作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2026年分の散財の記憶■ ・6月 ブロックロス ナイトガンダム 殺っちゃえ!! 宇喜多さん3(重野なおき) ・5月 電子版 風都探偵20(原作:石ノ森章太郎 著:三条陸 イラスト:佐藤 まさき) 百姓貴族9 通常版 (荒川弘) ・4月 電子版 クール敬語口調同級生(川上三塁手) ・3月 電子版 1日外出録ハンチョウ 22( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) ・2月 Switch2 ぽこあ ポケモン DL版 Switch ポケットモンスター リーフグリーン DL版 Switch スーパーボンバーマン コレクション DL版 ついなちゃん御朱印(鬼門ver.裏鬼門ver.2枚セット) ・1月 電子版 架空軍の上司と部下 1 (いくたはな) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・6月 ・放送終了 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) ・・5月 ・映画 アギトー超能力戦争ー ・・4月 ・配信作品 THE ビッグオー 名探偵コナン 戦慄の楽譜 名探偵コナン 異次元の狙撃手 名探偵コナン 紺青の拳 名探偵コナン 緋色の弾丸 名探偵コナン 100万ドルの五稜星 名探偵コナン 隻眼の残像 名探偵コナン ハロウィンの花嫁 名探偵コナン 沈黙の15分 名探偵コナン ゼロの執行人 ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー 真アギト展 前夜祭スペシャル! ・・3月 ・配信作品 サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER ・放送終了 東島丹三郎は仮面ライダーになりたい 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・・2月 ・放送開始 超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ・放送終了 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー ・・1月 ・放送開始 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・放送終了 ウルトラマンオメガ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
ちょっとダウン中。
……花粉症も出てるっぽい?
そうだとしたら、今日が雨で良かったのかもしれませんね。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
はい、どうぞ。
皆で食べれー。
>観空
狸が地蔵になるのも、それで無敵になるのもなんでだろうと疑問は尽きないマリオのパワーアップ。
>紅桜
日本人でも地蔵で無敵はよく分からんが、海外だと余計に謎だろうな。
>シリアル
由来不明の石像みたいなモノでしょうしね、海外だと。
単純に石だから固くて無敵とかなんでしょうけど。
>観空
もしくはお地蔵さんに何かするのは罰当たりとかそんなかも。
でー、スターは確かに他で使い道特に見当たらないかも。
>紅桜
確かどこかのステージで開幕スター使ってると連続スター取れるステージもあったが、それ以外で有用なステージは特にない気がするな。
それならブロス相手にさっさと使うので良いか。
>シリアル
ヨッシーの操作は、実際アイランド思い出すんですね。
>観空
踏ん張りジャンプとベロ使えるなら大体似たようなものだしねぇ。
卵投げはそこまでやるとやり過ぎなのは同意。
>紅桜
ただでさえ素で便利そうなのに、攻撃性能まで得るとマリオ達側の存在意義無くなりそうだしな。
あとそう言われればヨッシー、初出からダメージで直接アウトになる事自体が無かったか。
>シリアル
スーパードラゴンって言うだけあってタフなんですね。
で、ゾナウギアはそう言えば落ちてるのも結構ありますけど、どこに何があったかちょっと忘れてますか。
>観空
んー、地底でたまにある工房巡って何か作るとかすれば節約できるかねぇ。
移動に便利なギアが大半だった気がするから、兵器作るのはちょっと難しそうだけど。
>紅桜
武器で攻撃するのに比べて一つ当たりの威力が低めだから結構大量に必要だからな。
>観空
レーザーをとんでもない量くっ付けてようやくマシになるって感じだからねぇ。
束ねてどうにかなるって言うとなると、拘束具とか糸とかもそーだけど(むにむに
>紅桜
別にそう言うの無くても抵抗しないが、ソレはソレとして旦那様の趣味だしな。
>シリアル
そうやって段々ちょっとずつ趣味が増えていくんですよねー。
>観空
嫁で色々楽しみたい事はあるからねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
バッジは何なんだろうね~、特別な力があるから複数付けると負担がヤバいとかかなぁ?
