作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2026年分の散財の記憶■ ・6月 ブロックロス ナイトガンダム 殺っちゃえ!! 宇喜多さん3(重野なおき) ・5月 電子版 風都探偵20(原作:石ノ森章太郎 著:三条陸 イラスト:佐藤 まさき) 百姓貴族9 通常版 (荒川弘) ・4月 電子版 クール敬語口調同級生(川上三塁手) ・3月 電子版 1日外出録ハンチョウ 22( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) ・2月 Switch2 ぽこあ ポケモン DL版 Switch ポケットモンスター リーフグリーン DL版 Switch スーパーボンバーマン コレクション DL版 ついなちゃん御朱印(鬼門ver.裏鬼門ver.2枚セット) ・1月 電子版 架空軍の上司と部下 1 (いくたはな) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・6月 ・放送終了 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) ・・5月 ・映画 アギトー超能力戦争ー ・・4月 ・配信作品 THE ビッグオー 名探偵コナン 戦慄の楽譜 名探偵コナン 異次元の狙撃手 名探偵コナン 紺青の拳 名探偵コナン 緋色の弾丸 名探偵コナン 100万ドルの五稜星 名探偵コナン 隻眼の残像 名探偵コナン ハロウィンの花嫁 名探偵コナン 沈黙の15分 名探偵コナン ゼロの執行人 ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー 真アギト展 前夜祭スペシャル! ・・3月 ・配信作品 サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER ・放送終了 東島丹三郎は仮面ライダーになりたい 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・・2月 ・放送開始 超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ・放送終了 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー ・・1月 ・放送開始 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・放送終了 ウルトラマンオメガ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
子供の頃、刀よりも苦無の方が好きな時期が有ったなあ。
確か忍たまで知ったんだよな、苦無。
十徳ナイフみたいに、アレ一本で色々と出来る万能さに惹かれてました。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
あとはレッツゴーで何とかするみたいな?
>紅桜
テンポは良いが、アレはアレで倒したくないものまで倒してしまう問題あるし結構取りこぼしも出た覚えあるから代用にはならんな。
>シリアル
それとタイプ相性によってはレベル差あっても結構返り討ちに遭う事あるんですよね。
>観空
やっぱ虫よけみたいにレベル差あったら絶対会わないって方が楽よねぇ、使い直しの手間はあるけど。
あ、水道は確かに弱点タイプが大半雷だから育成楽なのはありそう。
>紅桜
ああやってタイプが偏ってる地域は育成には使いやすいか。
それで、イシツブテ合戦は有名すぎて基礎フィジカルの強さが伺えるな。
>シリアル
持ち上げるだけでも大変そうな重量のポケモンを投げ合うって相当ですよね。
あと、それ以外にも明らかに人の被害が出てそうなアイテムに擬態するタイプのポケモンとかも居ますけど、アレも厄介ですね。
>観空
犠牲者の姿は見えないけど、食らってもイテテで済ますのかどうなのか。
レジェアルの事を考えると本当に危ない時は危ないけど、その時より現代はまだ安全? みたいな所あるからマシなのかねぇ?
