作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2026年分の散財の記憶■ ・3月 電子版 1日外出録ハンチョウ 22( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) ・2月 Switch2 ぽこあ ポケモン DL版 Switch ポケットモンスター リーフグリーン DL版 Switch スーパーボンバーマン コレクション DL版 ついなちゃん御朱印(鬼門ver.裏鬼門ver.2枚セット) ・1月 電子版 架空軍の上司と部下 1 (いくたはな) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・2月 ・放送開始 超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ・放送終了 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー ・・1月 ・放送開始 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・放送終了 ウルトラマンオメガ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
東方での「命名決闘法」における「通常ショット」の扱いが分からず、WIKIを読みつつちょっと纏めてみる。
まず、技の名前と内容を考えて、次にそれを契約書(カード等)に書く。
これを「スペルカード」と呼び、数枚を所持しておく。
戦闘時、予め使う枚数を決める。また、戦闘時間の制限を設ける事が推奨されている。
また、使用時にはカードの使用を宣言する。これは不意打ちを防ぐ為。
攻撃方法はショット(通常攻撃)とスペルカード?
使用回数が有るのはスペルカードだけで、ショットは制限無し? 不意打ちも可能?
体力が尽きるか、全てのスペルカードが攻略された場合、負けと為る。
ゲーム内での表現では、自機がスペルカード(ボム)を使い果たしても敗北には為らず、相手の体力が尽きるか全てのスペルカードを攻略する事?
?を付けている辺りが、どうにも良く分からない。
ちゃんとした設定が有るのか、それぞれの解釈に任せてるのか。
九識 年明け さき 年明け メア三姉妹 1月13日 如月ついな 節分 暮森チアキ 2月04日 東北きりたん 2月13日 アリス 4月 タイム 4月03日 ファル 4月05日 凜花 4月15日 アイリ 4月28日 楠木理香 5月23日 楠木れたす 5月31日 水谷みう 6月 シュリ 6月10日 暮森ロゼ 7月06日 びーちゃん 8月 翠 8月03日 雪姫 9月10日 風花&翔矢 10月02日 昇&日菜 11月09日 まこ 12月23日
