作成日2006年4月3日、移転日は2009年5月13日。
■2026年分の散財の記憶■ ・3月 電子版 1日外出録ハンチョウ 22( 協力:福本伸行 原作:萩原天晴 漫画:上原求 新井和也) ・2月 Switch2 ぽこあ ポケモン DL版 Switch ポケットモンスター リーフグリーン DL版 Switch スーパーボンバーマン コレクション DL版 ついなちゃん御朱印(鬼門ver.裏鬼門ver.2枚セット) ・1月 電子版 架空軍の上司と部下 1 (いくたはな) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―9((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫)) 電子版 るろうに剣心―明治剣客浪漫譚・北海道編―10((漫画:和月伸宏 ストーリー協力:黒崎薫))
■2026年分の視聴・鑑賞した作品■ ・・2月 ・放送開始 超宇宙刑事ギャバン インフィニティ ・放送終了 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー ・・1月 ・放送開始 ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ(2026) 牙狼〈GARO〉 東ノ界楼 ・配信作品 ウルトラマンシリーズ60周年記念PV「アビリティムービー(ウルトラマン②)」 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・放送終了 ウルトラマンオメガ ・・去年からの引き継ぎ ビーファイターカブト バトルフィーバーJ ウルトラマンオメガ
冷えちゃったピラフ風炊き込みご飯に、具無しコンソメスープを掛けてサラサラと。
……うむ、いけるな。
食べ過ぎに注意です。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
ありがとー♪
ふふ、良かったですね。
むう、確かにクリームなら自前で十分そうだよなあ。
来年からは観風が好きな飴(意味深)に。
にゃ、にゃー!?
はいはーい、私信収録初めますよー。
>観空
3Dマリオは2Dよりダメージに対して寛容なの、使う脳の情報量が増えるからその埋め合わせなのかなあって勝手に思ってたり。
>紅桜
そう言えばワンダーの他に遊びたいゲームがまた増えてるから、結局ずっと手が出ないパターンになりそうだな。
>シリアル
steamのセール待ちですけどボーダーランズ3やりたくなってますしね。
>観空
2やった事あるから続きやりたいーってなってる、今。
んでー、ゼル伝は弱点が基本的に統一されてるのってシリーズ経験してると何となく察せるから優しい気分。
>紅桜
わざと目立つように作ってあるから、初心者にも優しいだろうなその辺り。
あとカガヤキの実は大体の敵に通じるから困ったら投げておけ枠か。
>シリアル
特に骨特攻があるおかげで、夜湧いてくる骸骨エネミーの処理が楽になったのは前作からよくなった点ですね。
>観空
弱いけど邪魔な事は邪魔だったからねぇ、アレ。
それに今作は骨武器スクラビルド素材として使いやすいから便利だし。
>紅桜
壊れやすいが補充もしやすいしな、ああ言うの。
ライトに関しては……まあポーチのこやしだな。
>シリアル
実はこういう使い道がとかあれば良いんですが、プレイ中やその後ちょっと調べたくらいじゃ見当たりませんでしたね。
>観空
料理鍋ですら関節として使いやすいとかあったんだけどねぇ。
こっちの料理は私に任せてー(むにむに
>紅桜
今日も身を任せて好きにされるしか無いコースだな。
>シリアル
それが気持ちいいってのもありますけどねー。
>観空
おまかせコースなら自信あるからねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
サードパーティー勢は昔から信頼が置けるものじゃないのは共通してる問題だから、そこの所を許容できるかが大きいかもね~。
>モーシル
完璧なんてありませんけど、正規品よりはどうしてもってのはありますね~。
長時間放置で暗くなるのは、多分どうしようもないのでちょくちょくスティック弄るとかするしかない気がします。
あー、成る程。
特に64は初めての3D作品だった訳だし、色々と優しかった記憶。
最近だと3D作品でもライフ制じゃない事も多い印象。
ヒロトも、3Dランドを遊んだ時に衝撃を受けてたり。
あはははは、、普通のパワーアップ方式でしたからね。
ともあれ、遊びたいゲームが沢山有るのって幸せだと思います。
ヒロトは度々、途切れてるぜ。
それに他の趣味でも偶に発生してるな。
えっと、、ガンプラ関係とかは、完全に途切れてしまっているんでしたっけ?
