廃墟の語り場 私信3503回目! のんびり待機。【猥談注意】
トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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散財の記憶

■2026年分の散財の記憶■   ・3月 電子版 1日外出録ハンチョウ 22( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) ・2月 Switch2 ぽこあ ポケモン DL版 Switch ポケットモンスター リーフグリーン DL版 Switch スーパーボンバーマン コレクション DL版 ついなちゃん御朱印(鬼門ver.裏鬼門ver.2枚セット)  ・1月 電子版 架空軍の上司と部下 1 (いくたはな) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))    

   
視聴・鑑賞した作品

■2026年分の視聴・鑑賞した作品■   ・・2月   ・放送開始 超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ・放送終了 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー   ・・1月   ・放送開始 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・放送終了 ウルトラマンオメガ   ・・去年からの引き継ぎ   ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ  

   
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ヒロト
 今夜のニンダイ楽しみ。


タイム
 ポケモン絡みも、何か出ますかねえ。
 にしても、毎度ながら急な発表でした。
 
 




*立ち絵素材:そんそん

>「空の色」さん

ヒロト
 ぐあー!
 やーらーれーたー!!(ばたんきゅー)


タイムつ「豆」
 復活阻止! 復活阻止!!(ビシバシ)


ヒロト・片目
 止めい。


ついなちゃん・笑顔チアキ・伏せ目笑い
 あんがとなー!
 あいがとー♪


>観空
夢の泉のボールのコピー自体は使い辛いけど、その後出たボウルやピンボールだとそのボール状態でずーっと遊んでたからある意味馴染みがあるような?

>紅桜
完全にマルだからボールを使うゲームとしてはその方が都合良いしな。
あとエアライダーの鉄球は、マシンに乗ってる訳ではないから誰がそうなっても同じ、一方で無敵はキャラ性能自体は維持してるからその差はあるか。

>シリアル
食べたり薬で即回復するのは、ゲーム的な都合とかファンタジーだからと言うのもありますけど確かに便利そうですよね。

>観空
あんだけ速攻で回復するの、リアルだったら便利そうだもんねぇ。
まあこっちも夜の生活での栄養剤はすぐ回復するんだけど。

>紅桜
そっちはある意味特殊だしな。
それはともかく、ディスカバリーの話は別の話にも色々繋げられそうだから都合は良いか。

>シリアル
何なら新しく友達になったエフェリンとか、どんな所へでも旅ができる力ありますしね。

>観空
相変わらず見た目はかわいいけど性能が頭ぶっ飛んでるカービィ世界。
んで、レトロゲーの定義は色々あるけど流石にPS2時代のゲームはもう古いのは明らかだしねぇ、と言う気持ち。

>紅桜
PS3くらいでも既に怪しいしな、とは言えドット絵とかの時代と比べると見た目の変化が少なくなってるから差が分からなくなっては来ているが。

>シリアル
何なら先祖返りしてレトロ風の今のゲーム、って言うのも増えて来ましたし、境目は曖昧かも知れませんね。

>観空
結局は主観の問題なんだろうねぇ、こう言うの。
そしてこっちは境目とか無く結合して遊ぶ場所ー(むにむに

>紅桜
何とは言わんが繋がりっ放し多いしな。

>シリアル
ホント元気ですよね。

>観空
吸える体質だからその辺も大きいので。
と言う訳でまた後でー。

>リディ
はいはいどうぞー。
150ガーベラは、確かSDサイズとかで再現されてたのですら職質アウト食らいそうなサイズじゃなかったっけ?

>モーシル
見た目のインパクトはある意味最強かも知れませんね~、ああ言うの。


ヒロト・伏せ目
 コピーとしては馴染みが無いのに、姿としては馴染みのある不思議。
 鉄球は、そんな感じの差が出るんね。


観風
 言われてみれば、姿が変わるのと変わらないのなんだから納得の効果。
 体力回復については以下略ー。


ヒロト
 ふふ、コッチはエナジードレインタイプさねえ。
 昔は吸血、今はコッチ。


観風・照れ
 もー、以下略って言ったのにー。(むぎゅぅ)


ヒロト
 吸われたり、逆に注がれて回復してる時の悶え顔の事、気にしてるの?
 私的には、可愛いからドンドン晒していきたい気分。(カプッ、チュウウウウ)


観風・照れ
 ひにゃああああああああっ!?(ガクガクビグンビグン)


タイム・背
 コホン、コホン。
 カービィ世界の設定、今後もこんな風に新作品が出る毎に散りばめられてくんですかねえ。


カオス
 バンっと答が明言されるってのは、無さそうだけんな。
 レトロゲーの判断は、やっぱり子供の頃に出たかってのが大きい気がするぜ。

 
エヴァ
 ゲームを遊び始めた時点で既に有ったファミコンは、すんなりレトロゲーって受け入れられてるみたいです。
 ……あの、もしかしてスーファミは?


ヒロト・伏せ目
 いや、大丈夫。
 アレはレトロゲー。


タイム
 携帯機も、アドバンス系はレトロ認識ですね。
 DS系は、スリップダメージ対象です。


ヒロト・片目
 20年以上前だって考えれば、十分にレトロゲーだって理解はしてる。
 新作ドット絵のゲームが出るの、個人的には嬉しい感じ。


カオス
 何だ彼んだで、馴染んでるのはソッチ系だかんな。
 と言いつつ、3D系も十分に世代の筈だぜ。


エヴァ
 小学校高学年の頃に、3Dゲームが出始めたんでしたっけ。
 当時は、やっぱり衝撃的でした?


ヒロト
 そらもう、初めてマリオ64をやった衝撃ったら凄かったよ。
 観風もそうだったでしょ?(むぎゅぅ、なでなで)


観風・照れ
 ひゃ、はひ、んぁ……♪(ビグンビグンビグン)


ヒロト
 あらら、エナドレの刺激が強過ぎたかな?
 ……追い打ち♪(カプッ)


観風・照れ
 ひああああああああああああ……!!(ガクガクガクガクビグビグビグン)


タイム・背
 はいはい、続きの追い打ちは別部屋で堪能して下さいね。


カオス
 検索で出るのは柄だけだな。
 いや、それでも十分な大きさか。


エヴァ・汗
 あはははは……。
 MSとは、大型キャノンって感じのサイズ差ですね。

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