出ても本人が望まない場合はキャンセルしたり。


タイム
 オリジナルの町も沢山有りましたし、個人のジムを開いてるトレーナーさんも居ました。
 トキワの森で、カイロスを使うトレーナーと戦ったりもしましたね。
 

カオス
 そもそもピジョット離脱してから暫くは、オレンジ諸島ってアニオリの舞台を旅してたかんな。
 サトシのリザードンが言う事を聞く様に為ったのは、このシリーズの途中からだぜ。


エヴァ
 リザードンさん、ヒトカゲの時にゲットしたのに、進化したら言う事を聞いてくれなかったんですよねー。
 結果、最初のポケモンリーグ敗退の原因に為ってたりします。
 

ヒロト・伏せ目
 サトシが優勝しなかった、しかも普通に敗けるんじゃなくてリザードンが(相手が弱いから)戦意損失して失格ってあの展開、子供心に衝撃だったよ。
 さて置き、変形させる時は普段の様子を映しながらすると、良いスパイスに為ったり。(さわさわ)


観風・照れ(もじもじ)
 ん、もう♪
 そうやって、私が恥ずかしがる事ばっかり研究して……♪


タイム・背
 はいはーい、此処は変形も合体も不可ですからねー。


カオス
 機密の塊だかんな、忍者の教科書。
 視聴者の子供達は、偶に入る解説付きで中身を知れる訳だけんが。


エヴァ
 食べ物関係だと、乾飯と芋がら縄辺りも忍たまで知ったみたいです。
 あっ、主人公さん達ですけど、狼煙の授業中に焼きおにぎりを作って先生に怒られてたりもしたみたいですよ。

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