>紅桜
レジェアルは独特すぎて基準が違う所あるからなアレ。
トレーナー戦ですら1体多数とかあるし。
>シリアル
ポケモンバトル自体が相当珍しい所為なのかルールがちょっと変わってるんですよね。
アニメと言い、独自設定が多数存在するのはある意味では世界観の考察で楽しめるのは良い所でしょうか。
>観空
突っ込みだすとキリが無いけど、逆に考えると想像の自由度高くなるからねぇ。
それで、マリカ64は確かにピーチ城あったねぇ。何ならマリオオデッセイでもピーチ城が似たような形でまた出て来てたし。
>紅桜
流石に城の外観以外の地形と城内は結構様変わりしてたが、名残は感じられたな。
ピーチ城は大体あのスタイルで固定されてるか。
>シリアル
ステージとしてはコンプ目指すのに結構探索大変だったみたいですけどね。
探索好きなのでその辺はそんなに気にしてないのもあったみたいですが。
>観空
ある程度ここに何かある、って言うヒントくれるのもあるからねぇマリオデ。
ゲームの探索って大事、こっちの探索は別の意味で大事(むにむに
>紅桜
探索と言うが、正直調べられてない箇所が無いくらい色々やられてるがな。
>シリアル
どっちかと言うと開発とか調整みたいな所ありますね。
>観空
まあそう言われたらそう、程よい感じに私好み調整。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
例のホラースローライフゲームは買うか分からないけど、基本は大体どのゲームもスローライフ部分は似通ってくるからそんな感じだとは思ってるみたいだね~。
>モーシル
どっちかと言うとホラーテイストメインにしてきそうですよね~、あの会社ですし。
観空さんは逆に、普段人が居る場所に人が居ないとテンション上がるタイプなので色んな反応あるんでしょうね~。
レッツゴー、確かに相性次第でボッコボコ、、とまでは行かなくても満身創痍レベルのダメージ食らっちゃうのは面倒だった。
それと出せるのは一体だから、複数で来られると普通に擦り抜けてくるし。
広範囲攻撃で一掃、とか出来たら良かったのにねー。
それかスター団戦みたいに、複数体を一気に出すとか。
、
スイッチ1版の密度なら、それで十分に対処出来そうです。
水道では大体、10万ボルトを連打するだけでレベルが上ってました。
ピカブイだと野生ポケモン遭遇時の仕様変更の所為で、やる意味が無く為っちまったんだよな。
そこでのレベル上げが定番だったから、ちと寂しがってたぜ。
あはははは……。
代わりに、ポケモンの強化自体は簡単に為ってたんですけどね。
むう、やっぱり野生ポケとも戦いたかったなあ……。
ポケモンの被害だと、何気にスリーパーみたいなのも怖いなって。
超能力という、物理じゃなくてSFパワーで襲い来る奴ー。
街中なら誰かに気付いて貰えそうだけど、人気の無い場所で襲われたら怖い感じ。
ちなみに観風は、催眠に掛かった振りして命令を聞くのも好きだったり。
こないだも、形だけの許しを請いながら一枚ずつ衣類を……。
にゃー!!(むぎゅぅ)
コホン、コホン。
トレーナー戦での一対多数、ちょっとシチュとしては憧れます。
あー。
ヒーロー物のシチュエーションですもんね。
実力が無けりゃ、そのまま袋叩きだけんな。
オデッセイのピーチ城は、あの世界だけ貰えるのがスターに為ったりして、嬉しい演出が沢山だったぜ。
アレ、実際にプレイして辿り着いた人は興奮しただろうなあ。
さて置き、全身を探索されて興奮するのは観風。(するり、ぐにぐに)
ぁん♪(ピクン)
だって、そうやって、敏感な所、探り当てて来るから……♪
ふふ、探る先からドンドン見付かるけえね。
今だって、ほら。(ぐにぐに、こりこり)
ああっ♪(ビクンビクンビクン)
はいはーい、続きの探索は別部屋でお願いしますね。
スローライフ要素も有りつつ、日が暮れてからがメインに為りそうだよな。
やっぱり、ヒロト的には縁が遠いゲームに為りそうだぜ。
静かな施設への恐怖は、子供の頃に観た番組や怪談モノの影響を強く受けてそうです。
オバケが出そうか、悪者が何か企んでそうって感じですね。
第一作目の劇場版忍たま乱太郎も視聴。
公開時期的に、私のリアルタイム時代に出た作品。
このドタバタ感、懐かしいですねえ。
作品の雰囲気的に、馴染みが有るのはコッチです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [鈴奈 (ーー;)]
多いか少ないかは何とも言えないけど、最低でも1人に付き12枚あるからねぇ。>差分
>[はぐれ (ーー;)]
そー。
単語登録は、最初からやってないから。
>[エメローサ (・・)]
?