ん、、置き場所とかの物理的な問題は兎も角、興味自体が薄れてる感じなのは、ちと切ない。
と、ゼル伝シリーズの経験、、と言える程のプレイ履歴は無いけど、鏡のゾナウギアをスクラビルドした盾で敵の遠距離攻撃を跳ね返せないと知った時は少しショックを受けてたり。
あー、鏡の盾。
アレはアレで、晴れてる時なら目眩まし効果が強力だったりするんですけどね。
……ライトでも同じ使い方が出来れば、もう少し活躍の場が有ったのでしょうが。
寧ろ出来ない事に驚くよな。
さて置き料理なら、手を出す前に直立で待機させるのも一興。
はうぅ、、そのまま、全身をグルグル観察されたり、軽く触って貰ったり。
磔や拘束とは違う、、自由に動けるのに抵抗出来ない感覚が、心地良くて好きです。
そのままの状態で観風に「ジョキジョキ」って言わせて、ソレに合わせて着物をハサミで切り崩したりするのも愉しいさねえ。
自分の口で、どんどん肌を露出させてく感覚は、どう?
んぅ♪ 凄く恥ずかしくて、、好き、です♪
私を、奴隷妻として嬲って、、愛して頂き、ありがとうございます♪
ふふ、どう致しまして。
それじゃあ今夜も、存分に。
ひぃん!?
……あっ、あっ、ああああああああああああっ!!
はいはい、続けるなら別部屋でお願いしますねー。
家電量販店のSwitchコーナーに置かれてた事も有って、割と信用しちまってたな。
画面が暗く為るのは、通常のSwitchの場合はTV画面の焼き付き防止らしいぜ。
ソッチは設定で変えられるみたいですが、SwitchLiteには項目自体が無いので難しそうです。
ああ、調べてる時にコンテンツ再生中は自動スリープしないって設定を見付けたので、取り敢えずコッチはオンにしてました。
――パーパパー!
――パーパパー!
――パパパッ!!
――パパッパパッパッパパッ♪
ばばんばばんばんばん!
あびばのんのん!
あびばののっ!
ばばんばばんばんばん!
あびばびばびば!
あびばびばびば!
ばばんばばんばんばん!
あびばのんのん!
あびばのんのーん!
ばばんばばんばんばーん!
~♪
はーあっびばののん!!
まーついーだーえっ♪
ハーロウィンだーね♪
お菓子くれなきゃ♪
悪戯すーるねー♪
言ーいまーしょうか!
言ーいまーしょっか!
行きまーしょうか!
行っきましょーうか!
皆一緒にー♪
皆一緒にー♪
~♪
大きな声でー!
大きな声でー!
ばばんばばんばんばん!
トリックオアトリート!
といっくあといーと!!
トリックオアトリート!
ばばんばばんばんばん!
トリックオアトリート!!
トリックオアトリート!!
トリックオアトリート!!
ばばんばばんばんばん!
トリックオアトリート!!!
トリックオアトリート!!!
トリックオアトリート!!!
~~♪
ばばんばばんばん……。
ばばんばばんばん……。
ばばんばばんばん……。
トリック、オア、トリート!!
といっくあといーと!!
~~~っ!!
今年はコピペ。
言わんで良い。
尚、アイコン上は変化してませんが、皆軽くコスプレしてます。
おやおや。
ロゼちゃんとチアキちゃんはマフラーで、うちの子達は蝙蝠の羽ですね。
03が小悪魔的な行動をしないかだけ注意しとかないと。
あー。
■そんなこんなで■
はい、今年はコレー。
色んな味のを用意したわよ。
いっぱい食べてねー♪
ありがとー!!
あいあとー!!
~~~っ!!
おやおや。
それでは私信先を回りましょうか。
>「空の色」さん
トリック、オア、トリート!!
といっくあといーと!!
~~~っ!!
コッチからもどうぞー。
観空さん達用のクリームは、後でお届けする予定らしいよ?
観風が着替える関係でハロウィン巡りが終わってから通常私信もやるんで、その時に。
ではでは、後程。
はうぅ。
>「にわとりRadio」さん
ありがとー!!