>モーシル
ゲームバランス的には1個くらいにしないと簡単になり過ぎますけど、設定的にはよく分かりませんね~。
流行りのアイテムっぽいので、ファッション的な感じな所もありそうでしたが。
まあ、狸が地蔵ってのは昔話的なのが有りそうだなって気も。
そして子供の頃は、ゲームだからか特に疑問とかは浮かばなかったなとしみじみ。
パワーアップでの変化だと、ヨッシーも相当だったね。
ヘリに車にと、色んな乗り物に変身するスーパードラゴン。
……えっと。
俺はしませんよ?(強調)
させるなら、ロボット設定に変更かなあ。
その場合はパテ無しで完成させたい所さん。
先ずは今の身体を完成させてやれ定期。
で、実況知識だけんがロックマンエグゼにも御地蔵さんって出てたぜ。
向こうでは、攻撃を当てるとダメージを受けるって感じの障害物扱いだったかな。
効果の説得力としては、コッチの方が上かも?
罰当たりな事をした結果~。
ヨッシーの無敵さは、ワールドの時点でそうだったね。
攻撃を受けても逃げるだけなの、流石スーパードラゴンです。
兵器系のゾナウギアは、確か何処かで一纏めに為ってたガチャが在りました。
頭系、キレイに並べてくっ付けるのが地味に大変なんだよな。
観風を責めるなら纏める必要が無いから安心。
はうぅ♪
レーザー、何本も用意して、、私の弱い所、全身、同時に……♪
ふふ、徐々に照射する場所を増やしてくのも一興だったり。
最後の最後で、此処を撃つ頃には~。
あっ♪ ああっ♪
はいはい、続きは別部屋で回想なり実践して下さいねー。
4コマ漫画だったら大量に取り付けてるネタとか有りそうだよな。
その場合、付け過ぎて身動き取れないみたいなオチが来そうだぜ。
あはははは……。
でもバッジの複数付けが可能だった場合、最終面に必要なテクニックも跳ね上がってそうです。
ブンブンジャー頑張れー!
がんばえー!!
そんな訳で、爆上戦隊ブンブンジャーの放送がスタート!
実にスーパー戦隊してて、個人的にはめっちゃ好み。
巨大戦力が”ロボ”名義なのも好きです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
はい、どうぞー。
> [あや (ーー)]
なんとなく分かるのぅ。 >7人ライダー
黄色マフラーの6人だったら帰れ! じゃが。
>[はぐれ (ーー)]
アイツラじゃぁ、ホンソレだな。
>[理香 (・・;)]
いつだっけ? >オールライダー(ry
>[鈴奈 (ーー;)]
えーと……2009年……これ以上はやめよう。
>[理香 (・・;)]
うん。
えいが? >ヒーロー戦記
>[鈴奈 (ーー;)]
こっちは……(SFCの)ロープレゲームだねぇ。
戦闘テンポは兎も角、謎解き関係ももうちょっと頑張りましょうだねぇ。
伏線以外はノーヒントっていう、とんでも罠があるみたいだから。>謎解き
>[はぐれ (ーー;)]
おひおひ。
らいかの方は軽く調べたら、30年近く連載をやってた模様。
>[鈴奈 (・・)]
割りと長いねぇ。
完結に向かっているのはやっぱり……
>[はぐれ (ーー;)]
30年続いたのと、休刊が相次いでいる姉妹誌の関係だろうなぁ。
連載中も何回かは移転していたけど、そろそろ切り上げないと、次の行き先が無いまま宙に浮いちゃうからなぁ。
>[鈴奈 (ーー;)]
台所作業は、まーね。
>[理香 (・・)]
ふつう?
>[あや (ーー)]
そうじゃな。
何とは言わんが、”ボケネタ”をせんだけマシじゃな。
>[はぐれ (ーー;)]
ホントソレなんだよなぁ。
>[理香 (・・;)]
おじちゃんちは、ないよね? >食洗機
>[はぐれ (ーー;)]
そー、場所食いなので以下略。
そーいや、洗う方じゃなくて、乾燥専用の方だけど、メーカー想定外使用ネタがあったなぁ。
>[理香 (・・)]
なに?
>[はぐれ (ーー;)]
プラモに付けたパテの乾燥。
>[理香 Σ(・・ )] [あや (・・;)]
えー!
正気か?
>[はぐれ (ーー;)]
正気なんだよなぁ。
プラモ用乾燥ケースはあるんだけど、食器乾燥機より高い上に、サイズ及び、温度とかが丁度いい塩梅なヤツがあるんで、そっちに流れとるとか何とか。
>[あや (・・;)]
おいおいじゃな。
>[鈴奈 (ーー;)]
雪だけなら、冬場に郊外の山方面(シズオク)に行けば、直で実物に触れられるけど、吹雪となると、ニュースとかで映像見るのが限度だからねぇ。
>[理香 (・・;)]
あ~。
>[あや (・・;)]
FWの最終局面は、かなりボロボロ状況じゃったな。
>[はぐれ (ーー;)]
そー。
X星人の入れ替え工作は、防衛軍上層部どころか、俗に言うVIPクラスにまで及んでいたからなぁ。
>[理香 (・・;)]
すごい? >教官
>[はぐれ (ーー;)]
超が付くほど。
悪い意味で「たかだか人間風情」1人だけで、実質 暴徒状態の集団を抑え込んだから。
コジマはまだ、先延ばしにしても問題ねぇな。
>[鈴奈 (ーー;)]
あまり変化がないんじゃぁ、保留しても良さそうだからねぇ。
でー?
