廃墟の語り場 その6:思わぬ弱点!?
トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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 ポケットモンスタープラチナのプレイ日記です。ネタバレを多々含みますので、お読みの際には御注意を。

 毎度の事だけど、炎を最初に選ぶと序盤で苦労するなあ。初代以降は、何かしらの救援策が有るから良いけど……。
 
 

 
 そんな訳で、前回の続き。

 ジムリーダーを求めて、炭鉱の中へ。

 てかレイジ、君は行かないのか?

 さて、冒険を始めて初めての苦境に遭遇。

 現在のメンバーは3人。

 コスモ(ヒコザル)
 ムム(ムックル)
 カオス(コリンク)

 炎に飛行に電気。

 地面と岩を前に大苦戦です。

 コスモの「火の粉」が唯一の対抗手段って感じ。

 物理攻撃じゃないから、ギリギリダメージを与えられるよ。

 そんな苦境でも「イシツブテ」と「イワーク」をゲット!

 しっかし、イワークの序盤でのゲットし難さは相変わらず。

 ジムリーダーを発見したのは良いが、、勝ち目が薄いのは明らか。

 レベル上げも兼ねて、水タイプを求めて彷徨ってみる。

 と言っても、水タイプって草むらからあまり出ないよなあ……。

 半ば諦めの境地に入り、ボロの釣竿でゲットした「コイキング」でも育てようかとも思った。

 そんな所で、何と洞窟内で「コダック」発見! 迷わずゲット!!

 名前はココだな、、廃語メンバー以外の名付けは適当だったり。

 って、この子もまだ水タイプの攻撃技を持ってない。

 でも大丈夫、コスモが進化して「モウカザル」に!

 そして格闘タイプの「マッハパンチ」を習得!!

 何とか、イシツブテ軍団と渡り合える様になりました!
 
 これで、暫くはレベル上げかな。

 てか、レベル14で進化って早くない?

 てっきり16でだと思ってたので、結構意外でした。

 取り敢えず此処まで。
 
 

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