トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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散財の記憶
■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
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■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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ついついアーモンドを食べ過ぎちゃうんで、代わりの物としてバタピーを購入~。(ポリポリ)
手頃なナッツ類で、一番安く手に入ります。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
また遊ぼうねー!
めあー!
>ジュディス1
完璧を求めないのは、機械特有の
合理主義を捨てるという意味もあったりする。
場合によってはどちらも正しいことで衝突することもあるだろうから
その場合は明確な答えがないだけに
ガルは迷うのもあるだろうから
自分が正しいと思う道を往けという意味も含んでる。
>ルカ姉
部隊を指揮をする立場だからこそ、
こういうのは重要だと考えてるようです。
本来は指揮をする意味では合理主義がいいのですが
それでは柔軟性に欠けてしまう故に
1つでも崩れるとすべてが崩れる恐れがあります。
>結月ゆかり 通常
それを回避するためにも、臨機応変に対応できるよう
完璧を求めないというのが大きな要因です。
100ではなく100に近づけばそれでいいと。
100に近い、最善と思われる選択肢を選ぶってのも、それはそれで合理主義だと思ったりも。
まあ、それこそ機械生命体の強みか。
問題は、何を100の条件とするかでしょう。
状況の変化で条件を変えられたり、敢えて100と遠い答えを選ぶ柔軟性も、欲しい所です。
おやおや。
前者は兎も角、後者を機械の頭脳で行うのは難しそうですねえ。
んっと、遊び心的な?
合理主義とは正反対ー。
その辺りを左右するのが、心よ。
こればっかりは、ガル君次第な訳だけど。
どんな経験を積むかで、熱くも為るし凍て付いたりもするかんな。
まあ、凍て付いたらタイムが溶かしそうだけんが。
あー……。
……どんな想像してるのか、何となく分かります。
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