>[はぐれ (ーー;)]
こっち側は、直感で表情打ちが出来るから。
後付で、誰かさんの量的に無理、になったけどな。
>[エメローサ (・・;)]
あ~。
>[鈴奈 (ーー;)]
切断は筒の長さを半分にする方なのね。
>[はぐれ (ーー;)]
固定するのは刃物の方で、ビーズをくるくる回した方が良さそうだけど……それで、進行遅延起こしたら意味無いな。
団子絞りは、だいたいそー。
雑巾を丸けて握り潰しだけど、結果は向こうの言う通りなので、非推奨。
>[エメローサ Σ(・・ )]
アレ(→「菘」)には、そういう由来があったのか。
>[菘(ーー;)]
そうらしいですね。
>[エメローサ (ーー)]
実のところは?
>[菘(ーー)]
そういうことを考える頭があるとでも。
>[エメローサ (ーー)]
まぁ、そうだろうな。
>[はぐれ (ーー;)] [鈴奈 (ーー;)]
「「あぅ。」」
>[菘(ーー;)]
ちなみに、今の現場(→あつ森)の方は、公式イベントで花火大会と虫取り大会(23日)があるそうです。
>[はぐれ (ーー;)]
サ終してないから、イベントはあるよなぁ。
只、「久しぶりに見た島の様子は~」ってなってそうなユーザーが多そう感。
>[鈴奈 (ーー;)]
結婚式は、そこのタオル巻きに花束贈呈された覚えはあるけど、贈呈した覚えがミリもないんだけどねぇ。
>[はぐれ (ーー;)]
そーそー。
贈呈はしたけど、された覚えは無いぞ。
そっちの花束の贈呈先はみけで、俺が贈呈されたのはグーパンだからなぁ。
>[エメローサ (・・;)]
そういうことは覚えているんだな。
>[はぐれ (ーー;)]
そりゃね。
アホなネタの黒幕やって、あの後、しばかれまくったから。
>[鈴奈 (ーー)]
そーそー。
そこのタオル巻きからの贈呈は、嫁との温度差ぁ、ってネタもあったからねぇ。(ーー;)
>[菘(ーー;)]
花嫁の方は感動的でしたけど、亭主の方はサバサバというか事務処理でしたからね。
>[エメローサ (・・;)]
本当に差が酷いな。
タイムの場合は、基本6種類?
あっ、ドラゴンアップ時のが有るから12種類か。
それでも、向こうの最低数と一緒なんですけどー?
まあまあ。
タグの単語登録は、最初期だと苦労してたよねー。
ん、文字の入力数が足りなくて、分割登録してたかんな。
向こうの登録が物理的に難しそうなのは、納得しか無い。
あはははは、結構な衣装量ですもんね。
で、ビーズの切断方法は……。
サイズがサイズなんで、刃物側に押し付けるのは、ちと怖い。
少し前に治具作って切った際に、失敗して指先ザクッたのも影響してるな。
心情的にグフッちゃったと。
うっさいよー。
おやおや。
団子絞りは、某格闘漫画のキャラクターなら普通に出来そうですねえ。
丁度、日常系スピンオフも行われてますし、何れ実際に描かれるかもしれませんよ。
でも最終的に、普通に絞った方が良いって流れには為りそうです。
本編では、炭を握ってダイアモンドを作れるキャラの説明が出とったなあ。
その辺から読むの止めちゃったんだよな。
ともあれ、そんな訳でコッチの子達は団子アイスを堪能してたり。
美味しかったー!
あいしゅー♪
ふふ、それは良かった。
サイズ的には、団子ってより実だったな。
あつ森の花火大会は、毎週堪能してるぜ。
花火が終了時間まで際限無く上がり続ける島を、のんびりと歩き回る。
それだけでも割と満足出来ちゃう不思議。
久しぶりに来た人は、雑草の処理に苦労しそうです。
さて置き、結婚式の記憶違いの件。
あれ、してなかったっけ?
紅龍さん母娘の隣で、はいほいで渡してて温度差って為った記憶。
但し花束だったかは覚えて無くて、式の最中に母娘で渡すならーで推測しました。
流石にグーパンは、予想外でしたねえ。
アマプラで配信されてた、忍たま乱太郎の映画を参照。
評判通り、良い作品だった。
久々の忍たま、面白かったです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [鈴奈 (ーー;)]
地獄もあるのは修正とうpだけで、生成だけならPC任せに出来るようにしたんだよねぇ。
>[りんな (ーー;)]
そーそー。
地獄は、目の前に原因が居るからなぁ。
>[翔矢 (・・;)]
あ~。
>[りんな (ーー;)]
アイロンビーズは、物理で地獄突入じゃねーか。
>[風花 (・・)]
?