あいあとー!!
~~~っ!!
はい、コッチからはコレ。
食べ終わったら、ちゃんと歯磨きするのよ?
おやおや。
これからもハロウィンを楽しむ為に必要ですね。
*立ち絵素材:そんそん様
はい、これ。
観風もこの枠用の着物に代えて、準備完了さねえ。
ぁん♪
はいはい、私信を初めますよー?
>「空の色」さん
>観空
横スクロールのマリオは3Dマリオより打たれ弱い所ありますねぇ。
>紅桜
そう言えばオデッセイも遊びたいと思いつつまだ買ってないしな。
機会を逃し続けてるとも言うが。
>シリアル
相変わらず遊ぶための時間確保が難しいんですよね。
絵描きを一切やめたらもう少し時間できると思うんですが。
>観空
でも止めらんないので、ゲームと絵両方を程々に。
んでー、ゼル伝って大抵一つ目だとソコに矢とかを当てたり、口を大きく開けたり吸いこむんだったらバクダンを添えておくとかそう言うお決まりもある感じ。
>紅桜
デグガーマは両方やってくるからやりやすいと言えばやりやすいな。
ただどういう訳か目の方が当たり判定がズレてるのか矢が当て辛いのはあったが。
>シリアル
見上げる角度が難しいので、何かしら高い所から射れば楽なんですけどね。
>観空
そう言う時に羽盾とかバネ盾あると良かった思い出。
んでライトの使い方は……高さ稼ぎにしても付けると余分にバッテリー使っちゃうから、別の何かで代用した方が良い気もする。
>紅桜
ただ光らせるためだけに全方位に不便な性能してるな。
>観空
まず光らせるって事に対して、もっと便利な代用手段がある上に余りメリットが無いのがねぇ。
こっちを揉むのは私も相手も気持ちいいのでメリットしかない(むにむに
>紅桜
普通なら痛いくらいやられても具合良くなったしな。
>シリアル
散々色々されましたからねー。
>観空
むしろ激しめの方が喜ぶよねぇ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
純正コントローラ、本当に高いのしかないからね~。
>モーシル
かと言ってサードパーティーのだと何かしら機能が抜けてたり、品質に問題出やすかったりで安物買いの銭失いになったりしますからね~。
ちょっと面倒な問題です。
むう、一発喰らうとパワーダウンしちゃうの辛たん。
64時代のライフゲージが一番だったなあ。
昔の作品だと一気にチビマリオに戻ってたから、それよりはマシかも。
オデッセイは、ヒロトも未プレイ~。
何だ彼んだで、遊ぶ機会が無いんですよね。
ヒロトの場合だと、相変わらず動画視聴に使う時間が多かったりします。
今だと、ボイロ動画作成に使う時間も有るな。
初めは週一だってのに、気付けば週三だぜ。
加えて月一が基本のカバー動画ですねー。
敵の倒し方に御約束が有る事は……。
言われてみれば確かに、って感じ。
グリオークの弱点も、1つ目だったもんな。
デグガーマは、吸い込み攻撃を対策するより先に、カガヤキの実を使い始めたのも大きいよね。
出会ったら即投げで怯ませて、背後に回って弱点叩き。
アレ知るだけで敵じゃ無くなったのは、結構な衝撃だった記憶。
ライトのバッテリーは、、まあ、そんな工作する頃には拡張も終わってるだろうし。
ガチャで出せていればその場で使えるのも、利点と言えるかもしれません。
……肝心の、ライトとしての活用は全く出来てませんが。
見栄え目的でマシンに組み込むのも一興かも?
ちなみに夜伽の小道具としては、部分的に照らして注目させるのに使ってたり。
あっ♪
さて、今日の観風は私信中に何をしてたのかなー?