>[はぐれ (ーー;)]
半メタ言うと、今日(3/1)、ホビスク行けたら行く。
あ、駿河屋は今回パス。
※セノバに行く予定があるので、ワンチャン狙い
>[鈴奈 (ーー)]
後で結果報告ヨロー。
数は少ないけど、黄色のマフラーしたスカイライダーも帰れで。
映像的には、寧ろコッチの方が全力で帰したい感じ。
あー、子供の玩具を壊しちゃってたね。
尚、没シナリオ込みなら初代が数段上です。
何せ子供にサイクロンアタック(精一杯の配慮した言い方)してますから。
えー!!
めんめんよー!
そら没に為るってもんだ。
で、ヒーロー戦記はソッチじゃなくて、ゼンカイジャーとセイバーがクロスオーバーした映画の方だぜ。
そうそう、あの映画は正式名称で呼ばないとややこしいんだった。
ともあれ名乗りのグダグダは兎も角、初代組が駆け付けてくれるシーンは素直に熱くて好き。
最後の、本郷さんとのやり取りも染みるのよねえ。
で、オールライダー以上にダメージの入る情報が出てる件について。
いやいやいや、10年多いから。
2003年だから20年、今年で21年!
あの、えっと、それでも十分に長いですよね。
しかもマスター、学生時代に初回を雑誌で読んでるらしいです。
大昔。
止めい。
おやおや。
ちなみにですが、連載30周年ですと名探偵コナンが該当します。
ぐはっ。
おおう、見事な追い打ち。
一応、ヒロトは1996年開始の学年誌版から入った人なので、作品と出会って30年に為るにはもう少しだけ猶予が有ります。
さて置き、まんがタイム系雑誌も随分と少なく為りました。
スペシャル、ジャンボ、ラブリー、ファミリー、、皆、懐かしい。
……ゴメン、幾つかは微妙に覚えてないや。
おい。
ヒロトも途中から、買うのを止めてしまってましたからね。
食器洗いを一緒にやった時は、最後に労いも兼ねて保湿クリームを塗るのがこれまた愉しかったり。
観風ったら、指を動かす度に可愛い声を上げちゃってさ。
そ、それはぁ~。
ヒロトが、変に塗るから~。
塗ってる時に出る義母さんの声が明から様にアレなので、別部屋へ移動してからの労いを厳命してます。
え、そんなに!?
おやおや。
そのまま別の労いも始められますね。
あはははは……。
乾燥機を使ったパテ乾燥は、未経験ですよね?
ん、私は自然に委ねてる。
本来の目的外の物を使ってプラモを完成させる姿勢、実にモデラーしてて良い。
ヒロトは主に、俺のアレコレで100均のアイテムを活用してました。
と、ホビスクの確認お疲れ様です。
私が行くのは、もう少し先に為りそう。
それと、もう一回コジマへ行かないと。
宝クジ系のイベントやってるんで、店頭で番号を確認する必要有り~。
ポイントが当たったら、何か買う?
んー、SDのライジングフリーダムかなあ。
欲を言えばSDディスティニーが欲しいんだけど売ってないの知ってるし。
ぶんぶーん♪
次、私ー♪
そんな訳で、今月の雑誌を色々と購入~。
結局、実店舗の方で買いました。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
まあマリオ3の尻尾マリオも何であれで空飛べるの?
って言われたらまるで分からんってなるので、雰囲気で良いとは思ってます。
>紅桜
助走付けて飛ぶと尻尾揺らして飛ぶと言う、実際どうしてそうなるか分からんしな。
それならまだ羽ばたく耳があるだけマシだろうか。
>シリアル
あの巨体のワリオですら浮かべる耳ですもんね。
ファイアマリオの方ですが、こう考えるとやっぱりマリオ3ってあの時代にしてはギミック本当に多いですね。
>観空
あんだけワールドとステージ数、パワーアップ形態にマップ上のギミックまであるからねぇ。
アレでしか見た事無いギミックも割とあるし。
>紅桜
マップうろついてるブロスを眠らせるオルゴールとかピンポイントすぎるメタアイテムとかあるしな。
で、ワンダーの方はヨッシーだと踏ん張りジャンプもあったのか。
>シリアル
そう言えばいつの間にかヨッシーの標準装備みたいになってますよね、踏ん張り。
>観空
オデッセイでも踏ん張りジャンプあったっけねぇ。
初出だとただの乗り物だったけどアイランドで主役張ってから得た能力存分に使ってる感じ?
