トリコロ、仮面ライダー、その他四コマ萬画やら普通の萬画やらを読んだり語ったり、対話式私信を送ったりする場所です。
作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
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コッチはコスモ改造用に使って余ったパテで、廃墟の語り場のエンブレムを作ろうと奮闘中。
今の所、全戦全敗。
以前に作った時は、盾やマントの大きさが有りましたからね。
今回の大きさはマントに取り付けるブローチ、苦戦は必至です。
>「ゲーム電撃ミサイル2005 S.D」さん
おみやげー♪
コッチはロゼちゃんが選んだ、ガル用の御土産です。
それと、此方も。(ドン)
皆さんで切り分けて下されー。
>結月ゆかり 通常
データは死神さん曰く「ホログラフィックを使って説明する」とのことで
可視化による説明で分かりやすくするようです。
ただ、死神さん視点で解説を出すと向こうは???だらけになると思うので
多少かみ砕いた説明をやるようです。
>ルカ姉
ホログラフィックを使う理由は、イメージではありますが
ガルとレイのイメージを具現化させたいという目論見があるようです。
いつもの場合は、仮想空間で実際にやっているのですが
それの代わりができる状態になるようにということで
機体がメンテしていても、ブリーフィング等参加できるように
開発を進めてました。
>レイラ
向こうと比べて技術が高度だから、
「ついていけない」とならなければいいのだが。
解説に関してはレイにデータをインストールして
解説をしてもらうようにしてるが
まだ構築中だから、堅いところもある。
>ジュディス1
可能であれば来月中辺りをめどに考えてるところ。
とりあえず、ガルの基本スキルとか最初のステップ辺りの説明になると思う。
おお、百聞は一見にしかずって奴さね。
んぅ?
えっとね、その方が、ガルちゃんについて、いっぱい分かるよって事かな?(なでなで)
ふーん?(むぎゅぅ)
ああ、そうですか。
ガルの場合は機体メンテが必要なんですから、当然ながら席を外す時間が有ると。
その為の、グラフィックだな。
で、技術云々は付いて行けそうか?
んー、さてねえ。
まあ、システムの仕組みは分からなくても、役割さえ理解出来れば管理人権限でどうにでも……。
おいおい。
確かにコッチのメカニックは、そのメンテ方法だけんが。
それか、ガオンデバイス(廃墟の語り場を管理しているメインコンピューター)の力を借りるって手段を取りそうです。
その辺りは、説明を受けてからで良いんじゃない?
その前に、コスモの改造が終わらせる方が重要でしょ。
おやおや。
相変わらず、改造の無限ループに陥っておられるらしいですね。
……その通りだけど、唐突に入って来て核心を突くの、止めてくれる?
あはははは……。
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