はい、、御主人様の命令で、着物の裾を捲って、、奴隷妻に相応しい、ボディペイントを施して頂いた身体を、、晒し続けて、いました♪
ふふ、良く似合ってるよー。
折角だからライトを足元に固定して、、これでもっと、注目して貰えるねえ。
ん、あぁ♪
ありがとう、ございます♪
私信が終わったら、戻る前に散歩にも行こうか。
勿論、ライトを装備して、恥ずかしい所を晒したままの姿で。
ああっ♪
はいはい、行くならさっさと行って下さい。
ヒロトの経験した、ムービー再生中にコントローラー側の電源が落ちて接続が切れるってのも、サードパーティー製だからかもな。
設定次第で、どうにか為るのかもしんねえけんが。
思えばSwitchLite側も、ムービー中は放置の扱いなのか暫くすると画面が暗く為ってましたね。
その辺りの設定については詳しく見てないので、未だ分からない事が多いみたいです。
約4年後かあ、、タイムは完成してるんかなあ。
かなあ、じゃなくてさせるんですよ。
ヒ・ロ・ト・が!
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [はぐれ (ーー;)]
TV版作成があるとしても、まずは完結しない事にはーだからなぁ。
ちなで、最終章は全6話の予定。
>[鈴奈 (ーー;)]
ガチで「次(5話)は何年後?」じゃ、そーなるねぇ。
>[風花 (・・)]
どんなの? >我に帰る
>[黒はぐれ (ーー;)]
「マジで何やってんだろ」って冷静になったり、賢者モードに入ったら、負け。
>[風花 (・・)]
おばちゃんは?
>[鈴奈 (ーー;)]
開始数分ぐらいでコスを脱がされて、いつものすっぱ絵オチに突入なんで、それどころじゃない。
>[風花 (・・;)]
はやすぎ。
>[黒はぐれ (ーー;)]
何してんのかは言えないけど、脱がせないと大惨事だからなぁ。
>[鈴奈 (ーー;)]
そーそー。
楽曲の方は、意味深に見えて、全然意味深じゃない歌詞。
>[はぐれ (ーー;)]
そーなんだよなぁ。
>[風花 (・・;)]
ねこ? >微コッショリ
>[はぐれ (ーー;)]
そーだけど、もう、いつ(※何年前)のネタだっけ? だからなぁ。
ワンダーは、いつかーで、そのまま積みそう。
>[珠美 (・・;)]
いつの間にか、本体購入計画が止まっている件は?
>[はぐれ (ーー;)]
まぁ、色々あってな、からの、来年予定の新型っていう、様子見事案が出てきたせい。
>[鈴奈 (ーー;)]
ムジュラの仮面の効果は、「一部の敵に~」って有効タゲ(*)が限定されてるからねぇ。
(*)ボコとモリのブリン系、リザルフォス系、△ライネル系
>[珠美 (・・)]
出てないのは全部アウト(※被っていても、敵対反応する)と。
>[鈴奈 (ーー;)]
そそ。
ライネルが△なのは、攻撃しなくても一定時間でバレるせい。
なので、実質、連中の前を通過して逃げる用だーねー。
近衛シリーズは……おー。Σ(・・ )
いかにもエリート兵ぽい、出で立ちだねぇ。
>[風花 Σ(・・ )]
かっこいいー。
>[はぐれ (ーー;)]
ティアキン限定の強化素材の方は、最終が試練とか言うレベルじゃねーな、コレ。
>[鈴奈 (ーー;)]
グリオークって時点で厄介確定なのに、ドロップ率も厄介だからねぇ。
>[風花 (・・;)]
(物欲)センサー?
>[はぐれ (ーー;)]
そー。
めったに出ないって事は、ゴリゴリに反応しまくりって事だから。
>[鈴奈 (ーー;)]
開幕の嫌がらせは、発砲されない内に通り抜けしかないんだよねぇ。
パリィは、どーみてもねぇ。
>[風花 (ーー)]
むり。
>[珠美 (ーー)]
そうですね。
>[はぐれ (ーー;)]
事実すぎて、嫁と娘の視線が痛い。
※ジャス(ト)ガ(ード)系操作苦手すぎ
今までだと大体二年毎に公開されてるから、、最短でも残り4年か。
……ニコ動のメタルヒーローシリーズ配信完了と、どっちが早いかな?
今がブルースワットで、残りは4作品か。
えっとねー、ビーファイターとー、ビーファイターカブトとー、カブタックとロボタックー!
だえー?