>[りんな (ーー;)]
縦か横か分からんけど分割するらしいんだけどー、デザインナイフで割るのって切り筋を何度も入れないといけないから、普通に手間がかかるんだよ。
>[風花 (・・;;)]
え~。
>[鈴奈 (ーー;)]
一応、ソレに向いた道具はあるけど、刃物+ヤケド注意な代物だからねぇ。
絞る方法は、あー、うん。
>[風花 (・・)]
アウト?
>[黒りんな (ーー;)]
そー。
翔矢は知らない方が幸せなヤツで、風花は知っていてもやるなよ、だからな。
>[風花 (・・;)] [翔矢 (・・;;)]
えー。
あ~。
>[鈴奈 (ーー;)]
マジでアカンからね、風花さん。
>[翔矢 (・・)]
ねじる? だんご? >雑巾
>[りんな (ーー;)]
んー、どっちだろな。
捻りならいいけど。
>[風花 (・・)]
こっちは?
※⊃ → 挟んでグルグル
>[りんな (ーー;)]
ローラー2個挟み。
>[風花 Σ(・・ )] [翔矢 Σ(・・ )]
「「あ~。」」
※そーいうのが付いている四角いバケツを見たから
>[鈴奈 (ーー;)]
「菘」は、そうそうどころか、まず使わん方が多いからねぇ。
ちなで、実物は「カブ」。
>[翔矢 (・・)]
あつもり?
※あつ森
>[りんな (ーー;)]
? ……あー、そうそう。
相場で一喜一憂するアレな。
でも、当人には言うなよ。
既にバレとるからな。
>[鈴奈 (^^;;)]
そーそー。
>[翔矢 (・・;;)]
はーい。
>[りんな (ーー;)]
菓子は、主に携帯性の問題だな。
但し、消費頻度ガーなんで、多くない方が略。
>[鈴奈 (ーー;)]
あー、自制しないと誰かさんに腹ムニムニされるからねぇw。
>[風花 (ーー#)]
ぶー。
>[翔矢 (・・)]
とーちゃんとおばちゃんは、いっしょ? >好み
>[風花 (・・;)]
そー。
>[鈴奈 (ーー;)]
ナンデデショウネー。
>[りんな (ーー;)]
ナンデダロウナー。
>[風花 (・・;)] [翔矢 (・・;)]
「「……。」」
※あ、コレ、知っちゃいけないヤツだ
コッチは差分が少ないんで、作成自体はそこまでじゃなかったり。
でもアイコンタグの単語登録が面倒ででで。
差分が少ないのに、どうしてそこで躓くんでしょうねー。
ドードードードー。
アイロンビーズは横に切断する予定です。
切断力は、刃物次第?
確かに普通のカッターナイフだと、苦戦してたわね。
デザインナイフを使った時は、転がしたらサックリ切れてたよな。
固定して切る場合は、また勝手が違いそうだけんが。
この辺も、試しにやってみないと分からない感じ。
……これ多分、単色版の方を使ってたらもっと苦戦してたんだろうな。
えっと、単色タイプと半透明タイプで材質が違うんでしたっけ?
はい、材質的には単色(ポリエチレン)の方がポリキャップと同じだったりします。
でも半透明(EVA樹脂)の方が柔らかいんで、ヒロトはソッチを使おうとしてますね。
単色版も後々使うかもしれんけど、今は取り敢えず半透明。
……ちなみに絞るの、コッチは膨らみ系。
おやおや。
絞って出るのは可愛い声ですけどね。
もー。
んぅ♪
コホン、コホン。
雑巾は、普通に捻ってますね。
お団子!?
おやちゅー?
んー、オヤツじゃないかなー。
雑巾をお団子みたいに丸めて、絞る方法が有るみたいです。
ちゃんと絞れへんから、やっちゃ駄目らしいで。
えー。
おやちゅー。
じゃあ、今日のオヤツは団子の形したアイスにしてあげよう。
やった!
