作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2026年分の散財の記憶■ ・5月 百姓貴族9 通常版 (荒川弘) ・4月 電子版 クール敬語口調同級生(川上三塁手) ・3月 電子版 1日外出録ハンチョウ 22( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) ・2月 Switch2 ぽこあ ポケモン DL版 Switch ポケットモンスター リーフグリーン DL版 Switch スーパーボンバーマン コレクション DL版 ついなちゃん御朱印(鬼門ver.裏鬼門ver.2枚セット) ・1月 電子版 架空軍の上司と部下 1 (いくたはな) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・5月 ・映画 アギトー超能力戦争ー ・・4月 ・配信作品 THE ビッグオー 名探偵コナン 戦慄の楽譜 名探偵コナン 異次元の狙撃手 名探偵コナン 紺青の拳 名探偵コナン 緋色の弾丸 名探偵コナン 100万ドルの五稜星 名探偵コナン 隻眼の残像 名探偵コナン ハロウィンの花嫁 名探偵コナン 沈黙の15分 名探偵コナン ゼロの執行人 ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー 真アギト展 前夜祭スペシャル! ・・3月 ・配信作品 サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER ・放送終了 東島丹三郎は仮面ライダーになりたい 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・・2月 ・放送開始 超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ・放送終了 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー ・・1月 ・放送開始 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・放送終了 ウルトラマンオメガ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
■追記パート■
今確認したら、レベル上がった。
単純に住心地が悪かっただけらしい。
あらら。
単純に、居心地が悪かったとは……。
ギャルダネちゃんのイベント未消化だと、まっさらな街でも環境レベルって変わらないんだな。
まあ、そりゃあそうか。
ブイズ絡みのミッションは、この状態でも表示されるんですね。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
散歩も良いですねぇ、のんびりと出来るかはちょっと微妙。
>紅桜
旦那様の事だから大体アレな事に直結しがちだしな。
>シリアル
やってる事の内容が内容だけに、外でやると大変な事になるので散歩ついでにどうのこうのって言うのは実はあんまり無いですけどね、最近。
>観空
まあ首輪着けて散歩するとか、部屋連れ込む前にちょっと外回りとかそのくらい。
ポケモンも3Dが当然になってる昨今、落ちてるボールのサイズどう見ても違わない? とか発生するよねぇ。
>紅桜
モンスターボールは片手に収まるサイズだが、ビリリダマは既にその大きさ通り越してるからな。
特別小さい個体は騙せるとかあるかも知れんが。
>シリアル
同じポケモンでもサイズ差が実装されてるだけに、そう言う罠もアリかも知れませんね。
それで、イワーク救出前にレベル10って出来るんですね。
>観空
出せる子片っ端から出して、好みの環境整えたら意外といけるのかもねぇ。
2週目だからこそできる知識総動員して本来想定されてそうなレベル以上にするの楽しいのは良く分かるかも。
>紅桜
旦那様もそう言う事やったりしてた時期あるからな。
ただ、向こうの冒頭の事情もあってモチベは下がってるようだが。
>シリアル
やっぱりネット使えないと痛い部分はあるんですね。
>観空
最近のゲームって自然とネット使ってる部分があったりするからねぇ、そこを封印ってなると中々。
そんで貯水が無い状態で広範囲を潤すのもやっぱり大変。
>紅桜
旦那様も途中からみずでっぽうで広い範囲を潤すの止めてたしな、まあ他に大量に潤す手段があるだろうと踏んで見切りをつけてたのもあるが。
それで、歩く速さはやっぱり個体差大きいか。
>シリアル
実際のステータスで決まってたりするんでしょうか、こう言うの。
>観空
うーん、どうだろ、そこまでポケモンの個体値覚えてる訳じゃないからねぇ私。
こっちの個体値は良く知ってるんだけど(むにむに
>紅桜
毎日チェックは欠かされてないからな、チェック以外の要素が多すぎるが。
>シリアル
段々細かい部分は変えられてる気がしますけどね。
>観空
日によって調べてみたら多少違うってのもあるよねぇ、当然。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
接着剤に限らないけど、時間が経つとダメになる素材ってやっぱりあるよね~。
>モーシル
こっちもパテをダメにした経験ありますし、片を複製するために買ったのも持て余して多分ダメになってるのが箱の中に残ってますしね~。
その内適切な手段で捨てないとダメですね、こう言うの。
後手拘束で歩かせるのとかも、個人的にはオススメ。
あっ、逆に無拘束で、両手で隠させながら歩くとかも。
その場合、手を動かさせたりとか、腕に恥ずかしい落書きをされたりとかー♪(もじもじ)
コホン、コホン。
そう言えばポケモンって身体のサイズを変えられるので、擬態中は縮んでいるのかもしれません。
えっと、モンスターボールに収まる仕組みでしたっけ?
あー!
そんな能力も有ったな。
それだと、一気に脅威度が上がる件。
環境レベルは、家を作って住まわせてたら割と順調に上がってった感じだったり。
そして現在は最初のデータを消して、三度目の最初からをやってます。
更なる経験を積んでより快適に、、と思ったら、整地の基準位置を変えて地獄を見る事に為りました。
二周目の時はポケセン側の最初の段差に合わせてて、今度は一番下側に合わせちゃったんですよね。
結果、ポケセン周りの地面も掘る必要が出て大規模工事中です。
ゲート周りの道もポケセン側の高さだから、合わせるならソッチも掘る必要が出てるぜ。
まあ、どこまで拘るかは不明だな。
現在はギャルダネちゃんの環境改善イベント前に、どれだけレベルを上げられるか挑戦中ー。
尚、イベントクリアまでレベル表示が動かないんで、どれだけ上昇したか分からない中での作業に。
折角だから、一気にレベルマックスとかも試したいよなあと。
で、半端に水鉄砲やると整地中にブロックの種類が増えちゃうのも難点さん。
初期の状態だと割と死活問題でしたね。
途中で初期ミッション終わらせて収納を拡張出来たので、多少はマシに為りましたが。
歩く早さは、ポケモンで結構違う感じするー。
そこそこ追い縋ってくれる子が居たり、逆に全然来ない子も。
実際のステータスかは、私もそこまで詳しく無いから分からず。
ともあれ、観風のステータスを把握するべく今夜もジックリ調べないと~♪(むぎゅぅ、さわさわ)
ぁん♪(ピクン)
もう、十分に知ってるでしょー?(もじもじ)
ふふ、どうかな?
確かに、弱点なら色々と把握済みでは有る。(さわさわ、もじもじ)
あっ♪ あっ♪ ああっ♪♪(ガクガクビグンビグン)
はいはい、続きのチェックは別部屋でして下さいね。
化学反応起こす系は、放置すると厳しそうだよな。
これで勿体無いから使ってみて、いざ固まらなかったりしたら地獄だぜ。
ヒロトさんの場合、残量僅かなパテをどうにか使おうとして何度か似た様な失敗をしてましたね。
やり直す前にそのまま数日放置して硬化を願ったり、瞬着で無理矢理固めたりして対処もしてました。
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