ブルースワットの次のヒーローだよ。
私達も、しっかりとは観てない。
楽しみー。
まあ、どれも一年放送でしたから大体は同じ位かと。
コッチの夫婦共は、我に帰ると言いますか我が儘に愉しんでます。
こ、子供達の前では控えてるから。
同じく。
おやおや。
ちゃんと我慢が出来て偉いですね。
その分、弾けられる場所では存分に。
ちなみに某枠と別部屋で纏う観風の着物、今回の動画のずんちゃんと同じ位の透け具合だったり。
にゃ、にゃー。
言わなくて良いってばあ。
毎回、目のやり場に困ってます。
楽曲の方は、、まあ、ストレートな内容ですよね。
覚悟を決めたずん姉様の勇姿、ご堪能下さい。
ウチが前に歌った時は、あそこまで攻めた衣装やなかったなあ。
まあ、ドキドキはしたでー。
あはははは……。
新型Switchの話は、知ってました?
いんや、初耳。
出たとしても、私が買うのは遅く為りそう。
Switchを買うまでも、割と長かったですもんね。
ライネルと言えばハイラル城にも居たのですが、何故か城内の探索中に遠方から射抜かれてやられた事が有ったりします。
えー。
ライネルの矢、ブレワイの時は天井を貫通して来るみたいでさ。
原因に気付くのが遅れて、回復する前にやられちゃった。
ティアキンだと、ちゃんと屋根で防げるわね。
近衛シリーズは、名前に相応しい格好良さだわ。
肝に対する物欲センサーは、相当に強烈だったよな。
ヒロトが手に入れられたのも、何体も倒した末にセーブ&ロードで再開してからだったぜ。
一回目で未入手だった後にセーブしないまま本体更新が入って、やり直した二回目で初入手という。
ティアキン再開したら、この方法でバリバリ集める予定。
再開時期は、未定です。
あそこのガーディアンは、ヒロトも壁に隠れながらの回避が安定でした。
マスターソードさえ手に入ってれば、朽ちたガーディアンなんて何の脅威でも無いのにな。
ああ、普通に移動出来るタイプのは入手後も中々に厄介。
どれだけ早く、足を斬れるかよね。
一応、タイムの改造もチマチマ進めてたり。
尚、完成は未だ遠いです。
*立ち絵素材:そんそん様
>「にわとりRadio」さん
> [理香 (・・)]
ながい? >次回は何年後だろう
>[はぐれ (ーー;)]
えーと……長いと言えば、長いか。
最終章が2017年というか実質18年(*)開始の6話予定で、今4話目だから。
(*)劇場が12月公開だから
>[鈴奈 (ーー;)]
こー長いと、偶にレンタルとかで再視聴しないと、話が半分(記憶から)すっぽ抜けてそうだねぇ。
>[理香 (・・;)]
あ~。
>[はぐれ (ーー;)]
あの手のコスプレは羽目を外すのも大事だけど、さらに大事なのは、終始開き直りっぱなしで「何してんだろ」とか我に帰ってはいけない事だな。
>[鈴奈 (ーー;)]
ホントソレ。
>[あや (ーー)]
りんなちゃんは兎も角、事に至ったら、コスが最後まで持たない方の説得力は皆無じゃな。
>[はぐれ (ーー;)]
まったくで。
>[鈴奈 (ーー#)]
最後まで持たないのはそーだけど、おぃ。
>[理香 (・・)]
あたらしいの? >ワンダー
>[鈴奈 (ーー)]
そー、先週出たスーマリ系の新作。
>[理香 (・・)]
おうた(※動画)は?
>[鈴奈 (ーー)]
27日締め切り。
で、すでにうp済。
>[理香 Σ(・・ )]
おー。
※今日は27日
>[鈴奈 (ーー;)]
それはそうと、今すぐにでも、向こうのワンダー禁止が現実化しそうだーねー。
>[あや (・・)]
何故じゃ?
>[鈴奈 (ーー;)]
3つの内、一番早いのはボイロの発売日だから。
※11/01
>[あや (・・;)]
すぐじゃな。
>[はぐれ (ーー;)]
そりゃ現実化してもおかしくはないわな。
>[あや (・・)]
ムジュラの仮面の効果は、終始では無かったはずだったかのう?
