作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2026年分の散財の記憶■ ・3月 電子版 1日外出録ハンチョウ 22( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) ・2月 Switch2 ぽこあ ポケモン DL版 Switch ポケットモンスター リーフグリーン DL版 Switch スーパーボンバーマン コレクション DL版 ついなちゃん御朱印(鬼門ver.裏鬼門ver.2枚セット) ・1月 電子版 架空軍の上司と部下 1 (いくたはな) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・2月 ・放送開始 超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ・放送終了 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー ・・1月 ・放送開始 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・放送終了 ウルトラマンオメガ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
へえ、グルメフェスかあ。
何となく、カービィボウルを思い出すコロコロ姿。
ゲーム内容的には、3D化したグルメレースって印象も受けました。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
Iフィールド持ちでもビームガン連射で押し切れる超メタスでしたからねぇ。
>紅桜
当時のガンダム知識は今以上にふわっとしていたから、そのせいでメタスが前線張れるレベルで強いものだと錯覚しかけていたがな。
実際はサブ運用的な機体のようだが。
>シリアル
腰の辺り見た目が不安ですよね。
>観空
アレ折れそうよねぇ、立体物見るたびそう思う。
SガンとEx-s組み替えられるってなると、パーツのボリュームすごそうな。
>紅桜
そういう切り替えができる立体物はメタルロボット魂くらいしか見た事が無いが、アレも結構なサイズだったな。
BBでも相応に大きくなりそうか。
>シリアル
追加装備あればあるほど当然膨れ上がりますしね。
で、夢島DXはやっぱり赤の方が人気ですかね?
>観空
まあ防御足りなくてやられる事滅多にないバランスだし、攻撃力上げて早く倒した方が安全まであるし。
ブレワイの妖精はまああれば嬉しい程度?
>紅桜
オートセーブあるからあまり戻されたりとかしないしな。
それにマスターモードでもなければ序盤以外即死するようなポイントはほとんどないし。
>シリアル
ガーディアンも処理に慣れるとむしろカモですしね。
>観空
素材的な意味でおいしいからねぇ、パリィだと武器の消耗もないし。
マスターモードだとフェイント混ぜてくるからちょっと注意いるけど。
>紅桜
リアルで疲れてない時くらいだな、アレを安定してパリィできるの。
>観空
寝不足の後とかだと弱点を矢で射って始末する方が安定ねぇ。
あ、こっちも弱点弄りしたい所(むにむに
>紅桜
旦那様相手の、専用のような弱点かなり増やされてるがな。
>シリアル
散々弄られた結果ですよねー、お互いに。
>観空
そこ攻めると良い声出すから弄り甲斐があるねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
天候完全に読み切るのは無理だけど、雨天決行とかは流石にやめた方が良いだろうしね~。
>モーシル
デカール貼る作業も、湿気の多い日だとちょっと付き方変だったりしますからね~。
そういう日は大人しくゲームか、絵ですかね~。
メタス、私の中だとヒロイン(ファ・ユイリィ)の機体って印象が強い機体。
フレーム関連の知識は、ウィキ辺りで知った記憶が。
周りに装甲が配置されてる事も有って、パッと見では気付かなかった模様。
尚、腰回りが不安なMSだと鉄血系のガンダムが思い浮かぶそうな。
あはははは、雑誌の特集で初めて全体図を見た時の感想が「腰、細!?」でしたからねー。
SガンダムのBB戦士は、パーツ自体を差し替える換装方式でした。
これで箱と値段的には同期のBB戦士と大差無いんだから凄いよな。
等身が小さいってのと、パーツ構成がシンプルってのも有るか。
えっと、ブレワイの妖精さんは、ハートが5つ回復するんでしたよね?
そうそう、ハートが0に為ったら自動発動。
んで、そのまま回復をサボると次の攻撃でまた0に為って次の妖精が、、なんてのを繰り返せば、あっという間にゲームオーバーという。
横着するからー。
オマケにバリィとラッシュは、どっちも全く出せないままだしー。
むう、どうにもタイミングを図るタイプの技は苦手なんだよ。
ディスカバリーのジャスト回避は、発動する猶予が結構緩かったんで助かった。
尚、コッチでも発動が早過ぎて普通の回避に為る事が多数発生している件について。
回避自体は出来てるからセーフ。
さて置き、観風の弱点開発も順調に進行中。
あひぃん♪
こんな具合に元から弱かった部分を発展させるのは勿論、改めて追加した部分の拡張なんてのも愉しんでたり。
例えば、ふともも辺りを、こうしてみたりとか。
あっ♪ それ駄目♪
スイッチ♪ 入っちゃう♪
ふふ、本当に駄目なのかな?
そんなに蕩けた声で言われても、ねえ?
あっ♪ あっ♪
ああっ♪ あーーっ♪
はいはい、開発作業は専用の部屋で行って下さいねー?
本当、最近の天気は読めねえよな。
ヒロトの場合はサイクリング趣味の方で、モロに影響を受けてるぜ。
流石に、カッパを着てまで走りたくは無いみたいです。
そんな日は動画制作か、ネットサーフィン&動画視聴で時間を潰してます。
後者の時間については、俺に回す事が出来ると思うんですけどねー。
パテ練りなら、雨天も関係ない筈ですしー。
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