トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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散財の記憶
■2026年分の散財の記憶■ ・1月 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
視聴・鑑賞した作品
■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・1月 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
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んー、今年は「今年を振り返って」の更新、どうすっかなあ。
俺の改造で、すっかり時間が削れてしまいましたからねえ。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
今年も御世話に為りました。
そして、お疲れ様です。
あら、べっぴんさん。
む~。
>ジュディス1
あそこは後半に出るマップだから先は長い方。
大体は、そのエリアで拾える強化素材をフルに使って勝てる感じ。
ここでの強酸弾は相手の攻撃力ダウンで
追加ダメージはない。
>斑鳩
だが、攻撃力が下がる分回復が追いついて
リカバリーしやすい点もある。
どこまで攻略しているか分からないが、
彼が「テメーは俺を怒らせた」場面ではある
アジトキューブの途中までは攻略しているのは確実。
>ルカ姉
原作は見てないのですが、それでも憤りを感じるレベルは
相当なものだと思います。
ちなみに、壁に当たる5つ目のキューブ:ショッカーキューブは
各種パワーアップもあるキューブです。
>レイラ
ショッカーキューブで主力2人がアタッカー固定になるのも
理由の1つではある。
これはツリーを開放しないと分からないのと名前が類似してるから
分かりづらいのだが、専用技がある。
それを主軸に使うと後半も含めてラスボス等は若干楽になる。
ありゃ、そうなん?
WIKIだとアシッド(感染)状態にするって書いて有ったから、てっきり毒にするのかと。
まあ、攻撃力が下がるだけでも十分に有り難いですけどね。
攻略の方ですけど、そのイベントは無事に終えました。
アンタ的にスカルの方は想定内だったけど、ライダー新2号の方は本気で驚いてたわね。
ん、ありゃ驚いた。
確かに本編で1号ライダーに化けてたけど、まさかアイツが出るとは思わなんだ。
RXが参戦してる以上、出ても何の不思議も無いんだけどな。
で、コッチのゲームは相変わらずポケモンカードGBか。
ゲームを楽しむってより、時間潰しに丁度良いって感じみたいだけどね。
一回の戦いで、それなりに掛かるから。
おやおや。
コスモ君の改造は、どう為りましたか?
あー、尻尾の装着は諦めて修復中。
去年みたいに大掛かりな改造やってる訳じゃ無いから、年越し迄には終わる筈。
あはははは、、本当に終わると良いですね。
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