>[はぐれ (ーー;)]
そー。
非警戒状態から付けてないと効果はないし、効果中に殴ると、敵の視界から消えるまでは無効になるから。
後、マスターソードはオワタ式だから、爆弾の取り扱いにも注意で。
位置取り間違えて、自爆(物理)もよくある事故。(よくない)
>[あや (・・;)]
そういえば、爆風はダメありの判定じゃったのう。
>[鈴奈 (ーー;)]
自由度高いけど、その自由度を得るのに、開幕そうそうで苦労させられるゲーム感。
>[はぐれ (ーー;)]
あー、ビーム砲ガーディアン置いておくとか、開幕から初見殺しだったからなぁ。
ファフナーみたいに、完結したらTV版を作ったりとかするんかなあ。
その時は、是非ともニコ動でコメント見ながら観たい。
ファフナーは、そっちの方で観ましたね。
ちなみに過去話分についてはDアニメストアニコニコ支店でも配信済みなので、何時でも観直しが可能です。
第3話のラストは、観返し不要な程に衝撃的だった思い出~。
コスプレ~の最中で我に返るって経験はした事が無いから、ちょっと分からない。
右に同じ。
まあ、最後までコスプレが持たないってパターンは、割と何度も。
……にゃふ。
おやおや。
素が出てしまう程に追い詰められている姿も、可愛らしいものです。
それはそれで一興さなあ。
動画の方は、無事に投稿済み。
私達の出番はー?
結局ずん子はんのソロやんー。
二人共、微妙に関わってるんですけどねー。
あっ、ボイロついなさんの誕生日ときりたんぽの日は、つい水とキラ金で祝う予定です。
今ならソッチも有りなんだな。
てな訳で、ワンダーは順調に進めてるぜ。
私達も遊んでるよー!
まいおー♪
おやおや。
子供達も楽しまれてますね。
ふふ、その内ヒロトさんより先に進んじゃいそうです。
それで、えっと、ムジュラの仮面ですけど、、確かガーディアンもスルー対象外でしたっけ。
そう、だから発見されたら全力で逃げなくちゃ駄目。
コレがまた難しいんだ。
初期の初期ですからハートもがんばりゲージも少ないですし、強力な武装も当然ながら無いですからね。
何度もやられつつ、それでも何とか探索してましたよ。
強力な装備に加えて、近衛シリーズが隠されてたのも探索に精を出した理由だった模様。
ティアキンの方でも、無事に入手済み。
アンタ、実況で見掛けて一目惚れしてたもんね。
あれを着たリンクが格好良過ぎた。
ティアキンの方では強化も出来るから、頑張れば最終装備にも出来そう。
最後の素材がゲキムズだけんな。(”めったに出ない”グリオーグの肝)
ブレワイの初期ガーディアンには、ヒロトも苦労してたぜ。
一応、パリィが出来れば序盤でも対処出来るんですけどね。
ヒロトにそんな技術が有る筈も無く。
うっさいよー。
あはははは……。
そんな訳で今日は久々に、天井滑車を使って観風を拘束してたり。
……このままの格好でセクハラを受けながら、私信参加してみようか?