ちあき、あいしゅしゅきー♪
良かったわねえ。
雑巾絞りね、取ってクルクル回すと雑巾進んでってね、面白いよ。
汚い水がジョボジョボー。
頑張った証。(どやっ)
おやおや。
菘の名前は、春の七草で聞く人が多いかもしれませんね。
それがカブだって事は、実際に売られてる所を見るまで知らなかったなあ。
あつ森の方では、暫く買ってなかったり。
既に何度か大当たりした結果、現時点で残高が1千万超えですからねー。
最近は昆虫採集を楽しんだ副産物で、チマチマ稼いでたりはしてます。
夏に為って、また遊ぶ頻度が増えたのも、それが理由ー。
お腹のお肉はー……。
コホン、コホン。
はぐれさんと鈴奈さんの関係、結婚式のやり取り思い出すなあ。
あはははは、確か結婚式で、はぐれさんに花束を渡してましたよねー。
……渡してましたよね?
おい。
あつ森、やっと探し続けてたオウゴンオニクワガタを捕獲!
捕まえるまで長かったわあ。
出現率自体が低いですからね。
オマケに恐らくですが、何度か捕まえ損ねてます。
>「空の色」さん
>観空
シンボルエンカウントになってから虫よけスプレーとかも無くなりましたっけねぇ。
>紅桜
中盤~後半、捕まえるポケモン捕まえたら後は大体アレ使うようになってた思い出あるな。
>シリアル
雑魚戦って意外と手間かかる事多いですからね。
トレーナー戦と比べて旨味も少ないですし。
>観空
進行に比べて経験値足りてない感じがしたら都度戦うなり捕まえるくらいかしらねぇ?
んでポケモン世界の人間、やっぱりリアルよりはずっと基礎フィジカルが強いよねぇ。
>紅桜
子供の時点でポケモン居る草むら駆けまわるような子たちが非常に多いしな。
と言うか図鑑説明読んでるとその辺で事故起きまくってもおかしくなさそうな世界だが、思ったよりケガ人少ないしタフなのだろう。
>シリアル
実害出てるパターンの図鑑説明結構ありますしね。
それでもポケモンが怖いものの存在そのものがイヤって人は見ませんから相当です。
>観空
リアルの猪や熊とか比じゃないような被害出てそうなポケモン多いのに成り立ってるからねぇ、もはや日常。
そんで、初期の設定と今の設定で変わってる所結構ありそうなのかしら。
>紅桜
余りアニメには詳しくないが、水が苦手なポケモンは水に少し触れるだけでダメージ受ける描写もあるらしいが、現状最新作のSVだと身体洗うくらいなら平気だしな。
>シリアル
もしそれだけ水が苦手だと、おいしい水で逆にダメージ貰いそうですね。
それからモーモーミルクは、初見の時点で何か様子はおかしいと感じたものの、詳しい意味は分からなかったのは同じでしょうか。
>観空
流石にその時はそう言う趣味じゃなかったからねぇ、今でこその趣味だし。
んで、マリカワールドに限らないけど車でしか移動できないゲームで降りて観光したい、って言うのはちらほらあるねぇ。
>紅桜
伝わるか分からんが、ニードフォースピードシリーズやフォーゼシリーズはマップの作り込みが良くできてるから降りて歩いてみたいのはあったな。
一応カメラ機能で見渡すことは出来たが、やりたいのはキャラとして歩き回ってみたい方だったな。
>シリアル
昔から散策できるゲーム好きですからね、そう言う所は変わらないみたいです。
>観空
流石に最近のゲームはマップが細かいから完全に調べ尽くすのは難しいけど、時間が許すならウロウロするの多いねぇ。
ちなみにこっちは多分知らない箇所は無いと思う、本人以上に(むにむに
>紅桜
自分では見えん部分まで何やかんやとされてるしな。
>シリアル
何と言いますか、本当に隅々までですからね。
>観空
心身がっつり調べ済みだしねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
スローライフとホラーは、同時にやってるゲームはちょっと知らないけどスローライフ要素+何か、って言うタイプのゲームはかなり多いよね~。
>モーシル
スローライフと言うか農業、工業シミュ要素って感じですかね~。
博物館施設の方は、人が居そうな場所に居ない、って言う違和感が苦手になる原因なんですかね~?