>紅桜
他所に出る時もあの辺りを基礎にアクション作ってるしな。
で、ティアキンのキース集団はギア使ってまとめ狩りも良いか。
>シリアル
ブループリントなら鉱石で賄えるので武器の温存にもなりますかね。
>観空
キースの耐久って1しかないから、その為に威力高い武器使うのも勿体ないだろうしねぇ。
こっちを弄る労力は惜しまないけど(むにむに
>紅桜
単に襲えば良い物をわざわざ拘束してからとかよくやられるしな。
>シリアル
いきなり雑に糸をぶっかけられてって言うのも結構ありますけどね。
>観空
ちょっと強引気味にやりたい時とかはそーするねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
パワーアップアイテムに関するバッジ、確かにアクションを強化するバッジが使えなくなるからそっちで困るかもね~。
>モーシル
アクション強化が便利すぎますからね~、他作品だとそれ自体がパワーアップ形態になりそうな性能のモノもありますし。
ソレを蹴ってまでって考えるとちょっと割に合わない気がします。
そう言えば、しっぽで飛ぶってのも確かに不思議。
流石はキノコで巨大化し、花で火を放ち、星で無敵に為るスーパースター。
タヌキに為れば、お地蔵さんにも変身可能~。
3のシステムだと、大量に取得出来るストックアイテムも魅力的。
ストック数は1に減りましたが、後のシリーズにも受け継がれてますね。
マリオ3のギミックだと、マップを徘徊するタイプのは珍しく感じました。
あの手のギミック、ワールドには無かったもんな。
ちなみにブロス戦は、ストックで持て余し気味なスターの貴重な消費所さん。
え、余しちゃうんですか?
冒頭から無敵に為ってもそこまで恩恵が無えとかで、ヒロトはあんまり使って無かったぜ。
ヨッシーの操作は、ヨッシーアイランドを思い出してたな。
当時はガッツリ遊んでたから、割と感慨深かったり。
ああ、流石にタマゴ化&タマゴ投げは無理。
そこまで出来てたら、本当にゲームが変わってしまいますよ。
……話してて思いましたが、ヨッシーアイランドのヨッシーってマリオが離れちゃうだけで本人は無敵でしたね。(地形ダメージは除く)
あー、確かに。
だからこその初心者向け枠抜粋だったんかな?
キース狩りに使ったゾナウギアは、そのまま洞窟探索にも使えば一石二鳥。
ヒロトはどっかの海岸沿いの、ローメイ遺跡近くの洞窟を良く狩り場にしてたよね。
……レーザーに蹂躙される、湿った洞窟。
ふふ、何を想像してるのかな~?
あっ♪ あっ♪
それはぁ♪
さて置き、鈴奈さんへの新しい属性付与おめっとさんです。
嫁さんを自分好みに染めるのって、良いもんさねえ。
はうぅ……♪
はいはい、続きの染まった姿は別部屋で堪能して下さいねー。
バッジなんだから、複数個付けれたって良いだろうにな。
それこそ、属性別で1種ずつとかよ。
それだと流石に、便利過ぎる気がします。
達人バッジ込みなら、丁度良いのかもしれませんけど。
今日はポケモンプレゼンツやねえ。
個人的には過去作の販売が来ないかなと、期待してたり。
何が来るかは分かりませんが、楽しみです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
兎だけにジャンプ力には定評ありますからねぇ。
むしろ耳で羽ばたくのがなんで兎? ってなる感じ。
>紅桜
兎は一羽二羽と数えるが、そこから取ってたりしないだろうか。
ファイアマリオはそう言えば3で氷ブロックを溶かせると言うギミックもあったな。
>シリアル
結構昔から炎である意味ちゃんとあるんですね。
で、ワリオの方でダメージでアウトにはなりませんが、事実上のアウトみたいなのは結構ありましたっけ。
>観空
ダメージで仰け反ったり強制的に移動してマップ移動しちゃってギミック最初から、とかあったねぇ。
特にボスエネミークラスになると一発アウトみたいな感じになるから余計大変。
>紅桜
ダメージで直接アウトにならんの見越してデザインされてるのは当然と言えば当然か。
で、ワンダーの方もダメージは無くてもノックバックはあったのか。
>シリアル