は、ひぃ♪
抵抗出来ない私の身体、存分に堪能して下さい♪
そんな訳で、私信収録スタートでーす。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
ワンダー当然のように評判良いし、遊びたい気分になりつつもうちょっと別ゲー状態。
>紅桜
やってるゲームがどれもこれもボリュームあるのばかりだからな、旦那様。
ちょっとやそっとでは終わらんか。
>シリアル
平気で数十時間、3桁時間使うのばかりですもんね。
ケムリダケはちょっと強すぎるので封印してたので、どんどん溜まりますね。
>観空
アレ使うと戦闘が本当にただの作業になるからねぇ。
バクダン花はそう言えば、デグガーマに食べさせる分では積極的に使ってたかも。
>紅桜
ダウンしたら後は背中で大剣ぐるぐるしてたら終わるから楽になるしな。
で、タイマー爆弾はどこでも使い勝手がいいと言う話を聞かないからあのギアは微妙な扱い受けがちだな。
>シリアル
あとはライトも使い辛かったですっけね。
明るくするだけならアカリバナで良いですし、盾にくっ付けると耐久力をすぐ消費して壊れやすくなりますし。
>観空
照らしてるだけなんだし壊れなくても良いと思ったんだけどねぇ。
畑はそう言えばこっちもマックス系育ててたけど、最終的にそんな使わないなーってなったような。
>紅桜
今作瘴気ダメージで上限分が吹っ飛ぶのと、そもそも今作の戦い方に慣れたり防具強化すると大してダメージ食らう相手が居ないしな。
>シリアル
そう言う意味でも黄金種とかの強敵が居ると良かったんですけどね。
>観空
白銀までだとやっぱ物足りなさあるねぇ。
こっちに関しては、満足するまで付き合ってもらうけど(むにむに
>紅桜
旦那様が満足するとなると、やっぱり今日も搾り切られるか。
>シリアル
すぐ張るくらい溜まるのに、そのペース上回るくらい搾られますしねー。
>観空
そう言うの好きなんでねぇ、心身の栄養。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
そう言えば本体付属コントローラ、右スティックが若干死に気味だから何時か買い換えないとね~。
>モーシル
たまにジョイコンしか受け付けないゲームありますから、それ用の必要もたまにありますからね~。
でもコントローラも高くなってるので、そう簡単に買い換えられないのがちょっと辛い所です。
私も楽しくプレイ中。
但し、緊張感が最近遊んだゲームに比べて高いからか、休憩を挟む頻度が上がってたり。
はぅ、、ライフ制じゃないゲームが、久々って所も有るのかも?
難しいステージで、何度もミスしてた、よね。
ん、幸いにもゲームオーバーは現時点で無経験。
ちなみに観風は今日、どれだけ数を重ねちゃうのかな?
んああっ♪
コホンコホン。
ワンダーのボリュームがどれだけかは分かりませんが、コッチも遊び終わったらティアキンとは別のゲームを遊ぶかもしれません。
そう言えば、カイロソフトので面白そうなのが有ったとか言ってたな。
ワンダーの発売日直前に見付けて、頭を抱えてましたねー。
やあ、流石にタイミングが悪かった。
デグガーマ討伐は、主にカガヤキの実を活用してた記憶。
さ、最初の頃、はっ、倒し方、分からなくて、、ずっと、逃げ、てたよ、ね?
そー、背中の鉱石を認識出来て無かったんよなあ。
やっぱり、弱点の把握っての大事。
あひんっ♪
ライトについては乗り物にゴーレム頭を乗せる際、少しだけ高さを稼ぐのに使えるってのを何処かの動画で紹介してたかな。
光源としてはアカリバナの方が優秀過ぎて、コッチでも全く出番が無かった。
はぁ……♪ はぁ……♪
ふふ、流石にもう、私信参加は無理かな?
観風の、こーんな可愛い姿が見られる訳だし、、もっと此処の滑車には出番をあげた方が良いのかも。
~~~っ~~~っっ~~~~!!
