作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2026年分の散財の記憶■ ・3月 電子版 1日外出録ハンチョウ 22( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) ・2月 Switch2 ぽこあ ポケモン DL版 Switch ポケットモンスター リーフグリーン DL版 Switch スーパーボンバーマン コレクション DL版 ついなちゃん御朱印(鬼門ver.裏鬼門ver.2枚セット) ・1月 電子版 架空軍の上司と部下 1 (いくたはな) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・2月 ・放送開始 超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ・放送終了 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー ・・1月 ・放送開始 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・放送終了 ウルトラマンオメガ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
今度は右腕の根元がポッキリ&修正したら元の歪みが原因で左右の腕が合わず、結果的に右腕を作り直してる状況。
……それと、新しい手足の構造についてふと思い付きが。
その構造で作ると、手足首にジョイントを仕込む関係上、横幅が増してしまいスカイガオン(大)に乗れなく為ってしまうのが難点です。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
>アリィスも、トータルで70時間ぐらい掛かってのクリアだったりする。
ウルトラキューブだから、ある程度のパワーアップイベント/フラグ関係が出始めてる頃。
>ネタバレになるから、キャラ名は出さないが
中盤から終盤まで役立つスキルを開放できる頃ではあるのと
確かこのあたりで、彼も世話になった装備が出る。
>その装備は単体でも悪くないですが、終盤近くで手に入るある素材と
組み合わせて強化するとラスボス戦でも役立つ
優良の装備に変化します。
強化は5回しかできないので、貴重なアイテムほど
使いドコロが難しいです。
>最優先で開放したいのはヒーローゲージ上昇ですね。
最大で5ゲージまで開放できるので
序盤で入るあるアシストスキルを使うと
クロスオーバー技や必殺技が連発しやすくなります。
んっと、、私の現在のプレイ時間は、15時間やね。
クリアは、未だ未だ先か。
最近は、プレイする時間がサッパリ有りませんからね。
主に、俺の修復作業の所為で。
両足が終わったかと思えば、今は右腕だしな。
オマケに、新しい手足についても考えてるしよ。
今度は、どんななの?
やあ、等身大コスモと同じ様に、手足首と腰にボールジョイントを仕込もうかと。
以前はちびっコスモに合うジョイントが無かったから流れてたんだけど、今回のジョイントなら大丈夫かなと。
おやおや。
どうやら今回のジョイントは、相当に良かったみたいですね。
ん、受けがシンプルな筒状だからかな? ガシガシ動かしてもヘタレ無いけえ。
唯、サイズ的に指可動には使えないんだけどね。
あ、指の可動も狙ってるんですか。
そこまで行ったら、等身大の俺とほぼ同じ可動範囲に為りますね。
まあ、先ずは現在の右腕を完成させて欲しい所ですが。
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