シンボルエンカウントなら見て逃げられるからって事なんかなあ。
使ってる間は出現しなく為るとかで良いのに。
それはそれで、処理が難しいのかも?
後半でのスプレー連続使用は、ヒロトも経験有り。
序盤は初期の草むらで標準以上のレベルに育てたりもしましたが、後半は基本的に面倒って印象でしたからねえ。
ああ、特定タイプに有利な道とかでは使わず育てたりはしてました。
海や水道は後半でも行く機会が有っから、電気タイプの育成に丁度良かったぜ。
そんでポケモン世界の人間は、まあイシツブテ合戦出来るレベルだかんな。
あはははは……。
何度聞いても、凄い言葉ですよね。
石合戦のポケモン版って事だろうけど、私が子供の頃にはやってなかったからなあ。
にしても、熊とか出て来た時に真正面から勝負を挑む手段が有るのは羨ましいかも。
それこそ、レベル次第では虫よけスプレーで完封出来ますからね。
設定の違いだと、初期のアニメはアニメでかなり独特だった記憶が有ります。
サトシ君が最初に貰うポケモンからして、御三家じゃなくてピカチュウ~。
それとゲームには無い街とか自作ジムとか、巨大なポケモンも出て来たんだっけ?
そうそう、怪獣サイズのカイリューとか、ドククラゲとか。
で、マリカは64の時点でピーチ城に立ち寄ったりした思い出。
マリオ64にハマっていた身としては、あそこは仕方が無いです。
あそこからナチュラルに64のプレイが出来たらって考えてましたねー。
ゲームでウロチョロするってのが好きなのは、2D時代からだな。
それが出来ないって理由で、遊ぶ気が無くなったソフトも結構有るぜ。
そこまで。
メニューから選ぶ、みたいなのも便利で良いとは思うし私も後半は空を飛んでたしと言いつつ、やっぱり私は歩きたい人。
観風も、特定の場所まで歩くのとか大好きだよねー。(するり、さわさわ)
ぁん♪(ピクン)
うぅ、ヒロトがそうやって、命令するから……♪(もじもじ)
ふふ、命令してないのにお尻をフリフリしちゃうのは誰だろう?(もにゅもにゅ、かぷっ)
ひあああああああああああっ!?(ガクガクビグンビグン)
はいはい、此処からの移動も好きに為って下さいねー。
例のニンダイに出た新作、スローライフ部分はどう為るんだろうな。
博物館への恐怖は、正にソレだぜ。
放課後の学校とか、営業終了後の商業施設みたいな感じの怖さらしいです。
せめて各部屋に一人ずつ解説員の人とか居てくれれば、良かったんですけどねー。
ノーパソのメモリを8Gから16Gに増やしてたり。
数年前にも調べてたんだけど、その時はメモリの値段が高くて二の足踏んでたんよねえ。
調べたらかなり安く為ってたので、衝動買いの勢いで注文してました。
……お取り寄せ品で、届くまで一週間近く掛かったのは少し想定外でしたね。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [鈴奈 (ーー;)]
そりゃ、原因がアレだからねぇ。
>[スー (ーー)]
約束されたオチー。
>[はぐれ (ーー;)]
あぅ。
アイロンビーズは……技量だけで済むのか、コレ?
>[みけ (^^;)]
普通に無理言っているのかにゃ?
>[はぐれ (ーー;)]
モロにそー。
こんな粒紛いなやつを、きっちり等分するんだからな。
⊃[アイロンビーズ(1コ)]
>[みけ (・・;;)]
納得にゃ。
>[黒はぐれ (ーー;)]
知識というか実践は、まーな。
>[スー (ーー;)]
但し、出してはいけない何かですからねー。
>[黒はぐれ (ーー;)]
はひ。
>[みけ (・・)]
??