はいはい、二人の出番は此処までです。
続きは退場してからだな。
さて置き、コッチの本体ボタンは未だ大丈夫だぜ。
もし調子が悪く為っても、外付けコントローラーで遊べるのは便利ですよね。
ああ、ジョイコン購入はヒロトさんも以前に検討してましたが、同じく値段の関係で断念してます。
カイロソフトの方で、ちょいと気に為る作品を発見。
もしかしたら買っちゃうかも。
遊ぶにしても、先ずはワンダーの方を優先です。
*立ち絵素材:そんそん様
>「空の色」さん
>観空
こっちはもう無理そうー。
終わらない他ゲー。
>紅桜
まあ逃げたりしないし急いでやっても仕方ないしな。
ワクチンの副反応でダウン期間も入っていたし。
>シリアル
相変わらず頭痛が長引きますよね。
>観空
元々頭痛持ちでねぇ。
それはともかく、バクダン花なら密集地帯を見つけ次第マーカーでも置いて定期回収してたような。
>紅桜
後半から大砲使い始めて殆ど減らなくなったから印象が薄くなってるな。
>シリアル
洞窟巡りしてるとバクダン花は数が足りなさすぎますから、大砲槍の方が便利ですしね。
セーブロードは本当に面倒な相手以外はあんまり使いませんでしたけど、ドロップが渋いリザル尻尾とグリオークだけは致し方なし見たいな感じでしたね。
>観空
特に尻尾は必要数に対してドロップ率がいくら何でも酷いしねぇ。
漁船と言うか雷は何故か魚に対しての殺意が凄いので見た目当たってない所まで当たるのも漁業を加速させる感じ。
>紅桜
敵に対しては割と見た目通りだが、魚は謎判定で浮かせていくな。
あと例の水抜き空島は確かにほとんどが打ち上げられてるか小さな水辺に住むことになるから捕まえるの楽だったな。
>シリアル
元手ゼロで手軽に取れるのは良いですよね。
そう言うポイントをいくつか見つけておくのが大事なゲームですし。
>観空
取れる資材の管理ゲームな所あるからねぇ、基本使い捨てのものが多いし。
一日でどれだけ搾れるか調べておくのも大事(むにむに
>紅桜
調べると言うか、とりあえず搾れるだけ搾るプレイなだけの気もするが。
>シリアル
これだけ長い事殆ど毎日やられてますし、今更調べるって感じでもないですしね。
>観空
実際そうだし、まぁやりたいからやってるって感じ。
と言う訳でまた後でー。
>リディ
はいはいどうぞー。
携帯機能は家の中だけなら使う時は最初の内はあったっけね~。
>モーシル
その使い方だと手が大きい所為でコントローラ持つのが難しくてカバーを買ったりしてましたけど、プロコン買ってからその使い方しなくなりましたね~。
やっぱり使い方には差が出ますね。
副作用についてはお疲れ様で。
ゲームの方は、私もティアキン未クリアのままワンダーへ移行してたり。
結局、素材集めしてる内に時間切れ~。
ワンダーの方は、2面まで進んだ模様。
ずん子さんの誕生日動画制作と並行して進めてます。
さて置き、マーカー付けての回収も便利そうですね。
ヒロトの場合は、適当に地下を彷徨ってたな。
使わなけりゃ、それなりに貯まるぜ。
長らく使ってなかったケムリダケ、500個近く持ってますもんね。
不意打ち戦法を使い始めてからは他の素材同様、一気に数を減らしてました。
ソレ以前はコンラン花で同士討ちさせるのがデフォだったなあ。
バクダン花は、大型ボス戦のオトモ。
主に食らわせてたのはヒノックスでしたね。
それとイワロックやデグガーマも、面倒な時には空からのバクダン矢で仕留めてました。
洞窟探検では、ヒロトも大砲槍を使用~。
タイマーバクダンを試しに使って、吹っ飛ばされたりも。
結局、あのゾナウギアは上手く扱えなかったな。
マックス系だとマックスラディッシュを畑で増やすのも有用か。
収穫まで日を跨ぐのと、一回で採れる数が少ないのはネック。
尚、ヒロトは収穫を忘れて放置したままだったり。
あー、、旅してる内に忘れちゃってさ。
……コッチに実ってるのは、毎晩欠かさず収穫作業。
ぁん♪
データを取りながらのプレイってのも、背徳感が有って好きさねえ。
ちゃんと分析して纏めるのも良いし、太もも辺りにメモ書きするのも良い。
うぅ、、後者は、何か違う気がする。
最後に記念撮影、するから、記録は残ってるけど。
ふふ、メモ書き相応の快感体験で蕩けながらも必死に屈服ポーズを取る観風が、これまた可愛らしいんよねえ。
……良し、今夜は今までの研究結果でも流しつつ、今の観風からデータ取りしちゃおうかな。
あっ♪ ああっ♪
はいはーい、此処では流さないで下さいねー。
本当、差が出るぜ。
ヒロトもコントローラーを持ってるけんが、コッチは逆に本体側のボタンで遊ぶ事が殆どだな。
確かブレワイのムービー中に接続が切れて、以降は傾きセンサーの祠をクリアする以外では使ってなかったんでしたっけ?
そう言えば、ティアキンでは同じタイプの祠が無くて良かったと喜んでましたね。
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