最後まで使ってなかったので仕様全然分かってませんからね。
とは言え感覚的にはノックバックありそうって気はしますけど。
>観空
無かったらあまりにもごり押し効きすぎるだろうしねぇ。
ファイアバー地帯もそれを見越してあんな配置だろうし。
>紅桜
とりあえず落下狙ってくるからな。
それで、ノコノコ地帯のコイン化はまあ狙ってやってるとは思うし、気付きやすい形にしてるしな。
>シリアル
ノコノコじゃなくてもトゲゾーが大量に居る地帯だけでも結構な稼ぎになりますよね。
それからカックーダは一応敵拠点の見張りしてる事は多いですが、数はやっぱり稼ぐの大変です。
>観空
一方でキースは洞窟入り口で出てくる時に纏めて倒せるからねぇ。
おかげで羽も目玉もほぼ使い放題なのお世話になったし。
>紅桜
前作で酷い邪魔されたからある意味お返しだな。
>観空
やられたらやり返すスタイル。
あ、こっちは一方的に好き放題にしっ放しだねぇ(むにむに
>紅桜
まあなんだ、やられる事自体がある意味ご褒美や報酬に近い所あるしな。
>シリアル
大分染められましたしねー。
>観空
染めた原因なのもあって責任取って今後も弄ろうねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
一応敵に接触したら気付くっぽいけど、普通のプレイより面倒になるのは当然かな~。
>モーシル
得られる益より面倒が勝る感じしますよね~。
補助ブロックに関しては、普通のステージじゃ使う所ありませんでしたし、意図して高難易度にされてるステージじゃ多分機能しないと思ってたのでこれも結局使いませんでしたね~。
むう、鳥扱いしたからってのは確かに有りそう。
それかマリオ以前に、耳を羽にしたキャラが居たとか?
ちなみに、思い当たるキャラは?
……いや、それが全く。
そもそも兎キャラが、あんまり。
咄嗟に思い浮かんだのがバッグス・バニーでしたが、耳で飛ぶかは分かりません。
そう言えば、耳で飛ぶキャラだとゾウも居ましたね。
ゾウマリオは、飛ばねえけどな。
ファイアマリオのギミックは、コッチもすっかり忘れてたぜ。
意外と、ギミックとしても使われているんですね。
で、ワンダーのトッテンさんは、無敵な上にノックバック無しでしたっけ?
そうそう、だから一切のダメージ無視して攻略が可能。
件のファイアバー地帯も、一本ずつ乗って進められたけえ。
本当、トッテンさんが居なかったらクリア出来なかったです。
一方で最後の透明は、ふんばりジャンプが使えるヨッシーさんの方が有利だったかもしれません。
あー。
ダッシュ終盤の連続ジャンプでも欲しかったなあ、等としみじみ。
ワールドでのノコノコ地帯1UP、有野課長達が知ってたのかは少し気に為る。
あー、向こうの実況では別の、、もっと難しい感じので稼いでましたね。
キース集団、ヒロトは光線頭積み積み戦車で撃ち落としてました。
ふふ、光の束でゴッソリ落とすの気持ち良くってさ。
観風を撃つ場合、撃たれると興奮しちゃうレーザーで弱い所をピンポイントに。
はうぅ♪
拘束台の上で、動けない私を、一方的に……♪
出力を弄る度に、観風が反応してくれるのも素敵な所さん。
勿論、最後は私自身の手で、すっかり出来上がった身体を召し上がり。
あっ♪ ああっ♪
はいはい、此処に拘束台は無いですからねー?
バッジ関係だと、スピンが素直に便利だったんだよな。
パワーアップ系は何時でも好きな能力を使えて便利だったけんが、その為にスピンを外すのが痛いぜ。
あはははは……。
どちらかと言えば、マリオワールドみたいにパワーアップだけの部屋が欲しかったみたいです。
九識 年明け さき 年明け メア三姉妹 1月13日 如月ついな 節分 暮森チアキ 2月04日 東北きりたん 2月13日 アリス 4月 タイム 4月03日 ファル 4月05日 凜花 4月15日 アイリ 4月28日 楠木理香 5月23日 楠木れたす 5月31日 水谷みう 6月 シュリ 6月10日 暮森ロゼ 7月06日 びーちゃん 8月 翠 8月03日 雪姫 9月10日 風花&翔矢 10月02日 昇&日菜 11月09日 まこ 12月23日
