作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2026年分の散財の記憶■ ・5月 百姓貴族9 通常版 (荒川弘) ・4月 電子版 クール敬語口調同級生(川上三塁手) ・3月 電子版 1日外出録ハンチョウ 22( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) ・2月 Switch2 ぽこあ ポケモン DL版 Switch ポケットモンスター リーフグリーン DL版 Switch スーパーボンバーマン コレクション DL版 ついなちゃん御朱印(鬼門ver.裏鬼門ver.2枚セット) ・1月 電子版 架空軍の上司と部下 1 (いくたはな) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・5月 ・映画 アギトー超能力戦争ー ・・4月 ・配信作品 THE ビッグオー 名探偵コナン 戦慄の楽譜 名探偵コナン 異次元の狙撃手 名探偵コナン 紺青の拳 名探偵コナン 緋色の弾丸 名探偵コナン 100万ドルの五稜星 名探偵コナン 隻眼の残像 名探偵コナン ハロウィンの花嫁 名探偵コナン 沈黙の15分 名探偵コナン ゼロの執行人 ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー 真アギト展 前夜祭スペシャル! ・・3月 ・配信作品 サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER ・放送終了 東島丹三郎は仮面ライダーになりたい 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・・2月 ・放送開始 超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ・放送終了 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー ・・1月 ・放送開始 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・放送終了 ウルトラマンオメガ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
ぽこあ、初回とは出て来るポケモンも違うのが割と新鮮。
過去の経験を活かして、生息地をマシマシしてるからってのは有るんだけども。
思えば初回の時点で、夢島経由で別の街の草むら再現とかはやってましたね。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
そうやって拘束するなら動けないくらいまでやりたくなっちゃいますねぇ。
>紅桜
一度スイッチ入ると最後までやり切りたくなる方だしな。
まあ前述の通り首輪散歩だけでもあまり距離は歩けないのだが。
>シリアル
すぐやりたがりますもんね、内容も内容なだけに外じゃ難しいですし。
で、確かにポケモンは弱ると小さくなって休むって言う基本的な能力ありましたっけ。
>観空
3D化した辺りから、野生を瀕死にすると小さくなって消えていく演出が増えた気がする。
擬態に応用できるのかしら。
>紅桜
今の所そう言う組み合わせで技使ってくる子は見当たらんが、やれるのだろうか。
で、ぽこポケは更に周回して大規模整地か。
>シリアル
別にそんなに整地する必要は無いんですが、拘り始めるとどこまでもやれてしまうゲームではありますからね。
天変地異の影響か、段差に関しては特にあちこち凸凹になってますし。
>観空
ゲームだからメタモン走るだけじゃ疲れないし気にしてないけど、リアルだと絶対住み辛い段差が山ほどあるからねぇ。
んで序盤だと持てるモノも少ないから、潤す前/後のブロックが別なのも圧迫厳しそう。
>紅桜
潤す前のブロックは基本的にあまり必要が無いから、建築に使うとかでも無ければ纏めて捨てるとかした方が良いだろうな。
それと走るスピードは基本的にメタモンが一番速い気がするし、直線だけのダッシュでも付いてこれない子は結構多いか。
>シリアル
これが複雑な地形になると余計に手間掛かりますからね。
飛べる子はその辺無視してくれるんですが、遅くて歩くしか無い子は大きめの通路をあらかじめ作ってとかの必要ありますし。
>観空
仕事以外でも、移住計画とかであちこち連れ回そうと思うと意外と手間だった思い出。
ストーリー上のイベントで歩き辛い道、歩きやすい道の判定もあったけどこの辺りも関係あるのかしら。
>紅桜
歩きやすいブロックの上だと手間取らず付いてくるとかあったりする可能性はあるな。
>観空
どうせなら快適な道作ってあげたいよねぇ。
こっちはー……ある意味快適? にしてあげてる箇所(むにむに
>紅桜
人によっては刺激過多で苦痛かも知れんが、ワシらは慣れ切ってるしな。
それでも限界まではやられるのだが。
>シリアル
多分今更普通のじゃ満足できないとかにされてますよね。
>観空
私もそうだしねぇ、やるやられる側の差はあるけどお互い様。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
反応で硬化するのは、時間が経つと変質して~ってのは本当にあるからね~。
>モーシル
だから使用期限とか描いてある事も多いんですよね~。
とは言え使い切れるくらい使い倒すって言うのも難しいので、ある程度割り切っていくしか無いんでしょうかね~。
そこはほら、散歩を愉しんだ後でジックリと。
ああ、両足も拘束して、時間以内に歩けないと罰ゲームとかも一興だったり。
ヒロトの場合、罰ゲーム宣言で慌てさせるのがメインって感じー。
だから私が間に合わなそうだと、ひょいって抱き上げて連れてってくれるし。
おや、罰ゲームを受けたいのかな?(するり、さわさわ)
やぁん、許して♪(もじもじ)
コホン、コホン。
ぽこポケは、相変わらず荒野を彷徨ってます。
えっと、モグリューさんと出会う場所の崖、で通じますかね?
あそこを削り取って、今はその横の住宅の跡がある場所を削り取ってます。
環境レベルの方は、ポケ達の住心地が”ちょっといい感じ”で頭打ちに為っちまってるぜ。
システム的に止まってるのか、単に不足してるのかは不明だな。
もう数日粘るけど、もし動かなかったら流石にギャルダネちゃんイベントを優先するかも。
……ギャル観風かー。
もー、唐突な脱線にも程が在るっしょ。
で、掘ったブロックの一部は海の埋め立てに活用してたり。
置いた瞬間に水分を含んで色が変わるの、割と楽しいです。
埋め立てた場所には、花とか草とか植えてます。
現実だったら、ほぼ無理だよな。
あはははは、海水ですからね。
走るスピード、道での違いはどうなんでしょう?
確かにヤドンやコータスは、移動にマイナス掛かってたなあ。
普段の移動で差が出てるかは、ちょっと分からない。
囲い作りと整地を優先してるので、割と広範囲が干からびたままです。
……評価が上がらないの、コッチが理由ですかね?
むう、でも二周目だと10まで行けたし、イベントの関係って気もするんだよなあ。
引き続き整地をして、反応を確認しないと。(するり、さわさわ)
んひっ♪(ピクン)
も、もう。急に話題を移すんだからー♪(もじもじ)
はいはい、場所も移動して下さいね。
昔だったら、使い損ねるなんて事態は起きなかったんだけどな。
ガンガン使って、足りなく為るのが常だったぜ。
その結果が、前回言った残量不足での硬化不良です。
ちなみに今回はパテの代わりに100均の粘土を使おうと考えてるみたいですが、件の訳で未だ買ってません。
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