>[鈴奈 (ーー;)]
詳細は楽屋でーだけど、あっちは、嫁の絞り方がえぐい方向になっているから。
>[みけ (・・;;)]
……。
※あ、これはやばいネタにゃ
>[はぐれ (ーー;)]
改名したのは、あー、そこか。
経緯というか、引き金は、大佐が振ってきたボケネタ。
>[鈴奈 (ーー;)]
当時は、漢字で「すずな」(→菘)があるの知らんかったからねぇ。
ビスコはー
>[はぐれ (ーー;)]
別に連なってなくてもよかったり。
頻繁にかじるワケでもないし、保存の問題があるから。
>[鈴奈 (ーー;)]
ちょっと小腹埋めるには、丁度いい塩梅なのね。
>[はぐれ (ーー)]
そそ。
両替手数料は、あー、そうだっけな。
今日日は、小銭を纏めようとすると、110円以上のマイナス(※手数料)が付くからなぁ。
>[スー (ーー;)]
地味(?)に面倒な事になっているんですねー。
>[みけ (・・)]
? >雪姫の関与
>[スー (ーー)]
そこ(→はぐれ)とそこ(→鈴奈)のアドバイザー。
>[はぐれ (ーー;)]
好みの和菓子は掌握されてるからなぁ。
>[みけ (^^;)]
納得にゃ。
>[スー (ーー)]
ほぼ共通なのは、何ででしょうねー。(すっとぼけ)
>[みけ (・・;;)]
何の事だかにゃ~。
※そもそもの主犯w
まあ、アイコンの作成なり修正なりってのは面倒だからしゃーない。
タイムの姿でも確か、結局アイコン化せずって事が多々有ったり。
必殺技でも叩き付けてやりましょうか、この。
ドードードー。
アイロンビーズは、定規とピンセット使ってチマチマデザインナイフ振るうのが一番かも。
あー。
変な治具を自作しようとするよりも、その方が良いかもしれないわね。
治具開発がメインに為ったりする事態も防げそうだな。
えー。
えー、じゃない。
ま、まあまあ。(むぎゅぅ)
おやおや。
絞る方法等については、きっと今後も非公開でしょうね。
何だ彼んだで愉しんでるんだなってのは分かるんで良き。
コッチの夫婦組は、言わずもがな。
おやおや。
それは確かに。
あうぅ。(もじもじ)
んぅ。(もぞもぞ)
コホン、コホン。
私ねー、絞るの得意だよ!
ちあきもー♪
えっ!?
雑巾でね、拭く時にね、ギューってしてる!
ぎゅー!!
そっちかー。
ウチは挟んでグルグルする道具有るよ。
ふふん。
コレを使えば子供でも、ビチャビチャ雑巾とはおさらば☆
おー。(パチパチ)
マスターと観風さんは、風と護符で援護してくれてるで。
で、菘の字は知っとったん?
昔読んだ作品で、そんな感じの名前の子が居たけえ。
小分けのお菓子は、携帯性とか保管とかを考えると連なり系じゃない方が良さげ?
自制が利くなら、大袋入りの菓子でも十分そうです。
ヒロトの場合は以下略。
おやおや。
ちなみに、ヒロトさんとタイム君の好み等は?
そりゃまあ、向こうと同じで割と共通しとるよ?
私が文字通りの生みの親な訳だし。
……折角ですから今度、公園で食べられる新鮮な食材を御馳走しますね☆
きっとヒロトも、美味しく食べられると思うんですよ。
止めい。
何を御馳走する気かは、伏せておくぜ。
あはははは……。
いやあ、参ったね。
ここ数日は、低気圧が理由と思われる頭痛が酷かった。
見事にグッタリしてましたよねえ。
落ち着いたみたいで何よりです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
一応、素通りするだけなら急いで走り抜けたら大体スルー出来るのは楽だった思い出。
>紅桜
ライドポケモンに相当するのがあるから、それ乗ってたら結構速く移動出来て無視できたしな。
あとどんな攻撃も一発は耐えられるから被弾覚悟もアリと言えばアリか。
>シリアル
破壊光線食らっても一発は尻もち付くくらいで済むんですよね。
結局EDまで一度もダウンする事なく終わりましたけど。
>観空
アクションゲーム部分は割と緩い判定だったからねぇ、あんまり難しくても困るだろうし。
ただ特定のポケモンを捕まえるとなると結構大変。
>紅桜
感知範囲が広い&逃げるのが速い、とか大変なのも居たしな。
で、現実の生き物が確認できるのはアニメの初期も同じなのか。
>シリアル
今ならその辺も全部ポケモンになりそうですね。
そう言えば、図鑑の説明だと分類が「ねずみ」ポケモンとか「ねこ」ポケモンとか居ますけど、その分類名になった動物はどこに居るんでしょうね?
>観空
そう言う名前が付く以上、オリジナルが居るんだろうけど深く考えてはいけない枠なのかも。
にしても飲み物枠、モーモーミルクは明らかに狙ってるだろって作品もあった気がするし、たまにやるよねぇこう言うの。
>紅桜
まず初代からしてブラックなネタ仕込んでるし、今でも隙があればそう言うのやりそうだしな。
それで64のマリオは確かにあそこから直接攻撃できるアクションが追加されたか。
>シリアル
実際は当たり判定の関係で飛び込みやスライディングの方を多用しましたっけ。
マリカワールドは物凄く見ごたえのあるステージばかりみたいで、観光だけでも遊び応えありそうですね。
>観空
そんな調子の世界を冒険できるなら、3Dアクションでも嬉しいかもねぇ。
さてとて、こっちはこっちを弄りながら飛んでミルクを採取したい気持ち(むにむに
>紅桜
飛ぶ、の意味が大分異なるがな。
>シリアル
ミルクの採取に関してはもうそのままの意味ですけどね。
>観空
そっちは日常だしねぇ、そう言う意味の飛ぶも日常だし。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
日本一ソフトであの雰囲気なら多分ホラーだろうなぁって思ってたら、あの調子だからね~。
>モーシル
あの会社、実はディスガイア系統が異端な方で実体はそっち側の趣味が多いですからね~。
あつ森の夜の博物館は、苦手な人は苦手なんですね~。そう言う気配は感じ取ってなかったみたいです。
その辺は、ランダムエンカウント時代の方が快適だったなあ。
細い木や岩で邪魔されたりはしたけど。
草むらにさえ入らなければ大丈夫。(洞窟とかは除く)
それはそうと、やっぱりポケモンワールドの住民って技への耐性が付いてる気がする。
スーパーマサラ人さんは兎も角、ワタルさんも悪人相手に撃ってましたからね。
ポケモンの分類名については、過去には居たけれど今は消滅してると考えられるかと。
確か初期アニポケで脚本やってた人が小説書いてて、そん中にそんな設定が在ったな。
新種のポケモンが発見される度に、既存の生物が姿を消すらしいぜ。
ポケモンの設定について他にも色々と書かれているみたいですが、今のポケモンに何処まで反映されているかは謎ですね。
で、えっと、モーモーミルクのネタは……。
実はリアタイ時にはソッチのプレイに疎かったんで、普通にスルーしてた人。
ああ、観風は吸い取る系の技を受けるのが好きだったり。
にゃ、にゃー。
言わなくて良いってばぁ。(もじもじ)
尚、一時期は義母さん側も吸血を多用してました。
さて置き、ヒロト的にはあのマリカワールドの世界を歩いて冒険したいって願望が湧いてます。
割と真面目に、フリーラン限定で良いから出て欲しい機能。
そして観風を散歩させる時は、なるべく軽い装備で。
もー。
軽さよりも、布面積の少なさを優先するでしょー。(もじもじ)
ふふ、それで興奮しちゃうのは誰かなー?(するり、さわさわ)
んあっ♪(ビクンビクン)
はいはい、此処では重装備、、いや十分に軽量ですね。
こないだのインディーズにもソッチ系のゲーム有ったし、何気にホラー×スローライフ系のゲームって流行ってるんかな。
ヒロト的には、先ず遊ばないけんが。
ホラー系、トコトン苦手ですからね。
あつ森の博物館は、ああ云う観光施設に人が全く居ないのがどうにも苦手みたいです。
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